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検索式: 多相の戦士

286 件のカードがヒットしました.

286 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:34.473 ミリ秒
外身の交換/Crib Swap  (2)(白)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) LRW, アンコモン

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Brandon Dorman (11/301)
外身の交換/Crib Swap  (2)(白)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) 2XM, コモン

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Brandon Dorman (12/332)
外身の交換/Crib Swap  (2)(白)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) C15, アンコモン

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Brandon Dorman (65/342)
外身の交換/Crib Swap  (2)(白)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) C18, アンコモン

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Brandon Dorman (65/307)
外身の交換/Crib Swap  (2)(白)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) CLB, コモン

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Brandon Dorman (690/361)
自我の消去/Ego Erasure  (2)(青)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) LRW, アンコモン

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。

Illus.Steven Belledin (59/301)
名も無き転置/Nameless Inversion  (1)(黒)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) LRW, コモン

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-3の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。

Illus.Jeff Miracola (128/301)
名も無き転置/Nameless Inversion  (1)(黒)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) MM2, コモン

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-3の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを失う。

Illus.Jeff Miracola (87/249)
ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel  (1)(青)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) LRW, コモン

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4になるとともに、すべてのクリーチャー・タイプと飛行を得る。

Illus.Jim Pavelec (97/301)
ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel  (1)(青)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) MM2, コモン

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4になるとともに、すべてのクリーチャー・タイプと飛行を得る。

Illus.Jim Pavelec (70/249)
ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel  (1)(赤)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) LRW, コモン

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)

クリーチャーを最大2体まで対象とする。それらはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。

Illus.Ron Spencer (152/301)
ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel  (1)(赤)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) MM2, コモン

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)

クリーチャーを最大2体まで対象とする。それらはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。

Illus.Ron Spencer (105/249)
ヴェリズ・ヴェルの盾/Shields of Velis Vel  (白)
部族インスタント ― 多相の戦士(Shapeshifter) LRW, コモン

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)

プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。

Illus.Ralph Horsley (39/301)
原初の土/Primal Clay  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ATQ, アンコモン3

原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)

*/*
Illus.Kaja Foglio (61/100)
原初の土/Primal Clay  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ME4, コモン

原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)

*/*
Illus.Kaja Foglio (222/269)
原初の土/Primal Clay  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) A25, コモン

原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)

*/*
Illus.Lucas Graciano (228/249)
原初の土/Primal Clay  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 3ED, レア

原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)

*/*
Illus.Kaja Foglio (271/306)
原初の土/Primal Clay  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 4ED, レア

原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)

*/*
Illus.Kaja Foglio (342/378)
原初の土/Primal Clay  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 5ED, レア

原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)

*/*
Illus.Adam Rex (395/449)
原初の土/Primal Clay  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 6ED, レア

原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)

*/*
Illus.Adam Rex (308/350)
原初の土/Primal Clay  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) M13, アンコモン

原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)

*/*
Illus.Lucas Graciano (210/249)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ATQ, アンコモン1

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (64/100)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ME4, アンコモン

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (226/269)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) RNS,

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (111/122)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 4ED, アンコモン

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Dan Frazier (345/378)
多相の戦士/Shapeshifter  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 5ED, アンコモン

多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。

多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。

*/7-*
Illus.Adrian Smith (398/449)
原初のプラズマ/Primal Plasma  (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) PLC, コモン

原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。

*/*
Illus.Luca Zontini (59/165)
原初のプラズマ/Primal Plasma  (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) TSR, コモン

原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。

*/*
Illus.Luca Zontini (80/289)
原初のプラズマ/Primal Plasma  (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) PC2, コモン

原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。

*/*
Illus.Luca Zontini (23/156)
原初のプラズマ/Primal Plasma  (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) DDI, コモン

原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。

*/*
Illus.Luca Zontini (16/77)
水変化の精体/Aquamorph Entity  (2)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) PLC, コモン

水変化の精体が戦場に出るか表向きになるに際し、それはあなたが選んだ5/1か1/5になる。

変異(2)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

*/*
Illus.Brian Despain (33/165)
水変化の精体/Aquamorph Entity  (2)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) DDN, コモン

水変化の精体が戦場に出るか表向きになるに際し、それはあなたが選んだ5/1か1/5になる。

変異(2)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

*/*
Illus.Brian Despain (54/82)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ONS, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

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Illus.Carl Critchlow (75/350)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) LEA, アンコモン

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0
Illus.Julie Baroh (52/302)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) LEB, アンコモン

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

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Illus.Julie Baroh (52/302)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 2ED, アンコモン

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

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Illus.Julie Baroh (52/302)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 3ED, アンコモン

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

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Illus.Julie Baroh (51/306)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 9ED, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

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Illus.Kev Walker (67/350)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 10E, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

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Illus.Kev Walker (73/383)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) M10, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

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Illus.Kev Walker (45/249)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) M11, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

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Illus.Kev Walker (49/249)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) M13, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

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Illus.Kev Walker (45/249)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) M14, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

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Illus.Kev Walker (47/249)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) DDI, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

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Illus.Kev Walker (14/77)
邪悪な双子/Evil Twin  (2)(青)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ISD, レア

あなたは邪悪な双子を、それが「(青)(黒),(T):このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

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Illus.Greg Staples (212/264)
邪悪な双子/Evil Twin  (2)(青)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) MM3, レア

あなたは邪悪な双子を、それが「(青)(黒),(T):このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

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Illus.Greg Staples (162/249)
邪悪な双子/Evil Twin  (2)(青)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) BBD, レア

あなたは邪悪な双子を、それが「(青)(黒),(T):このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

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Illus.Greg Staples (222/254)
ドラゴンプラズマ/Dracoplasm  (青)(赤)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) TMP, レア

飛行

ドラゴンプラズマが戦場に出るに際し、好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。ドラゴンプラズマのパワーはそれらクリーチャーのパワーの合計になり、タフネスはそれらのタフネスの合計になる。

(赤):ドラゴンプラズマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

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Illus.Andrew Robinson (266/350)
もう一人の自分/Altered Ego  (X)(2)(緑)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) SOI, レア

この呪文は打ち消されない。

あなたはもう一人の自分を、追加の+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出ることを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

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Illus.Kev Walker (241/297)
人もどき/Anthroplasm  (2)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ULG, レア

人もどきは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

(X),(T):人もどきからすべての+1/+1カウンターを取り除き、人もどきの上に+1/+1カウンターをX個置く。

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Illus.Ron Spencer (25/143)
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