苦悶の権化/Embodiment of Agonies
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) M20, レア
飛行、接死
苦悶の権化は、あなたの墓地にあり土地でないカードの中の異なるマナ・コスト1種類につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。(例えば、(2)(黒)と(1)(黒)(黒)は異なるマナ・コストである。)
0/0
Illus.Igor Kieryluk (98/280)
プリズマイト/Prismite
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M20, コモン
(2):好きな色1色のマナ1点を加える。
2/1
Illus.Alayna Danner (235/280)
発現する浅瀬/Risen Reef
(1)(緑)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, アンコモン
発現する浅瀬か他のエレメンタル(Elemental)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるなら、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
1/1
Illus.Johan Grenier (217/280)
魂癒し人/Soulmender
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M20, コモン
(T):あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.James Ryman (37/280)
剣術の名手/Fencing Ace
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M20, アンコモン
二段攻撃
1/1
Illus.David Rapoza (16/280)
荒廃甲虫/Blightbeetle
(1)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) M20, アンコモン
プロテクション(緑)(このクリーチャーは緑のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)
対戦相手がコントロールしているクリーチャーの上には+1/+1カウンターを置けない。
1/1
Illus.Jason Kang (87/280)
張り出し櫓のコウモリ/Bartizan Bats
(3)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) M20, コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
3/1
Illus.Nils Hamm (319/280)
雲族の予見者/Cloudkin Seer
(2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ウィザード(Wizard) M20, コモン
飛行
雲族の予見者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
2/1
Illus.Anastasia Ovchinnikova (54/280)
獰猛な仔狼/Ferocious Pup
(2)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) M20, コモン
獰猛な仔狼が戦場に出たとき、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/1
Illus.Rudy Siswanto (171/280)
忠実なペガサス/Loyal Pegasus
(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) M20, アンコモン
飛行
忠実なペガサスは単独では攻撃もブロックもできない。
2/1
Illus.John Severin Brassell (28/280)
野蛮な大喰らい/Savage Gorger
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) M20, コモン
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、野蛮な大喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。(ダメージによりライフは失われる。)
1/1
Illus.Antonio José Manzanedo (291/280)
紺碧のドレイク/Cerulean Drake
(1)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) M20, アンコモン
飛行
プロテクション(赤)(このクリーチャーは赤のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)
紺碧のドレイクを生け贄に捧げる:あなたを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
Illus.Daniel Ljunggren (53/280)
ダイアモンドの騎士/Diamond Knight
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 騎士(Knight) M20, アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
ダイアモンドの騎士が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
あなたがその選ばれた色の呪文を唱えるたび、ダイアモンドの騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Alayna Danner (224/280)
練達の接合者/Master Splicer
(3)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・工匠(Artificer) M20, アンコモン
練達の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールするゴーレムは+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Chippy (29/280)
焦がし吐き/Scorch Spitter
(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・トカゲ(Lizard) M20, コモン
焦がし吐きが攻撃するたび、これはこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Johan Grenier (159/280)
菅草の蠍/Sedge Scorpion
(緑)
クリーチャー ― 蠍(Scorpion) M20, コモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1/1
Illus.John Stanko (192/280)
鋼の監視者/Steel Overseer
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) M20, レア
(T):あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Chris Rahn (239/280)
幽体の船乗り/Spectral Sailor
(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・海賊(Pirate) M20, アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
(3)(青):カードを1枚引く。
1/1
Illus.Cristi Balanescu (76/280)
大食のハイドラ/Voracious Hydra
(X)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) M20, レア
トランプル
大食のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
大食のハイドラが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・大食のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
・あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。大食のハイドラはそれと格闘を行う。
0/1
Illus.Wayne Reynolds (200/280)
水族のシャーマン/Waterkin Shaman
(1)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) M20, アンコモン
飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、水族のシャーマンは+1/+1の修整を受ける。
2/1
Illus.Yeong-Hao Han (288/280)
森林の神秘家/Woodland Mystic
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) M20, コモン
(T):(緑)を加える。
1/1
Illus.Uriah Voth (344/280)
フェアリーの悪党/Faerie Miscreant
(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) M20, コモン
飛行
フェアリーの悪党が戦場に出たとき、あなたが他の《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
1/1
Illus.Steven Belledin (58/280)
遺跡の回収者/Salvager of Ruin
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) M20, アンコモン
遺跡の回収者を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれたパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2/1
Illus.James Paick (237/280)
エリマキサンドワラ/Frilled Sandwalla
(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) M20, コモン
(1)(緑):ターン終了時まで、エリマキサンドワラは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。
1/1
Illus.Zezhou Chen (340/280)
ヤロクの沼潜み/Yarok's Fenlurker
(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) M20, アンコモン
ヤロクの沼潜みが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード1枚を追放する。
(2)(黒):ターン終了時まで、ヤロクの沼潜みは+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Daarken (123/280)
絞首された処刑人/Hanged Executioner
(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) M20, レア
飛行
絞首された処刑人が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(白),絞首された処刑人を追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
1/1
Illus.Johann Bodin (22/280)
金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) M20, コモン
飛行
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
2/1
Illus.James Zapata (221/280)
塩水生まれの殺し屋/Brineborn Cutthroat
(1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・海賊(Pirate) M20, アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
あなたが対戦相手のターン中に呪文を唱えるたび、塩水生まれの殺し屋の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/1
Illus.Caio Monteiro (50/280)
ゴブリンの鳥掴み/Goblin Bird-Grabber
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) M20, コモン
(赤):ターン終了時まで、ゴブリンの鳥掴みは飛行を得る。あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
2/1
Illus.Anna Podedworna (142/280)
駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, アンコモン
駆け回る物焦がしが戦場に出たとき、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているエレメンタルは速攻を得る。(このターン、それらは攻撃したり(T)したりできる。)
1/1
Illus.Zoltan Boros (158/280)
解き放たれた狂戦士/Unchained Berserker
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) M20, アンコモン
プロテクション(白)(このクリーチャーは白のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)
解き放たれた狂戦士が攻撃しているかぎり、これは+2/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Bram Sels (164/280)
日和見吸血鬼/Vampire Opportunist
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) M20, コモン
(6)(黒):各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/1
Illus.Jason Rainville (326/280)
凶月の吸血鬼/Vampire of the Dire Moon
(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) M20, アンコモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
1/1
Illus.Anna Podedworna (120/280)
浄光の使徒/Apostle of Purifying Light
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M20, アンコモン
プロテクション(黒)(このクリーチャーは黒のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)
(2):墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。
2/1
Illus.Bastien L. Deharme (6/280)
霜のオオヤマネコ/Frost Lynx
(2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猫(Cat) M20, コモン
霜のオオヤマネコが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/2
Illus.Izzy (62/280)
グレイブディガー/Gravedigger
(3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) M20, アンコモン
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Tony Foti (103/280)
小走り犬/Scuttlemutt
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) M20, アンコモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。色1色か色複数を選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた色になる。
2/2
Illus.Jeremy Jarvis (238/280)
燃えさし運び/Ember Hauler
(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) M20, アンコモン
(1),燃えさし運びを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
2/2
Illus.Steve Prescott (137/280)
群れる猛犬/Pack Mastiff
(1)(赤)
クリーチャー ― 犬(Dog) M20, コモン
(1)(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて《群れる猛犬/Pack Mastiff》という名前の各クリーチャーはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (152/280)
血の強盗/Blood Burglar
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) M20, コモン
あなたのターンであるかぎり、血の強盗は絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
2/2
Illus.Cristi Balanescu (88/280)
死体騎士/Corpse Knight
(白)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) M20, アンコモン
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2/2
Illus.Karl Kopinski (206/280)
夜明けの天使/Dawning Angel
(4)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) M20, コモン
飛行
夜明けの天使が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
3/2
Illus.Yongjae Choi (11/280)
サバンナの賢者/Savannah Sage
(1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・クレリック(Cleric) M20, コモン
サバンナの賢者が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Bayard Wu (284/280)
ソリンの案内人/Sorin's Guide
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) M20, レア
ソリンの案内人が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《吸血鬼の王、ソリン/Sorin, Vampire Lord》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
4/2
Illus.Jason Rainville (292/280)
兵団の隊長/Squad Captain
(4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M20, コモン
警戒
兵団の隊長は、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/2
Illus.Cristi Balanescu (38/280)
樹皮革のトロール/Barkhide Troll
(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll) M20, アンコモン
樹皮革のトロールは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(1),樹皮革のトロールの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:ターン終了時まで、樹皮革のトロールは呪禁を得る。(これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
2/2
Illus.Grzegorz Rutkowski (165/280)
ハズダーの士官/Haazda Officer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M20, コモン
ハズダーの士官が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
3/2
Illus.Aaron Miller (305/280)