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1068 件のカードがヒットしました.

1068 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:65.635 ミリ秒
アクームのヘルハウンド/Akoum Hellhound  (赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) ZNR, コモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、アクームのヘルハウンドは+2/+2の修整を受ける。

0/1
Illus.Pascal Blanche (299/280)
棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper  (4)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, コモン

棘茨の忍び寄るものが攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。

0/3
Illus.Carl Critchlow (171/249)
業火の課題/Inferno Project  (6)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C21, レア

トランプル

業火の課題は+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードのマナ総量の合計に等しい。

0/0
Illus.Olivier Bernard (52/81)
業火の課題/Inferno Project  (6)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C21, レア

トランプル

業火の課題は+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードのマナ総量の合計に等しい。

0/0
Illus.Olivier Bernard (379/81)
火口の精霊/Crater Elemental  (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, レア

(赤),(T),火口の精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。

圧倒 ― (2)(赤):ターン終了時まで、火口の精霊の基本のパワーは8になる。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。

0/6
Illus.Svetlin Velinov (132/264)
炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler  (赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, コモン

(赤):炎族の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

0/2
Illus.Daren Bader (166/301)
炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler  (赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) DD2, コモン

(赤):炎族の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

0/2
Illus.Daren Bader (35/62)
渦潮の精霊/Vortex Elemental  (青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BNG, アンコモン

(青):渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

(3)(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。

0/1
Illus.Jack Wang (56/165)
植物の喧嘩屋/Botanical Brawler  (緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOM, アンコモン

トランプル

植物の喧嘩屋は+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、そのパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれたのがこのターン内で初めての場合、植物の喧嘩屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。

0/0
Illus.Jesper Ejsing (220/0)
植物の喧嘩屋/Botanical Brawler  (緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOM, アンコモン

トランプル

植物の喧嘩屋は+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、そのパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれたのがこのターン内で初めての場合、植物の喧嘩屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。

0/0
Illus.Jesper Ejsing (384/0)
燃えがらの紅蓮術士/Cinder Pyromancer  (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) EVE, コモン

(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。燃えがらの紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。

あなたが赤の呪文を唱えるたび、あなたは燃えがらの紅蓮術士をアンタップしてもよい。

0/1
Illus.Greg Staples (50/180)
燃えがらの紅蓮術士/Cinder Pyromancer  (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) PD2, コモン

(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。燃えがらの紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。

あなたが赤の呪文を唱えるたび、あなたは燃えがらの紅蓮術士をアンタップしてもよい。

0/1
Illus.Greg Staples (9/34)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) NEC, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (117/38)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) NCC, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (291/93)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOC, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (297/0)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SCG, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (120/143)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DMR, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (161/261)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DMR, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (341/261)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HOP, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (73/149)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ARC, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (57/150)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CN2, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (182/221)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ANN, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (65/106)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C15, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (185/342)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C16, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (150/351)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C21, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (189/81)
パーティーの主役/Life of the Party  (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) NCC, レア

先制攻撃、トランプル、速攻

パーティーの主役が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

パーティーの主役が戦場に出たとき、これがトークンでない場合、各対戦相手はそれぞれそれのコピーであるトークン1体を生成する。このゲームの間、それらのトークンは使嗾される。(それは各戦闘で、可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

0/1
Illus.Brian Valeza (148/93)
細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ミュータント(Mutant) DIS, レア

移植4(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

細胞質の根の血族が戦場に出たとき、+1/+1カウンターが置かれている、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターを1個置く。

(2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その上に置かれている+1/+1カウンターを1個、細胞質の根の血族の上に移動する。

0/0
Illus.Thomas M. Baxa (81/180)
細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ミュータント(Mutant) MM2, アンコモン

移植4(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

細胞質の根の血族が戦場に出たとき、+1/+1カウンターが置かれている、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターを1個置く。

(2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その上に置かれている+1/+1カウンターを1個、細胞質の根の血族の上に移動する。

0/0
Illus.Thomas M. Baxa (143/249)
細胞卵のシャンブラー/Cytospawn Shambler  (6)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ミュータント(Mutant) DIS, コモン

移植6(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。

0/0
Illus.Anthony S. Waters (82/180)
世界魂の巨像/Worldsoul Colossus  (X)(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GRN, アンコモン

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

世界魂の巨像は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

0/0
Illus.James Paick (215/259)
春の具象化/Embodiment of Spring  (青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン

(1)(緑),(T),春の具象化を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

0/3
Illus.Wayne Reynolds (39/269)
花ざかりの開花族/Flourishing Bloom-Kin  (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・エレメンタル(Elemental) MKM, アンコモン

花ざかりの開花族は、あなたがコントロールしている森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。

変装(4)(緑)

花ざかりの開花族が表向きになったとき、あなたのライブラリーから森カード最大2枚を探し、公開する。そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

0/0
Illus.Ben Hill (160/0)
野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild  (赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) C13, 神話レア

野生の意志、マラスは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

(X),野生の意志、マラスから+1/+1カウンターをX個取り除く:以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは0にはできない。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。野生の意志、マラスはそれにX点のダメージを与える。Xは0にはできない。

・緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは0にはできない。

0/0
Illus.Tyler Jacobson (198/356)
野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild  (赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) CMR, 神話レア

野生の意志、マラスは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

(X),野生の意志、マラスから+1/+1カウンターをX個取り除く:以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは0にはできない。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。野生の意志、マラスはそれにX点のダメージを与える。Xは0にはできない。

・緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは0にはできない。

0/0
Illus.Tyler Jacobson (527/361)
ヤヴィマヤの化身、ムルタニ/Multani, Yavimaya's Avatar  (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・アバター(Avatar) ZNC, 神話レア

到達、トランプル

ヤヴィマヤの化身、ムルタニは、あなたがコントロールしている土地1つとあなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

(1)(緑),あなたがコントロールしている土地2つをオーナーの手札に戻す:あなたの墓地からヤヴィマヤの化身、ムルタニをあなたの手札に戻す。

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Illus.Ryan Yee (75/142)
ヤヴィマヤの化身、ムルタニ/Multani, Yavimaya's Avatar  (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・アバター(Avatar) DOM, 神話レア

到達、トランプル

ヤヴィマヤの化身、ムルタニは、あなたがコントロールしている土地1つとあなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

(1)(緑),あなたがコントロールしている土地2つをオーナーの手札に戻す:あなたの墓地からヤヴィマヤの化身、ムルタニをあなたの手札に戻す。

0/0
Illus.Ryan Yee (174/269)
薄れ馬/Wispmare  (2)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン

飛行

薄れ馬が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

1/3
Illus.Eric Fortune (48/301)
倍火/Amplifire  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RNA, レア

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。あなたの次のターンまで、倍火の基本のパワーはそのカードのパワーの2倍になり、これの基本のタフネスはそのカードのタフネスの2倍になる。それらの公開されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

1/1
Illus.Dan Scott (92/259)
アクアミーバ/Aquamoeba  (1)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) TOR, コモン

カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、アクアミーバのパワーとタフネスを入れ替える。

1/3
Illus.Arnie Swekel (24/143)
アクアミーバ/Aquamoeba  (1)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) DMR, コモン

カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、アクアミーバのパワーとタフネスを入れ替える。

1/3
Illus.Arnie Swekel (38/261)
氾濫犬/Floodhound  (青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) MH2, コモン

(3),(T):調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

1/2
Illus.Lius Lasahido (42/303)
氾濫犬/Floodhound  (青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) MH2, コモン

(3),(T):調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

1/2
Illus.Lius Lasahido (335/303)
氾濫犬/Floodhound  (青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) J22, コモン

(3),(T):調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

1/2
Illus.Lius Lasahido (300/51)
窯の悪鬼/Kiln Fiend  (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) ROE, コモン

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Adi Granov (153/248)
窯の悪鬼/Kiln Fiend  (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) IMA, コモン

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Adi Granov (137/249)
窯の悪鬼/Kiln Fiend  (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) CN2, コモン

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Adi Granov (167/221)
窯の悪鬼/Kiln Fiend  (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) JMP, コモン

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Adi Granov (338/78)
窯の悪鬼/Kiln Fiend  (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) DDJ, コモン

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Adi Granov (2/90)
発現する浅瀬/Risen Reef  (1)(緑)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, アンコモン

発現する浅瀬か他のエレメンタル(Elemental)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるなら、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。

1/1
Illus.Johan Grenier (217/280)
風を裂くもの/Windreaver  (3)(白)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DIS, レア

飛行

(白):風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。

(白):風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

(青):ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。

(青):風を裂くものをオーナーの手札に戻す。

1/3
Illus.Aleksi Briclot (138/180)
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