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301 件のカードがヒットしました.

301 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.40 秒
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel  
土地 PIP, レア

孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (269/0)
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel  
土地 PIP, レア

孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (500/0)
黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith  (X)(黒)(黒)
ソーサリー MKC, レア

各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個置く。黒の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

Illus.Daniel Ljunggren (126/0)
磁力の鼻鳴らし/Magnetic Snuffler  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MKM, アンコモン

磁力の鼻鳴らしが戦場に出たとき、あなたの墓地にある装備品(Equipment)カード1枚を対象とする。それを磁力の鼻鳴らしにつけた状態で戦場に戻す。

あなたがアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、磁力の鼻鳴らしの上に+1/+1カウンター1個を置く。

4/4
Illus.Daniel Ljunggren (254/0)
見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen  (1)(白)
エンチャント MKC, レア

あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。

(3)(白):あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)

Illus.Daniel Ljunggren (74/0)
見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためにのみ使用できる。あなたが7つ以上の土地をコントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Daniel Ljunggren (292/0)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 LCC, コモン

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Daniel Ljunggren (328/0)
内陸の湾港/Hinterland Harbor  
土地 LCC, レア

内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (336/0)
ヘリオッドの高潔の聖堂/Hall of Heliod's Generosity  
伝説の土地 WOC, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(白),(T):あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。

Illus.Daniel Ljunggren (162/0)
ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) CMM, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/1の昆虫(Insect)アーティファクト・クリーチャーであるとともに破壊不能を持ち、それはその他のすべての能力とカード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。

Illus.Daniel Ljunggren (21/)
エメラルドの大メダル/Emerald Medallion  (2)
アーティファクト CMM, レア

あなたが唱える緑の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Daniel Ljunggren (379/)
エメラルドの大メダル/Emerald Medallion  (2)
アーティファクト CMM, レア

あなたが唱える緑の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Daniel Ljunggren (603/)
黒玉の大メダル/Jet Medallion  (2)
アーティファクト CMM, レア

あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Daniel Ljunggren (395/)
黒玉の大メダル/Jet Medallion  (2)
アーティファクト CMM, レア

あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Daniel Ljunggren (610/)
合格通知/Letter of Acceptance  (3)
アーティファクト CMM, コモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(2),(T),合格通知を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Daniel Ljunggren (397/)
真珠の大メダル/Pearl Medallion  (2)
アーティファクト CMM, レア

あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Daniel Ljunggren (401/)
真珠の大メダル/Pearl Medallion  (2)
アーティファクト CMM, レア

あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Daniel Ljunggren (612/)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト CMM, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (404/)
ルビーの大メダル/Ruby Medallion  (2)
アーティファクト CMM, レア

あなたが唱える赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Daniel Ljunggren (405/)
ルビーの大メダル/Ruby Medallion  (2)
アーティファクト CMM, レア

あなたが唱える赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Daniel Ljunggren (613/)
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion  (2)
アーティファクト CMM, レア

あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Daniel Ljunggren (407/)
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion  (2)
アーティファクト CMM, レア

あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Daniel Ljunggren (614/)
見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods  
土地 CMM, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためにのみ使用できる。あなたが7つ以上の土地をコントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Daniel Ljunggren (1034/)
精霊信者の剣/Sword of the Animist  (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) CMM, レア

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

装備(2)

Illus.Daniel Ljunggren (413/)
精霊信者の剣/Sword of the Animist  (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) CMM, レア

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

装備(2)

Illus.Daniel Ljunggren (616/)
訓練施設/Training Center  
土地 CMM, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、訓練施設はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (434/)
訓練施設/Training Center  
土地 CMM, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、訓練施設はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (619/)
ナクタムンの侍臣、サムト/Samut, Vizier of Naktamun  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)・クレリック(Cleric) MAT, 神話レア

先制攻撃、警戒、速攻

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。

2/3
Illus.Daniel Ljunggren (95/0)
ナクタムンの侍臣、サムト/Samut, Vizier of Naktamun  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)・クレリック(Cleric) MAT, 神話レア

先制攻撃、警戒、速攻

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。

2/3
Illus.Daniel Ljunggren (224/0)
光素跳び/Halo Hopper  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― カエル(Frog) MOM, コモン

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

3/2
Illus.Daniel Ljunggren (260/0)
培養ドルイド/Incubation Druid  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) MOC, レア

(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。培養ドルイドの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりにそのタイプのマナ3点を加える。

(3)(緑)(緑):順応3を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。)

0/2
Illus.Daniel Ljunggren (302/0)
根から絶つ/Root Out  (2)(緑)
ソーサリー MOC, コモン

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。

調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Daniel Ljunggren (311/0)
スカイクレイブの秘宝/Skyclave Relic  (3)
アーティファクト MOC, レア

キッカー(3)

破壊不能

スカイクレイブの秘宝が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、スカイクレイブの秘宝のコピーであるトークンを2つタップ状態で生成する。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (380/0)
イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah  (7)
アーティファクト MOC, レア

イシュ・サーの背骨が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

イシュ・サーの背骨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。

Illus.Daniel Ljunggren (383/0)
黒割れの崖/Blackcleave Cliffs  
土地 ONE, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (370/271)
高まる献身/Increasing Devotion  (3)(白)(白)
ソーサリー ONC, レア

白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを5体生成する。この呪文が墓地から唱えられていたなら、代わりにそれらのトークンを10体生成する。

フラッシュバック(7)(白)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Daniel Ljunggren (76/28)
底引き漁のドレイク/Trawler Drake  (2)(青)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ドレイク(Drake) ONE, アンコモン

飛行

底引き漁のドレイクは油(oil)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

底引き漁のドレイクは、これの上にある油カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、底引き漁のドレイクの上に油カウンター1個を置く。

0/0
Illus.Daniel Ljunggren (74/271)
内陸の湾港/Hinterland Harbor  
土地 DMR, レア

内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (248/261)
内陸の湾港/Hinterland Harbor  
土地 DMR, レア

内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (396/261)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) DMR, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Daniel Ljunggren (177/261)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) DMR, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Daniel Ljunggren (349/261)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) J22, 基本土地

(白)

Illus.Daniel Ljunggren (100/51)
歩行バリスタ/Walking Ballista  (X)(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) J22, レア

歩行バリスタは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(4):歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを1個置く。

歩行バリスタの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩行バリスタはそれに1点のダメージを与える。

0/0
Illus.Daniel Ljunggren (806/51)
金線の打破者、アーミクス/Armix, Filigree Thrasher  (2)(黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) BRC, アンコモン

金線の打破者、アーミクスが攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの総数に、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの枚数を足した値に等しい。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

3/2
Illus.Daniel Ljunggren (103/36)
鋳造所の隊長/Chief of the Foundry  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRC, アンコモン

あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/3
Illus.Daniel Ljunggren (134/36)
深奥の突撃巨像/Depth Charge Colossus  (9)
アーティファクト・クリーチャー ― ドレッドノート(Dreadnought) BRO, コモン

深奥の突撃巨像はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

(3):深奥の突撃巨像をアンタップする。

//---試作部分---//

(4)(青)(青)

試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)

6/6

9/9
Illus.Daniel Ljunggren (78/287)
頭蓋骨絞め/Skullclamp  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BRC, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)

Illus.Daniel Ljunggren (159/36)
イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah  (7)
アーティファクト BRC, レア

イシュ・サーの背骨が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

イシュ・サーの背骨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、イシュ・サーの背骨をオーナーの手札に戻す。

Illus.Daniel Ljunggren (162/36)
金色の大帆船/Golden Argosy  (4)
伝説のアーティファクト ― 機体(Vehicle) DMU, レア

金色の大帆船が攻撃するたび、このターンにこれに搭乗したすべてのクリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。

搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/6
Illus.Daniel Ljunggren (230/281)
世界樹への道/Path to the World Tree  (1)(緑)
エンチャント DMC, アンコモン

世界樹への道が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑),世界樹への道を生け贄に捧げる:対戦相手1人とクリーチャー最大1体を対象とする。あなたは2点のライフを得てカード2枚を引く。そのプレイヤーは2点のライフを失う。世界樹への道はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。あなたは緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Daniel Ljunggren (136/48)
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