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177 件のカードがヒットしました.

177 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:91.272 ミリ秒
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements  (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) A25, 神話レア

プロテクション(白)、プロテクション(黒)

あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

1/1
Illus.Peter Mohrbacher (196/249)
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements  (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 2X2, 神話レア

プロテクション(白)、プロテクション(黒)

あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

1/1
Illus.Filip Burburan (171/331)
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements  (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 2X2, 神話レア

プロテクション(白)、プロテクション(黒)

あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

1/1
Illus.Filip Burburan (470/331)
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements  (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CMD, 神話レア

プロテクション(白)、プロテクション(黒)

あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

1/1
Illus.Peter Mohrbacher (181/305)
野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DSC, 神話レア

野生の魂、アシャヤのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。

あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは、それらの他のタイプに加えて森(Forest)土地である。(それらは依然として召喚酔いの影響を受ける。)

*/*
Illus.Chase Stone (170/0)
野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, 神話レア

野生の魂、アシャヤのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。

あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは、それらの他のタイプに加えて森(Forest)土地である。(それらは依然として召喚酔いの影響を受ける。)

*/*
Illus.Chase Stone (179/280)
野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, 神話レア

野生の魂、アシャヤのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。

あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは、それらの他のタイプに加えて森(Forest)土地である。(それらは依然として召喚酔いの影響を受ける。)

*/*
Illus.Chase Stone (358/280)
巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim  (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) DMC, レア

(1)(赤):巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それはその個数に等しい点数のダメージを、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。

1/1
Illus.Wayne Reynolds (119/48)
巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim  (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, レア

(1)(赤):巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それはその個数に等しい点数のダメージを、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。

1/1
Illus.Wayne Reynolds (149/301)
巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim  (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) CMM, レア

(1)(赤):巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それはその個数に等しい点数のダメージを、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。

1/1
Illus.Wayne Reynolds (205/)
巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim  (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) CMM, レア

(1)(赤):巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。それはその個数に等しい点数のダメージを、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。

1/1
Illus.Wayne Reynolds (528/)
炎の踊り手、アシュリング/Ashling, Flame Dancer  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MH3, 神話レア

あなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるかコピーするたび、カード1枚を捨て、その後、カード1枚を引く。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、炎の踊り手、アシュリングは、各対戦相手とそれらのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。3回目なら、(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。

4/4
Illus.Michal Ivan (115/0)
炎の踊り手、アシュリング/Ashling, Flame Dancer  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MH3, 神話レア

あなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるかコピーするたび、カード1枚を捨て、その後、カード1枚を引く。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、炎の踊り手、アシュリングは、各対戦相手とそれらのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。3回目なら、(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。

4/4
Illus.Ivan Shavrin (367/0)
炎の踊り手、アシュリング/Ashling, Flame Dancer  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MH3, 神話レア

あなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるかコピーするたび、カード1枚を捨て、その後、カード1枚を引く。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、炎の踊り手、アシュリングは、各対戦相手とそれらのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。3回目なら、(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。

4/4
Illus.Michal Ivan (415/0)
炎の踊り手、アシュリング/Ashling, Flame Dancer  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MH3, 神話レア

あなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるかコピーするたび、カード1枚を捨て、その後、カード1枚を引く。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、炎の踊り手、アシュリングは、各対戦相手とそれらのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。3回目なら、(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。

4/4
Illus.Michal Ivan (481/0)
再点火、アシュリング/Ashling, Rekindled  (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・魔術師(Sorcerer) ECL, レア

このクリーチャーが戦場に出るか、再点火、アシュリングに変身するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(青)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

1/3
Illus.Ilse Gort (124/0)
凍炎縛り、アシュリング/Ashling, Rimebound  
〔青〕 伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ウィザード(Wizard) ECL, レア

このクリーチャーが凍炎縛り、アシュリングに変身するたび、および、あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ2点を加える。このマナはマナ総量が4以上である呪文を唱えるためにしか支払えない。

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

1/3
Illus.Ilse Gort (124/0)
再点火、アシュリング/Ashling, Rekindled  (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・魔術師(Sorcerer) ECL, レア

このクリーチャーが戦場に出るか、再点火、アシュリングに変身するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(青)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

1/3
Illus.Chuck Lukacs (290/0)
凍炎縛り、アシュリング/Ashling, Rimebound  
〔青〕 伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ウィザード(Wizard) ECL, レア

このクリーチャーが凍炎縛り、アシュリングに変身するたび、および、あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ2点を加える。このマナはマナ総量が4以上である呪文を唱えるためにしか支払えない。

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

1/3
Illus.Chuck Lukacs (290/0)
凍炎縛り、アシュリング/Ashling, Rimebound  
〔青〕 伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ウィザード(Wizard) ECL, レア

このクリーチャーが凍炎縛り、アシュリングに変身するたび、および、あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ2点を加える。このマナはマナ総量が4以上である呪文を唱えるためにしか支払えない。

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

1/3
Illus.Ilse Gort (124/0)
再点火、アシュリング/Ashling, Rekindled  (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・魔術師(Sorcerer) ECL, レア

このクリーチャーが戦場に出るか、再点火、アシュリングに変身するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(青)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

1/3
Illus.Ilse Gort (124/0)
凍炎縛り、アシュリング/Ashling, Rimebound  
〔青〕 伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ウィザード(Wizard) ECL, レア

このクリーチャーが凍炎縛り、アシュリングに変身するたび、および、あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ2点を加える。このマナはマナ総量が4以上である呪文を唱えるためにしか支払えない。

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

1/3
Illus.Chuck Lukacs (290/0)
再点火、アシュリング/Ashling, Rekindled  (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・魔術師(Sorcerer) ECL, レア

このクリーチャーが戦場に出るか、再点火、アシュリングに変身するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(青)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

1/3
Illus.Chuck Lukacs (290/0)
鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) EVE, レア

鎮める者、アシュリングがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーは、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。

4/4
Illus.Wayne Reynolds (33/180)
無尽蔵、アシュリング/Ashling, the Limitless  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・魔術師(Sorcerer) ECC, 神話レア

あなたがあなたの手札から唱えるすべてのエレメンタル(Elemental)・パーマネント呪文は、それを唱えるに際し想起(4)を得る。(呪文を想起コストで唱えたなら、それが戦場に出たとき、それを生け贄に捧げる。)

あなたがトークンでないエレメンタル1体を生け贄に捧げるたび、それのコピーであるトークン1体を生成する。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。

2/3
Illus.Kai Carpenter (1/0)
混沌の花、アヴェルナ/Averna, the Chaos Bloom  (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) J25, レア

あなたが続唱を行うに際し、あなたはその追放されたカードの中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。(この処理は、最後のカードが追放された後、土地でないカードを唱えるかどうか決定する前に行う。)

4/2
Illus. (80/0)
混沌の花、アヴェルナ/Averna, the Chaos Bloom  (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) CMR, レア

あなたが続唱を行うに際し、あなたはその追放されたカードの中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。(この処理は、最後のカードが追放された後、土地でないカードを唱えるかどうか決定する前に行う。)

4/2
Illus.Lucas Graciano (269/361)
混沌の花、アヴェルナ/Averna, the Chaos Bloom  (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) CMR, レア

あなたが続唱を行うに際し、あなたはその追放されたカードの中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。(この処理は、最後のカードが追放された後、土地でないカードを唱えるかどうか決定する前に行う。)

4/2
Illus.Lucas Graciano (589/361)
乾きたる者、ベリオン/Belion, the Parched  (青)(青)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・悪人(Villain) OM1, レア

2/2
Illus.David Palumbo (27/0)
跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・大鹿(Elk) BLB, 神話レア

跳ねる春、ベーザが戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしているなら、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。対戦相手が1人のライフがあなたより多いなら、あなたは4点のライフを得る。対戦相手があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン2体を生成する。対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード1枚を引く。

4/5
Illus.Martin Wittfooth (2/0)
跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・大鹿(Elk) BLB, 神話レア

跳ねる春、ベーザが戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしているなら、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。対戦相手が1人のライフがあなたより多いなら、あなたは4点のライフを得る。対戦相手があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン2体を生成する。対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード1枚を引く。

4/5
Illus.Yeong-Hao Han (287/0)
永遠の頂点、ブロコス/Brokkos, Apex of Forever  (2)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast)・エレメンタル(Elemental) IKO, 神話レア

変容(2)(青/黒)(緑)(緑)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)

トランプル

あなたは、あなたの墓地から永遠の頂点、ブロコスを、これの変容能力を使って唱えてもよい。

6/6
Illus.Filip Burburan (179/274)
結晶怪獣、スペースゴジラ/Bio-Quartz Spacegozilla  (2)(黒)(緑)(青)
〈永遠の頂点、ブロコス/Brokkos, Apex of Forever〉
伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast)・エレメンタル(Elemental) IKO, 神話レア

変容(2)(青/黒)(緑)(緑)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)

トランプル

あなたは、あなたの墓地から永遠の頂点、ブロコスを、これの変容能力を使って唱えてもよい。

6/6
Illus.Svetlin Velinov (378/274)
ダイヤウェポン/Diamond Weapon  (7)(緑)(緑)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FIN, アンコモン

この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚につき(1)少なくなる。

到達

無効化 ― ダイヤウェポンが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。

8/8
Illus.えすてぃお/ESUTHIO (183/0)
ダイヤウェポン/Diamond Weapon  (7)(緑)(緑)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FIN, アンコモン

この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚につき(1)少なくなる。

到達

無効化 ― ダイヤウェポンが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。

8/8
Illus.えすてぃお/ESUTHIO (470/0)
払暁をもたらすもの、エイルドゥ/Eirdu, Carrier of Dawn  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・神(God) ECL, 神話レア

飛行、絆魂

あなたが唱えるすべてのクリーチャー呪文は召集を持つ。(あなたのクリーチャーが、それらの呪文を唱える助けとなる。クリーチャー呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

5/5
Illus.Lucas Graciano (13/0)
黄昏をもたらすもの、イシルー/Isilu, Carrier of Twilight  
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・神(God) ECL, 神話レア

飛行、絆魂

あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないすべてのクリーチャーは頑強を持つ。(それが死亡したとき、それの上に-1/-1カウンターがない場合、それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

5/5
Illus.Lucas Graciano (13/0)
払暁をもたらすもの、エイルドゥ/Eirdu, Carrier of Dawn  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・神(God) ECL, 神話レア

飛行、絆魂

あなたが唱えるすべてのクリーチャー呪文は召集を持つ。(あなたのクリーチャーが、それらの呪文を唱える助けとなる。クリーチャー呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

5/5
Illus.Omar Rayyan (286/0)
黄昏をもたらすもの、イシルー/Isilu, Carrier of Twilight  
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・神(God) ECL, 神話レア

飛行、絆魂

あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないすべてのクリーチャーは頑強を持つ。(それが死亡したとき、それの上に-1/-1カウンターがない場合、それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

5/5
Illus.Omar Rayyan (286/0)
岸無き海、エルージュ/Eluge, the Shoreless Sea  (1)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・魚(Fish) BLB, 神話レア

これのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている島(Island)の数に等しい。

これが戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に洪水(flood)カウンター1個を置く。それの上に洪水カウンターがあるかぎり、それは他のタイプに加えて島である。

各ターン内のあなたの1つ目の、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていて洪水カウンターが置かれている土地1つにつき(青)(または(1))少なくなる。

*/*
Illus.Chase Stone (49/0)
岸無き海、エルージュ/Eluge, the Shoreless Sea  (1)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・魚(Fish) BLB, 神話レア

これのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている島(Island)の数に等しい。

これが戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に洪水(flood)カウンター1個を置く。それの上に洪水カウンターがあるかぎり、それは他のタイプに加えて島である。

各ターン内のあなたの1つ目の、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていて洪水カウンターが置かれている土地1つにつき(青)(または(1))少なくなる。

*/*
Illus.Antonio José Manzanedo (288/0)
嵐の咆哮、エリス/Eris, Roar of the Storm  (8)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・邪術師(Warlock) OTC, 神話レア

この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの中のマナ総量1種類につき(2)少なくなる。

飛行、果敢

あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、飛行と果敢を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・エレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

4/4
Illus.Aurore Folny (5/0)
嵐の咆哮、エリス/Eris, Roar of the Storm  (8)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・邪術師(Warlock) OTC, 神話レア

この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの中のマナ総量1種類につき(2)少なくなる。

飛行、果敢

あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、飛行と果敢を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・エレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

4/4
Illus.Aurore Folny (41/0)
堅忍不屈、トラーグ総司令/General Traag, Heart of Stone  (3)(赤)(赤)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・兵士(Soldier) TMT, アンコモン

トランプル

これが戦場に出たとき、これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。

4/3
Illus.Kevin Sidharta (90/0)
マローの魔術師、グリーンスリーヴス/Greensleeves, Maro-Sorcerer  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・魔術師(Sorcerer) DMC, 神話レア

プロテクション(プレインズウォーカー)、プロテクション(ウィザード(Wizard))

マローの魔術師、グリーンスリーヴスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の3/3のアナグマ(Badger)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

*/*
Illus.Tuan Duong Chu (27/48)
マローの魔術師、グリーンスリーヴス/Greensleeves, Maro-Sorcerer  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・魔術師(Sorcerer) DMC, 神話レア

プロテクション(プレインズウォーカー)、プロテクション(ウィザード(Wizard))

マローの魔術師、グリーンスリーヴスのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の3/3のアナグマ(Badger)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

*/*
Illus.Tuan Duong Chu (77/48)
概念の群れ/Horde of Notions  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ECC, レア

警戒、トランプル、速攻

(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

5/5
Illus.Adam Rex (124/0)
概念の群れ/Horde of Notions  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, レア

警戒、トランプル、速攻

(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

5/5
Illus.Adam Rex (249/301)
概念の群れ/Horde of Notions  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MM2, レア

警戒、トランプル、速攻

(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

5/5
Illus.Adam Rex (178/249)
液状の重罪犯、ハイドロマン/Hydro-Man, Fluid Felon  (青)(青)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・悪人(Villain) SPM, レア

あなたが青の呪文1つを唱えるたび、これがクリーチャーである場合、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。

あなたの終了ステップの開始時に、これをアンタップする。次のあなたのターンまで、これは土地になり「(T):(青)を加える。」を得る。(その間、これはクリーチャーではない。)

2/2
Illus.Borja Pindado (33/0)
液状の重罪犯、ハイドロマン/Hydro-Man, Fluid Felon  (青)(青)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・悪人(Villain) SPM, レア

あなたが青の呪文1つを唱えるたび、これがクリーチャーである場合、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。

あなたの終了ステップの開始時に、これをアンタップする。次のあなたのターンまで、これは土地になり「(T):(青)を加える。」を得る。(その間、これはクリーチャーではない。)

2/2
Illus.Borja Pindado (250/0)
願いの頂点、イルーナ/Illuna, Apex of Wishes  (2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― ビースト(Beast)・エレメンタル(Elemental)・恐竜(Dinosaur) DMC, 神話レア

変容(3)(赤/緑)(青)(青)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)

飛行、トランプル

このクリーチャーが変容するたび、土地でないパーマネント・カードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。そのカードを戦場に出すか、あなたの手札に加える。

6/6
Illus.Chris Rahn (154/48)
願いの頂点、イルーナ/Illuna, Apex of Wishes  (2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― ビースト(Beast)・エレメンタル(Elemental)・恐竜(Dinosaur) IKO, 神話レア

変容(3)(赤/緑)(青)(青)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)

飛行、トランプル

このクリーチャーが変容するたび、土地でないパーマネント・カードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。そのカードを戦場に出すか、あなたの手札に加える。

6/6
Illus.Chris Rahn (190/274)
宇宙の帝王、キングギドラ/Ghidorah, King of the Cosmos  (2)(緑)(青)(赤)
〈願いの頂点、イルーナ/Illuna, Apex of Wishes〉
伝説のクリーチャー ― ビースト(Beast)・エレメンタル(Elemental)・恐竜(Dinosaur) IKO, 神話レア

変容(3)(赤/緑)(青)(青)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)

飛行、トランプル

このクリーチャーが変容するたび、土地でないパーマネント・カードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。そのカードを戦場に出すか、あなたの手札に加える。

6/6
Illus.Nicholas Gregory (379/274)
黄昏をもたらすもの、イシルー/Isilu, Carrier of Twilight  
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・神(God) ECL, 神話レア

飛行、絆魂

あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないすべてのクリーチャーは頑強を持つ。(それが死亡したとき、それの上に-1/-1カウンターがない場合、それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

5/5
Illus.Lucas Graciano (13/0)
払暁をもたらすもの、エイルドゥ/Eirdu, Carrier of Dawn  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・神(God) ECL, 神話レア

飛行、絆魂

あなたが唱えるすべてのクリーチャー呪文は召集を持つ。(あなたのクリーチャーが、それらの呪文を唱える助けとなる。クリーチャー呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

5/5
Illus.Lucas Graciano (13/0)
黄昏をもたらすもの、イシルー/Isilu, Carrier of Twilight  
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・神(God) ECL, 神話レア

飛行、絆魂

あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないすべてのクリーチャーは頑強を持つ。(それが死亡したとき、それの上に-1/-1カウンターがない場合、それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

5/5
Illus.Omar Rayyan (286/0)
払暁をもたらすもの、エイルドゥ/Eirdu, Carrier of Dawn  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・神(God) ECL, 神話レア

飛行、絆魂

あなたが唱えるすべてのクリーチャー呪文は召集を持つ。(あなたのクリーチャーが、それらの呪文を唱える助けとなる。クリーチャー呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

5/5
Illus.Omar Rayyan (286/0)
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