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275 件のカードがヒットしました.

275 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:0.59 秒
ベハルの祭壇/Altar of Bhaal  (1)(黒)
アーティファクト CLB, レア

(2)(黒),(T),あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (109/361)
骨の捧げ物/Bone Offering  (2)(黒)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) CLB, レア

威迫を持つ黒の4/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Jonas De Ro (109/361)
ベハルの祭壇/Altar of Bhaal  (1)(黒)
アーティファクト CLB, レア

(2)(黒),(T),あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (569/361)
骨の捧げ物/Bone Offering  (2)(黒)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) CLB, レア

威迫を持つ黒の4/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Jonas De Ro (569/361)
骨の捧げ物/Bone Offering  (2)(黒)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) CLB, レア

威迫を持つ黒の4/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Jonas De Ro (109/361)
ベハルの祭壇/Altar of Bhaal  (1)(黒)
アーティファクト CLB, レア

(2)(黒),(T),あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (109/361)
骨の捧げ物/Bone Offering  (2)(黒)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) CLB, レア

威迫を持つ黒の4/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Jonas De Ro (569/361)
ベハルの祭壇/Altar of Bhaal  (1)(黒)
アーティファクト CLB, レア

(2)(黒),(T),あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (569/361)
無限地帯/Myriad Landscape  
土地 CLB, アンコモン

無限地帯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2),(T),無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、同じ土地タイプを持つ基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Jonas De Ro (904/361)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 CLB, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (922/361)
領空のヘルカイト/Territorial Hellkite  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) CLB, レア

飛行、速攻

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの直前の戦闘中に領空のヘルカイトが攻撃しなかった対戦相手1人を無作為に選ぶ。この戦闘で、領空のヘルカイトは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。これによりあなたが対戦相手を選べないなら、領空のヘルカイトをタップする。

6/5
Illus.Jonas De Ro (809/361)
灰のやせ地/Ash Barrens  
土地 NCC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

基本土地サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)

Illus.Jonas De Ro (386/93)
無限地帯/Myriad Landscape  
土地 NCC, アンコモン

無限地帯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2),(T),無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、同じ土地タイプを持つ基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Jonas De Ro (416/93)
神託者の大聖堂/Oracle's Vault  (4)
アーティファクト NCC, レア

(2),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。神託者の大聖堂の上に石材(brick)カウンターを1個置く。

(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。神託者の大聖堂の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。

Illus.Jonas De Ro (374/93)
興隆する島嶼/Thriving Isle  
土地 NCC, コモン

興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。

興隆する島嶼が戦場に出るに際し、青以外の色を1色選ぶ。

(T):(青)か選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Jonas De Ro (441/93)
星の嵐/Starstorm  (X)(赤)(赤)
インスタント NEC, レア

星の嵐は、各クリーチャーにX点のダメージを与える。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (110/38)
悪意の神殿/Temple of Malice  
土地 VOC, レア

悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。

悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jonas De Ro (186/38)
さびれた浜/Deserted Beach  
土地 MID, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、さびれた浜はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Jonas De Ro (260/277)
憑依された峰/Haunted Ridge  
土地 MID, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、憑依された峰はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jonas De Ro (263/277)
無限地帯/Myriad Landscape  
土地 MIC, アンコモン

無限地帯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2),(T),無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、同じ土地タイプを持つ基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Jonas De Ro (177/38)
草茂る農地/Overgrown Farmland  
土地 MID, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、草茂る農地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Jonas De Ro (265/277)
難破船の湿地/Shipwreck Marsh  
土地 MID, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、難破船の湿地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (267/277)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 MIC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (184/38)
セレスタス/The Celestus  (3)
伝説のアーティファクト MID, レア

セレスタスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(3),(T):夜であるなら、昼になる。そうでないなら、夜になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたは1点のライフを得る。あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。

Illus.Jonas De Ro (252/277)
セレスタス/The Celestus  (3)
伝説のアーティファクト MID, レア

セレスタスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(3),(T):夜であるなら、昼になる。そうでないなら、夜になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたは1点のライフを得る。あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。

Illus.Jonas De Ro (377/277)
興隆する島嶼/Thriving Isle  
土地 AFC, コモン

興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。

興隆する島嶼が戦場に出るに際し、青以外の色を1色選ぶ。

(T):(青)か選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Jonas De Ro (270/62)
幾何学的結合体/Geometric Nexus  (2)
アーティファクト C21, レア

プレイヤーがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、幾何学的結合体の上に、その呪文のマナ総量に等しい個数の蓄積(charge)カウンターを置く。

(6),(T),幾何学的結合体の上からすべての蓄積カウンターを取り除く:緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、これにより取り除かれた蓄積カウンターの個数に等しい。

Illus.Jonas De Ro (77/81)
幾何学的結合体/Geometric Nexus  (2)
アーティファクト C21, レア

プレイヤーがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、幾何学的結合体の上に、その呪文のマナ総量に等しい個数の蓄積(charge)カウンターを置く。

(6),(T),幾何学的結合体の上からすべての蓄積カウンターを取り除く:緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、これにより取り除かれた蓄積カウンターの個数に等しい。

Illus.Jonas De Ro (404/81)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) STX, 基本土地

(赤)

Illus.Jonas De Ro (372/275)
無限地帯/Myriad Landscape  
土地 C21, アンコモン

無限地帯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2),(T),無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、同じ土地タイプを持つ基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Jonas De Ro (304/81)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) STX, 基本土地

(白)

Illus.Jonas De Ro (366/275)
シュタルンハイムの大聖堂/Great Hall of Starnheim  
土地 KHM, アンコモン

シュタルンハイムの大聖堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(白)(白)(黒),(T),シュタルンハイムの大聖堂とあなたがコントロールしているクリーチャー1体を生け贄に捧げる:飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (259/285)
削剥/Abrade  (1)(赤)
インスタント CMR, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。削剥はそれに3点のダメージを与える。

・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

Illus.Jonas De Ro (410/361)
削剥/Abrade  (1)(赤)
インスタント CMR, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。削剥はそれに3点のダメージを与える。

・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

Illus.Jonas De Ro (659/361)
統率の灯台/Command Beacon  
土地 CMR, レア

(T):(◇)を加える。

(T),統率の灯台を生け贄に捧げる:統率領域にあるあなたの統率者をあなたの手札に加える。

Illus.Jonas De Ro (349/361)
統率の灯台/Command Beacon  
土地 CMR, レア

(T):(◇)を加える。

(T),統率の灯台を生け贄に捧げる:統率領域にあるあなたの統率者をあなたの手札に加える。

Illus.Jonas De Ro (704/361)
黄昏のピラミッド/Sunset Pyramid  (2)
アーティファクト CMR, アンコモン

黄昏のピラミッドは、石材(brick)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(2),(T),黄昏のピラミッドから石材カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。

(2),(T):占術1を行う。

Illus.Jonas De Ro (345/361)
這い回るやせ地/Crawling Barrens  
土地 ZNR, レア

(T):(◇)を加える。

(4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。

Illus.Jonas De Ro (262/280)
這い回るやせ地/Crawling Barrens  
土地 ZNR, レア

(T):(◇)を加える。

(4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。

Illus.Jonas De Ro (378/280)
闇滑りの岸/Darkslick Shores  
土地 ZNE, 神話レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、闇滑りの岸はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (12/30)
無限地帯/Myriad Landscape  
土地 ZNC, アンコモン

無限地帯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2),(T),無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、同じ土地タイプを持つ基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Jonas De Ro (135/142)
鋭い突端/Needle Spires  
土地 ZNC, レア

鋭い突端はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

(2)(赤)(白):ターン終了時まで、鋭い突端は二段攻撃を持つ赤であり白である2/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Jonas De Ro (137/142)
乱動の再成長/Roiling Regrowth  (2)(緑)
インスタント ZNR, アンコモン

土地1つを生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Jonas De Ro (201/280)
沸騰する小湖/Scalding Tarn  
土地 ZNE, 神話レア

(T),1点のライフを支払う,沸騰する小湖を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Jonas De Ro (7/30)
削剥/Abrade  (1)(赤)
インスタント 2XM, コモン

以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。削剥はそれに3点のダメージを与える。

・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

Illus.Jonas De Ro (114/332)
灰のやせ地/Ash Barrens  
土地 2XM, アンコモン

(T):(◇)を加える。

基本土地サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)

Illus.Jonas De Ro (310/332)
真珠三叉矛の歩哨/Sentinel of the Pearl Trident  (4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) 2XM, アンコモン

瞬速

真珠三叉矛の歩哨が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている歴史的なパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)

3/3
Illus.Jonas De Ro (67/332)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) JMP, 基本土地

(赤)

Illus.Jonas De Ro (62/78)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) JMP, 基本土地

(赤)

Illus.Jonas De Ro (63/78)
興隆する島嶼/Thriving Isle  
土地 JMP, コモン

興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。

興隆する島嶼が戦場に出るに際し、青以外の色を1色選ぶ。

(T):(青)か選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Jonas De Ro (36/78)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M21, 基本土地

(緑)

Illus.Jonas De Ro (274/274)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M21, 基本土地

(緑)

Illus.Jonas De Ro (313/274)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) M21, 基本土地

(青)

Illus.Jonas De Ro (264/274)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) M21, 基本土地

(青)

Illus.Jonas De Ro (310/274)
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