突撃の地鳴り/Seismic Assault
(赤)(赤)(赤)
エンチャント EXO, レア
土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。突撃の地鳴りはそれに2点のダメージを与える。
Illus.Dermot Power (101/143)
突進する山賊/Charging Bandits
(4)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) POR, アンコモン
突進する山賊が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
3/3
Illus.Dermot Power (84/215)
逆上/Amok
(1)(赤)
エンチャント STH, レア
(1),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
Illus.Dermot Power (76/143)
闇への追放/Dark Banishing
(2)(黒)
インスタント MIR, コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Dermot Power (115/350)
闇への追放/Dark Banishing
(2)(黒)
インスタント 8ED, コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Dermot Power (123/350)
闇への追放/Dark Banishing
(2)(黒)
インスタント 9ED, コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Dermot Power (122/350)
闇への追放/Dark Banishing
(2)(黒)
インスタント DDC, コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Dermot Power (50/62)
雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad)・クレリック(Cleric) 2X2, レア
(白),(T):あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているときにのみ起動できる。
1/1
Illus.Dermot Power (578/331)
青褪めた騎士/Cadaverous Knight
(2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) MIR, コモン
側面攻撃
(1)(黒)(黒):青褪めた騎士を再生する。
2/2
Illus.Dermot Power (110/350)
青褪めた騎士/Cadaverous Knight
(2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) HOP, コモン
側面攻撃
(1)(黒)(黒):青褪めた騎士を再生する。
2/2
Illus.Dermot Power (20/149)
静態の宝珠/Static Orb
(3)
アーティファクト TMP, レア
静態の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップにパーマネントを2つまでしかアンタップできない。
Illus.Dermot Power (310/350)
魂飲み/Souldrinker
(3)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) TMP, アンコモン
3点のライフを支払う:魂飲みの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Dermot Power (158/350)
魂飲み/Souldrinker
(3)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DDC, アンコモン
3点のライフを支払う:魂飲みの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Dermot Power (39/62)