収得の熟練者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札から、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい枚数のカードを公開する。あなたはそれらのカードのうち1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
飛行
あなたが、対戦相手の各ターン内のあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしている1体以上のフェアリーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
他の、あなたがコントロールしているならず者(Rogue)は+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしているならず者1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分が受けたダメージ1点につきカードを1枚切削する。これによりそのプレイヤーがクリーチャー・カードを1枚以上切削したなら、あなたはカードを1枚引く。(カードを1枚切削するとは、自分のライブラリーの一番上からカードを自分の墓地に置くことである。)
他の、あなたがコントロールしているならず者(Rogue)は+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしているならず者1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分が受けたダメージ1点につきカードを1枚切削する。これによりそのプレイヤーがクリーチャー・カードを1枚以上切削したなら、あなたはカードを1枚引く。(カードを1枚切削するとは、自分のライブラリーの一番上からカードを自分の墓地に置くことである。)
イオナの大司祭のパワーはあなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。
イオナの大司祭のパワーはあなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。
イオナの大司祭のパワーはあなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。
献身的な電術師が戦場に出たとき、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(赤)を加える。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのターンの間、あなたがコントロールしているすべての無法者は先制攻撃を持つ。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)
あなたが悪事を働くたび、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
婆の密告者ではブロックできない。
徘徊(1)(黒)(このターン、あなたがゴブリン(Goblin)かならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
あなたがコントロールするゴブリンかならず者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、婆の密告者があなたの墓地にある場合、あなたは婆の密告者をあなたの手札に戻してもよい。
婆の密告者ではブロックできない。
徘徊(1)(黒)(このターン、あなたがゴブリン(Goblin)かならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
あなたがコントロールするゴブリンかならず者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、婆の密告者があなたの墓地にある場合、あなたは婆の密告者をあなたの手札に戻してもよい。
あなたの墓地にあり無法者であるクリーチャー・カードX枚を対象とする。それらを戦場に戻す。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)
あなたの墓地にあり無法者であるクリーチャー・カードX枚を対象とする。それらを戦場に戻す。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)
1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
(1)(緑),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
ベースキャンプはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナはクレリック(Cleric)かならず者(Rogue)か戦士(Warrior)かウィザード(Wizard)である呪文を唱えるためか、クレリックかならず者か戦士かウィザードの能力を起動するためにのみ使用できる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
接死
あなたがコントロールしていてこれでもトークンでもないクリーチャー1体が死亡するたび、屍体洗浄屋は謀議する。
屍体洗浄屋が死亡したとき、あなたの墓地にありパワーがこれのパワー以下でありならず者(Rogue)でもこれでもないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
接死
あなたがコントロールしていてこれでもトークンでもないクリーチャー1体が死亡するたび、屍体洗浄屋は謀議する。
屍体洗浄屋が死亡したとき、あなたの墓地にありパワーがこれのパワー以下でありならず者(Rogue)でもこれでもないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
覇権(ゴブリン(Goblin))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
あなたがコントロールするゴブリン1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、黒の1/1のゴブリン・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
威迫
(1)(黒),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:骨塚の冒涜者の上に+1/+1カウンター1個を置く。これにより無法者が生け贄に捧げられたなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)
パーティーの隊長、ブラコスはウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)と戦士(Warrior)とならず者(Rogue)でもある。
パーティーの隊長、ブラコスが攻撃するたび、防御プレイヤーはX点のライフを失い、あなたは宝物(Treasure)トークンX個を生成する。Xは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの数に等しい。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
パーティーの隊長、ブラコスはウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)と戦士(Warrior)とならず者(Rogue)でもある。
パーティーの隊長、ブラコスが攻撃するたび、防御プレイヤーはX点のライフを失い、あなたは宝物(Treasure)トークンX個を生成する。Xは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの数に等しい。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
トンネルスネーク、最強! ― トンネルスネーク、ブッチ・デロリアが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはあなたがコントロールしていてならず者(Rogue)や蛇(Snake)でありこれでない1体につき+1/+1の修整を受ける。
(1)(黒):これでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に(menace)・カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えてならず者になる。
滝の予見者が戦場に出たとき、占術Xを行う。Xは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(1) ― 十字砲火は無法者である各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)
+(1) ― 十字砲火は無法者でない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
ならず者(Rogue)クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは外套と短剣をそれにつけてもよい。
装備(3)
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが、(1)に加えてあなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき追加の(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたのパーティーが全員そろっているなら、あなたはあなたの手札からマナ総量が4以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたのパーティーが全員そろっているなら、あなたはあなたの手札からマナ総量が4以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたはあなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。
(2),(T):カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
(T):両替機によって追放されているカード1枚をあなたの墓地に置く。それが土地カードであるなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。それが土地でないカードであるなら、黒の2/2のならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての無法者は+1/+0の修整を受け「(T):クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての無法者は+1/+0の修整を受け「(T):クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。
死教団のならず者はならず者(Rogue)によってしかブロックされない。
エンチャント(土地)
エンチャントしている土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、無法者である呪文を唱えるためか、無法者が発生源である能力を起動するためにしか支払えない。」を持つ。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)
あなたが各ターン内のあなたの1つ目の無法者である呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
エンチャント(土地)
エンチャントしている土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、無法者である呪文を唱えるためか、無法者が発生源である能力を起動するためにしか支払えない。」を持つ。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)
あなたが各ターン内のあなたの1つ目の無法者である呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
あなたが無法者である呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
あなたが無法者である呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
ドラーナの口封じが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
徘徊(2)(黒)(このターン、あなたがゴブリン(Goblin)かならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
ヤスデ団が戦場に出たとき、その徘徊コストが支払われていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
徘徊(2)(黒)(このターン、あなたがゴブリン(Goblin)かならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
ヤスデ団が戦場に出たとき、その徘徊コストが支払われていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
飛行、警戒
エメリアの隊長が戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき1個置く。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
徘徊(3)(青)(このターン、あなたがスフィンクス(Sphinx)かならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
飛行
謎の盗人が戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。