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67 件のカードがヒットしました.

67 件中、51 - 67 件目を表示(検索時間:0.35 秒
高潮のバラクーダ/Tidal Barracuda  (3)(青)
クリーチャー ― 魚(Fish) C20, レア

どのプレイヤーも、呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

あなたのターンの間、対戦相手は呪文を唱えられない。

3/4
Illus.Uriah Voth (39/322)
真夜中の光、トルシミール/Tolsimir, Midnight's Light  (2)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MKM, レア

絆魂

真夜中の光、トルシミールが戦場に出たとき、《ヴォジャ・フェンストーカー/Voja Fenstalker》という名前でトランプルを持つ緑白の伝説の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたがコントロールしている狼1体が攻撃するたび、この戦闘でこれが攻撃していた場合、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならその狼をブロックする。

3/2
Illus.Uriah Voth (236/0)
塔の点火/Torch the Tower  (赤)
インスタント WOE, コモン

協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。塔の点火はそれに2点のダメージを与える。この呪文が協約されていたなら、代わりに、これはそのパーマネントに3点のダメージを与え、あなたは占術1を行う。

このターン、塔の点火からダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

Illus.Uriah Voth (378/0)
黄昏の豹/Twilight Panther  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・スピリット(Spirit) RNA, コモン

(黒):ターン終了時まで、黄昏の豹は接死を得る。

1/2
Illus.Uriah Voth (28/259)
緊急の検死/Urgent Necropsy  (2)(黒)(緑)
インスタント MKM, 神話レア

この呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集Xを行う。Xは、この呪文が対象とするパーマネントのマナ総量の合計に等しい。

アーティファクト最大1つを対象とし、クリーチャー最大1体を対象とし、エンチャント最大1つを対象とし、プレインズウォーカー最大1体を対象とする。それらを破壊する。

Illus.Uriah Voth (421/0)
進化した謎、ヴァニファール/Vannifar, Evolved Enigma  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ウーズ(Ooze)・ウィザード(Wizard) MKM, 神話レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを選ぶ。

・あなたの手札にあるカード1枚を偽装する。(それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

・あなたがコントロールしている無色の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

3/4
Illus.Uriah Voth (241/0)
勝者の戦旗/Vanquisher's Banner  (5)
アーティファクト LTC, レア

勝者の戦旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

あなたがコントロールしているその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。

Illus.Uriah Voth (289/0)
毒牙スリヴァー/Venom Sliver  (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) CMM, アンコモン

あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは接死を持つ。(接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

1/1
Illus.Uriah Voth (914/)
勝利の鐘/Victory Chimes  (3)
アーティファクト BBD, レア

他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、勝利の鐘をアンタップする。

(T):あなたが選んだプレイヤーは(◇)を加える。

Illus.Uriah Voth (80/254)
勝利の鐘/Victory Chimes  (3)
アーティファクト C21, レア

他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、勝利の鐘をアンタップする。

(T):あなたが選んだプレイヤーは(◇)を加える。

Illus.Uriah Voth (274/81)
用心深いベイロス/Vigilant Baloth  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) M19, アンコモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

5/5
Illus.Uriah Voth (206/280)
蔦ヤモリ/Vine Gecko  (1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・トカゲ(Lizard) ZNR, アンコモン

各ターンで初めてあなたがキッカーされている呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、蔦ヤモリの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Uriah Voth (219/280)
ヴォーダ海のあさり屋/Voda Sea Scavenger  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) DMU, コモン

版図 ― ヴォーダ海のあさり屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。そのうち1枚をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/2
Illus.Uriah Voth (74/281)
突飛な挑戦/Wild Endeavor  (4)(緑)(緑)
ソーサリー AFC, レア

2個のd4を振り、出目1つを選ぶ。その出目に等しい数の緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを生成する。その後、あなたのライブラリーからもう1つの出目に等しい枚数の基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Uriah Voth (312/62)
風呼びのエイヴン/Windcaller Aven  (4)(青)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) MH1, コモン

飛行

サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが風呼びのエイヴンをサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

4/3
Illus.Uriah Voth (77/254)
風呼びのエイヴン/Windcaller Aven  (4)(青)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) CMM, コモン

飛行

サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが風呼びのエイヴンをサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

4/3
Illus.Uriah Voth (133/)
森林の神秘家/Woodland Mystic  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) M20, コモン

(T):(緑)を加える。

1/1
Illus.Uriah Voth (344/280)
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