飛行
パワーが2以下でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク(Drake)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが各ターン内のあなたの5枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、空夢想士、アランドラとあなたがコントロールしているすべてのドレイクは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
瞬速
飛行
夢喰いが戦場に出たとき、諜報4を行う。そうしたとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。(諜報4を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
飛行
あなたが各ターン最初に調査を行うたび、追加で調査を1回行う。
飛行
天上の調査員が戦場に出たとき、調査をX回行う。Xは、あなたの対戦相手の人数に等しい。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
飛行
熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。
想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
飛行
夜帷のスプライトが攻撃するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
飛行
あなたがアーティファクトを4つ以上コントロールしているかぎり、煌めくドラゴンは呪禁を持つ。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト2つをタップする:カードを1枚引く。
飛行
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはこのフェイズの後に追加の開始フェイズを得る。(開始フェイズは、アンタップとアップキープとドローの各ステップからなる。)
親和(アーティファクト)
飛行
思考の監視者が戦場に出たとき、カード2枚を引く。
つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
飛行、トランプル
2点のライフを支払う:諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
飛行
忌むべき者の監視者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
対戦相手がコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。
飛行
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。
この呪文は打ち消されない。
飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(青)
(赤):憤怒の天使アクローマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
変異(3)(赤)(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
飛行
灰雲のフェニックスが死亡したとき、これをあなたのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。
変異(4)(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
灰雲のフェニックスが表向きになったとき、これは各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
飛行
変異(6)(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
皇帝ヘルカイトが表向きになったとき、あなたは「あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・カードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
飛行
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
玉座の災い魔が各ターンに最初に攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
飛行
復讐の祖霊が戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
使嗾されているクリーチャー1体が攻撃するたび、それはそれのコントローラーに1点のダメージを与える。
飛行
接死
女王スズメバチが戦場に出たとき、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン4体を生成する。
飛行
無慈悲なる天使、アンヤは、ライフの総量が開始時のライフの総量の半分未満である対戦相手1人につき+3/+3の修整を受ける。
対戦相手1人のライフの総量が開始時のライフの総量の半分未満であるかぎり、無慈悲なる天使、アンヤは破壊不能を持つ。
飛行、接死
悪意の大梟が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
飛行
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
あなたが諜報を行うたび、ディミーアの偵察虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。
飛行
あなたの各ターンの間、あなたが最初にトークン1つ以上を生成するなら、あなたは「代わりにフラクタルの花、エシックスでないクリーチャー1体を選び、そのクリーチャーのコピーである同じ数のトークンを生成する。」を選んでもよい。
飛行、先制攻撃
いずれかの発生源が対戦相手か対戦相手がコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーやパーマネントにその2倍のダメージを与える。
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたはXの半分の点数のライフを得て、カードをXの半分の枚数引く。それぞれの端数は切り捨てる。
飛行、トランプル
ハイドロイド混成体は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、そのブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
対戦相手がコントロールする飛行や到達を持たないクリーチャーでは、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
飛行
波ふるいが戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
想起(緑)(青)(あなたはこの呪文を想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
飛行
(2):ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。
(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、マナ総量がXの土地でない各パーマネントを破壊する。毎ターン1回のみ起動できる。
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
解明条件 ― あなたがコントロールしているパーマネントの中に色5色がある。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と二段攻撃と警戒を得る。
飛行
赦免するラマスーが戦場に出たとき、すべての容疑クリーチャーの容疑は晴れる。
赦免するラマスーが死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。あなたは3点のライフを得、それに容疑をかける。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
飛行、絆魂、護法(2)
変装(X)(3)(白)
オレリアの立証者が表向きになったとき、戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カード合わせて最大X枚を対象とする。それらを追放する。
オレリアの立証者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それの上に飛行カウンター1個を置く。それは、他のタイプに加えてスピリット(Spirit)でもある。
飛行
変装(4)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
瞬速
飛行
アーティファクトやクリーチャーが戦場に出ることでは、能力は誘発しない。
飛行
グリフィン乗りの追跡者が戦場に出たとき、墓地1つにあるカード最大2体を対象とする。それらを追放する。
パワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、市場見廻りの幻影は飛行を得る。
飛行、絆魂
これでない探偵(Detective)1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、ターン終了時まで、捜査線の執行者は+1/+1の修整を受ける。
飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
飛行
探偵社の装備役が戦場に出たとき、「あなたの墓地や手札やライブラリーから《拡大鏡/Magnifying Glass》という名前のカード最大1枚と、《探偵帽/Thinking Cap》という名前のカード最大1枚を探し、戦場に出す。」を選んでもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
この事件(Case)が戦場に出るか攻撃するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
解明条件 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― (2)(青),この事件を生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それは、他のタイプに加えて、飛行を持つ0/0の鳥(Bird)クリーチャーになる。
飛行
未解決事件解明者が死亡したとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
飛行
あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、証拠収集10を行ってもよい。(証拠収集10を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が10以上になるように選んで追放することである。)
飛行
切望の隼が攻撃するたび、あなたがオーナーであるかコントロールしていないパーマネント1つを対象とする。それのコントロールを得る。
変装(1)(青)
切望の隼が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしている望む数のパーマネントを対象とする。そのプレイヤーはそれらのパーマネントのコントロールを得る。あなたは、これによりそのプレイヤーがコントロールを得たパーマネント1つにつき1枚のカードを引く。
この呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集6を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が6以上になるように選んで追放する。)
飛行
犯罪阻止のスプライトが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。証拠収集を行ったなら、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
フェイの飛行が戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開し、束2つに分ける。対戦相手1人は、そのうちの束1つを選ぶ。その束をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。飛行を持つ無色の0/0の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、それの上に、これによりあなたの墓地に置かれたカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。
呪禁
あなたのライブラリーにカードがない間にあなたがカードを引くなら、代わりにそのカードを引かない。
あなたのライブラリーにカードがないかぎり、生ける難題は基本のパワーとタフネスが10/10であり、飛行と警戒を持つ。
飛行
変装(1)(青)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
霧水路のスパイが表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。