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205 件のカードがヒットしました.

205 件中、201 - 205 件目を表示(検索時間:1.11 秒
一連の消失/String of Disappearances  (青)
インスタント MH1, コモン

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのクリーチャーのコントローラーは(青)(青)を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはこの呪文をコピーしてもよく、そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Seb McKinnon (72/254)
運命を変える者、アミナトゥ/Aminatou, the Fateshifter  (白)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― アミナトゥ(Aminatou) 2X2, 神話レア

[+1]:カードを1枚引き、その後あなたの手札からカード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置く。

[-1]:あなたがオーナーである他のパーマネント1つを対象とする。それを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

[-6]:「左」か「右」のいずれかを選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、その選ばれた方向にいる次のプレイヤーがコントロールしていて、土地でなく、運命を変える者、アミナトゥでもないパーマネントすべてのコントロールを得る。

運命を変える者、アミナトゥは統率者として使用できる。

3
Illus.Seb McKinnon (169/331)
運命を変える者、アミナトゥ/Aminatou, the Fateshifter  (白)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― アミナトゥ(Aminatou) 2X2, 神話レア

[+1]:カードを1枚引き、その後あなたの手札からカード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置く。

[-1]:あなたがオーナーである他のパーマネント1つを対象とする。それを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

[-6]:「左」か「右」のいずれかを選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、その選ばれた方向にいる次のプレイヤーがコントロールしていて、土地でなく、運命を変える者、アミナトゥでもないパーマネントすべてのコントロールを得る。

運命を変える者、アミナトゥは統率者として使用できる。

3
Illus.Seb McKinnon (468/331)
運命を変える者、アミナトゥ/Aminatou, the Fateshifter  (白)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― アミナトゥ(Aminatou) C18, 神話レア

[+1]:カードを1枚引き、その後あなたの手札からカード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置く。

[-1]:あなたがオーナーである他のパーマネント1つを対象とする。それを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

[-6]:「左」か「右」のいずれかを選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、その選ばれた方向にいる次のプレイヤーがコントロールしていて、土地でなく、運命を変える者、アミナトゥでもないパーマネントすべてのコントロールを得る。

運命を変える者、アミナトゥは統率者として使用できる。

3
Illus.Seb McKinnon (37/307)
雑兵の召集/Assemble the Rank and Vile  
策略 CN2, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカードの名前を公表してもよい。)

あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。」を持つ。

Illus.Seb McKinnon (2/221)
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