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526 件のカードがヒットしました.

526 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:83.321 ミリ秒
AWOL  (2)(白)
インスタント UNH, コモン

攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをゲームから取り除く。その後、最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置く。

Illus.Stephen Tappin (2/140)
AWOL  (2)(白)
インスタント UND, コモン

攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをゲームから取り除く。その後、最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域に置く。

Illus.Stephen Tappin (2/96)
Lich  (黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント ME4, レア

Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフの総量に等しい点数のライフを失う。

あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。

あなたがライフを得る場合、代わりに同じ枚数のカードを引く。

あなたにダメージが与えられるたび、同じ数のトークンでないパーマネントを生け贄に捧げる。そうできない場合、あなたはゲームに敗北する。

Lichが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Daniel Gelon (89/269)
Lich  (黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント LEA, レア

Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフの総量に等しい点数のライフを失う。

あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。

あなたがライフを得る場合、代わりに同じ枚数のカードを引く。

あなたにダメージが与えられるたび、同じ数のトークンでないパーマネントを生け贄に捧げる。そうできない場合、あなたはゲームに敗北する。

Lichが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Daniel Gelon (114/302)
Lich  (黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント LEB, レア

Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフの総量に等しい点数のライフを失う。

あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。

あなたがライフを得る場合、代わりに同じ枚数のカードを引く。

あなたにダメージが与えられるたび、同じ数のトークンでないパーマネントを生け贄に捧げる。そうできない場合、あなたはゲームに敗北する。

Lichが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Daniel Gelon (114/302)
Lich  (黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント 2ED, レア

Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフの総量に等しい点数のライフを失う。

あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。

あなたがライフを得る場合、代わりに同じ枚数のカードを引く。

あなたにダメージが与えられるたび、同じ数のトークンでないパーマネントを生け贄に捧げる。そうできない場合、あなたはゲームに敗北する。

Lichが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Daniel Gelon (114/302)
願い/Wish  (2)(赤)
ソーサリー AFR, レア

このターン、あなたはゲームの外部にありあなたがオーナーであるカード1枚をプレイしてもよい。

Illus.Ekaterina Burmak (166/281)
願い/Wish  (2)(赤)
ソーサリー AFR, レア

このターン、あなたはゲームの外部にありあなたがオーナーであるカード1枚をプレイしてもよい。

Illus.Ekaterina Burmak (382/281)
成就/Granted  (3)(青)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) ELD, レア

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャーでないカード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。

Illus.Magali Villeneuve (44/269)
願いのフェイ/Fae of Wishes  (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) ELD, レア

飛行

(1)(青),カード2枚を捨てる:願いのフェイをオーナーの手札に戻す。

1/4
Illus.Magali Villeneuve (44/269)
抜き打ち試験/Pop Quiz  (2)(青)
インスタント STX, コモン

カード1枚を引く。

履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)

Illus.Matt Stewart (49/275)
研究/Research  (緑)(青)
インスタント DIS, レア

ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大4枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。

Illus.Greg Staples (155/180)
開発/Development  (3)(青)(赤)
インスタント DIS, レア

対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。この手順をさらに2回繰り返す。

Illus.Greg Staples (155/180)
Shahrazad  (白)(白)
ソーサリー ARN, アンコモン2

プレイヤーは、それぞれのライブラリーを自分のデッキとしてマジックのサブゲームをプレイする。そのサブゲームに勝利できなかったプレイヤーはそれぞれ、自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。

Illus.Kaja Foglio (10/92)
魂の残響/Soul Echo  (X)(白)(白)
エンチャント MIR, レア

魂の残響は、その上に残響(echo)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

あなたは、ライフが0点以下になることではこのゲームに敗北しない。

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。魂の残響の上に残響カウンターが1個もないならば、それを生け贄に捧げる。そうでないならば、そのプレイヤーは「あなたの次のアップキープまで、あなたに与えられるダメージ1点につき、代わりに魂の残響から残響カウンターを1個取り除く」ことを選んでもよい。

Illus.Ron Spencer (40/350)
世界編み/Worldknit  
策略 CNS, レア

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)

あなたのカードプールにあるすべてのカードが、ゲーム開始時にあなたのライブラリーまたは統率領域に置かれているかぎり、あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

Illus.Adam Paquette (13/210)
死せる願い/Death Wish  (1)(黒)(黒)
ソーサリー JUD, レア

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加えてもよい。あなたはあなたのライフの端数を切り上げた半分を失う。死せる願いを追放する。

Illus.Jeff Easley (64/143)
Double Dip  (4)(白)
インスタント UGL, コモン

他のプレイヤーを1人選ぶ。あなたは5点のライフを得る。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、あなたはさらに5点のライフを得る。

Illus.D. Alexander Gregory (3/94)
残響の嵐/Echo Storm  (3)(青)(青)
ソーサリー MOC, レア

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこのゲームで統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき、これを1回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。

アーティファクト1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。

Illus.Mark Poole (221/0)
残響の嵐/Echo Storm  (3)(青)(青)
ソーサリー C18, レア

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこのゲームで統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき、これを1回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。

アーティファクト1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。

Illus.Mark Poole (7/307)
現地調査/Field Trip  (2)(緑)
ソーサリー STX, コモン

あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)

Illus.Piotr Dura (131/275)
憤怒の嵐/Fury Storm  (2)(赤)(赤)
インスタント C18, レア

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがこのゲームで統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき、これを1回コピーする。

あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。

インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Mark Poole (22/307)
迷路の終わり/Maze's End  
土地 DGM, 神話レア

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Cliff Childs (152/156)
迷路の終わり/Maze's End  
土地 RVR, 神話レア

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Cliff Childs (465/)
九つの命/Nine Lives  (1)(白)(白)
エンチャント M21, レア

呪禁

発生源1つがあなたにダメージを与えるなら、そのダメージを軽減し、九つの命の上に具現(incarnation)カウンターを1個置く。

九つの命の上に具現カウンターが9個以上あるとき、これを追放する。

九つの命が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Paul Scott Canavan (28/274)
九つの命/Nine Lives  (1)(白)(白)
エンチャント M21, レア

呪禁

発生源1つがあなたにダメージを与えるなら、そのダメージを軽減し、九つの命の上に具現(incarnation)カウンターを1個置く。

九つの命の上に具現カウンターが9個以上あるとき、これを追放する。

九つの命が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Paul Scott Canavan (344/274)
権力行使/Power Play  
策略 CNS, アンコモン

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)

あなたが開始プレイヤーとなる。開始プレイヤーとなりうるプレイヤーが複数いる場合、それらのプレイヤーの中から1人を無作為に選ぶ。

Illus.Matt Stewart (8/210)
神の導き/Providence  (5)(白)(白)
ソーサリー EMN, レア

あなたはあなたのゲームの開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、最初のアップキープの開始時に、あなたのライフの総量は26点になる。

あなたのライフの総量は26点になる。

Illus.Zack Stella (37/205)
研究堂/Study Hall  
土地 C21, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがあなたの統率者を唱えるためにこのマナを支払ったとき、占術Xを行う。Xは、それがこのゲームで統率領域から唱えられた回数に等しい。

Illus.Andreas Rocha (80/81)
永劫機関/Aeon Engine  (5)
アーティファクト C19, レア

永劫機関はタップ状態で戦場に出る。

(T),永劫機関を追放する:ゲームのターン順を逆転する。(たとえば、プレイが時計回りに進行していたなら、今後は反時計回りに進行する。)

Illus.Ralph Horsley (52/302)
代替案/Backup Plan  
策略 CNS, レア

(この策略を統率領域に置いた状態でゲームを始める。)

ゲーム開始に際して、追加の手札としてカードを7枚引く。マリガン開始前に、どれかの手札1組を残し、それ以外をあなたのライブラリーに加えて切り直す。

Illus.David Palumbo (2/210)
Bureaucracy  (3)(青)(青)
エンチャント UGL, レア

マジック・ザ・ギャザリング・トレーディング・カード・ゲームの参加者(以下「プレイヤー」とする)は、リチャードの手順に関するルールのサブセクション3.1(4)に準じて、各アップキープの開始時に、すでに加えられている一連のアクション(以下「アクション・キュー」とする)を、加えられた順序に従って行う。その後新たなアクションをアクション・キューの最後に追加する。すべてのアクションは単純に体を用いる動作で、プレイヤーが椅子に座ったまま行うことができ、前述のプレイヤーの健康や安全を損なう恐れのないものでなければいけない。

プレイヤー1人が、定められたすべてのアクションを正しい順序で行えなかった場合、Bureaucracyを生け贄に捧げ、前述のプレイヤーは自分の手に持っているすべてのカード(以下「手札」とする)を捨てる。

Illus.Mark Zug (14/94)
Double Deal  (4)(赤)
ソーサリー UGL, コモン

他のプレイヤー1人を選ぶ。Double Dealはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (42/94)
Double Play  (3)(緑)(緑)
ソーサリー UGL, コモン

他のプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Phil Foglio (55/94)
Double Take  (3)(青)(青)
インスタント UGL, コモン

他のプレイヤーを1人選ぶ。カードを2枚引く。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにカードを2枚引く。

Illus.Phil Foglio (23/94)
黄金の願い/Golden Wish  (3)(白)(白)
ソーサリー JUD, レア

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。黄金の願いを追放する。

Illus.Alan Pollack (12/143)
雇われ夜盗/Hired Heist  
策略 CN2, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(青)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

Illus.Lucas Graciano (5/221)
白熱する追跡/Hot Pursuit  (1)(赤)
エンチャント MKC, レア

白熱する追跡が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それに容疑をかける。白熱する追跡が戦場にあるかぎり、そのクリーチャーは使嗾されてもいる。

あなたのターンの戦闘の開始時に、2人以上のプレイヤーがゲームに敗北していた場合、ターン終了時まで、使嗾されていたり容疑をかけられていたりしているすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。

Illus.Michele Giorgi (32/0)
白熱する追跡/Hot Pursuit  (1)(赤)
エンチャント MKC, レア

白熱する追跡が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それに容疑をかける。白熱する追跡が戦場にあるかぎり、そのクリーチャーは使嗾されてもいる。

あなたのターンの戦闘の開始時に、2人以上のプレイヤーがゲームに敗北していた場合、ターン終了時まで、使嗾されていたり容疑をかけられていたりしているすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。

Illus.Michele Giorgi (342/0)
最後のチャンス/Last Chance  (赤)(赤)
ソーサリー POR, レア

このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Hannibal King (136/215)
最後のチャンス/Last Chance  (赤)(赤)
ソーサリー S99, レア

このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Hannibal King (110/173)
最後のチャンス/Last Chance  (赤)(赤)
ソーサリー ME4, レア

このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Hannibal King (125/269)
最後のチャンス/Last Chance  (赤)(赤)
ソーサリー DMR, 神話レア

このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Joshua Raphael (127/261)
最後のチャンス/Last Chance  (赤)(赤)
ソーサリー DMR, 神話レア

このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Joshua Raphael (325/261)
最後のチャンス/Last Chance  (赤)(赤)
ソーサリー DMR, 神話レア

このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Daren Bader (435/261)
死者の墳墓/Lich's Tomb  (4)
アーティファクト DST, レア

あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。

あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。(ダメージによりライフは失われる。)

Illus.Matt Cavotta (128/165)
生ける願い/Living Wish  (1)(緑)
ソーサリー JUD, レア

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。生ける願いを追放する。

Illus.Eric Peterson (124/143)
生ける願い/Living Wish  (1)(緑)
ソーサリー A25, レア

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。生ける願いを追放する。

Illus.Hideaki Takamura (179/249)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 KHC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (116/119)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 NEC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (172/38)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 40K, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus. (286/168)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 CMM, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.John Avon (422/)
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