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焦熱の交渉人、ヤヤ/Jaya, Fiery Negotiator  (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ヤヤ(Jaya) DMU, 神話レア

[+1]:果敢を持つ赤の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

[-1]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。そのうち1枚を選ぶ。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。

[-2]:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターンにあなたが攻撃するたび、焦熱の交渉人、ヤヤはそのクリーチャーに攻撃クリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

[-8]:あなたは「あなたがインスタントやソーサリーである赤の呪文を唱えるたび、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。

4
Illus.Scott M. Fischer (374/281)
最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope  (1)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― リリアナ(Liliana) 2X2, 神話レア

[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-1の修整を受ける。

[-2]:カードを2枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。

[-7]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールするゾンビの総数に2を足した数に等しい。」を持つ紋章を得る。

3
Illus.Scott M. Fischer (333/331)
最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope  (1)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― リリアナ(Liliana) 2X2, 神話レア

[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-1の修整を受ける。

[-2]:カードを2枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。

[-7]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールするゾンビの総数に2を足した数に等しい。」を持つ紋章を得る。

3
Illus.Scott M. Fischer (573/331)
赤の防御ルーン/Rune of Protection: Red  (1)(白)
エンチャント USG, コモン

(白):このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Scott M. Fischer (40/350)
荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave  (2)(緑)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― キオーラ(Kiora) BNG, 神話レア

[+1]:対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それに与えられるすべてのダメージとそれが与えるすべてのダメージを軽減する。

[-1]:カードを1枚引く。このターン、あなたは追加で土地を1つプレイしてもよい。

[-5]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、青の9/9のクラーケン(Kraken)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ紋章を得る。

2
Illus.Scott M. Fischer (149/165)
青の防御ルーン/Rune of Protection: Blue  (1)(白)
エンチャント USG, コモン

(白):このターン、あなたが選んだ青の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Scott M. Fischer (37/350)
黒の防御ルーン/Rune of Protection: Black  (1)(白)
エンチャント USG, コモン

(白):このターン、あなたが選んだ黒の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Scott M. Fischer (36/350)
緑の防御ルーン/Rune of Protection: Green  (1)(白)
エンチャント USG, コモン

(白):このターン、あなたが選んだ緑の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Scott M. Fischer (38/350)
土地の防御ルーン/Rune of Protection: Lands  (1)(白)
エンチャント USG, レア

(白):このターン、あなたが選んだ土地である発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Scott M. Fischer (39/350)
白の防御ルーン/Rune of Protection: White  (1)(白)
エンチャント USG, コモン

(白):このターン、あなたが選んだ白の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Scott M. Fischer (41/350)
千の針の死/Death of a Thousand Stings  (4)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) SOK, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある千の針の死をあなたの手札に戻してもよい。

Illus.Scott M. Fischer (64/165)
アヴェルナスの大公、ザリエル/Zariel, Archduke of Avernus  (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ザリエル(Zariel) AFR, 神話レア

[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。

[0]:「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

[-6]:あなたは「あなたのターンの最初の戦闘フェイズの終了時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。」を持つ紋章を得る。

4
Illus.Scott M. Fischer (285/281)
秘宝の防御ルーン/Rune of Protection: Artifacts  (1)(白)
エンチャント USG, アンコモン

(白):このターン、あなたが選んだアーティファクトである発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Scott M. Fischer (35/350)
浅瀬のシャーマン/Reef Shaman  (青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・シャーマン(Shaman) APC, コモン

(T):土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。

0/2
Illus.Scott M. Fischer (29/143)
嘲るエルフ/Taunting Elf  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) UDS, コモン

嘲るエルフをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。

0/1
Illus.Scott M. Fischer (122/143)
イゼットの静電術師/Izzet Staticaster  (1)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RTR, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

速攻

(T):クリーチャー1体を対象とする。イゼットの静電術師は、それと、それと同じ名前を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。

0/3
Illus.Scott M. Fischer (173/274)
くぐつ師/Puppeteer  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ODY, アンコモン

(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (97/350)
くぐつ師/Puppeteer  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 8ED, アンコモン

(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (94/350)
くぐつ師/Puppeteer  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 9ED, アンコモン

(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (91/350)
ゴブリンのスパイ/Goblin Spy  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) INV, アンコモン

あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (145/350)
熱心な士官候補生/Eager Cadet  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) S99, コモン

1/1
Illus.Scott M. Fischer (15/173)
熱心な士官候補生/Eager Cadet  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 9ED, コモン

1/1
Illus.Scott M. Fischer (351/350)
花を手入れする者/Bloom Tender  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) 2X2, レア

(T):あなたがコントロールするパーマネントの色1色につき、その色のマナ1点を加える。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (366/331)
エルフの笛吹き/Elvish Piper  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) UDS, レア

(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (104/143)
ねじれのワーム/Warping Wurm  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) MIR, レア

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)(青)(緑)を支払わないかぎり、ねじれのワームはフェイズ・アウトする。

ねじれのワームがフェイズ・インしたとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (287/350)
縄抜け名人/Escape Artist  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ODY, コモン

縄抜け名人はブロックされない。

(青),カードを1枚捨てる:縄抜け名人をオーナーの手札に戻す。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (84/350)
ゴブリンの溶接工/Goblin Welder  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer) ULG, レア

(T):プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (80/143)
ゴブリンの溶接工/Goblin Welder  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer) C14, レア

(T):プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時にそのアーティファクト・カードを戦場に戻す。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (177/337)
サマイトの射手/Samite Archer  (1)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・射手(Archer) INV, アンコモン

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。サマイトの射手はそれに1点のダメージを与える。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (269/350)
優雅な達人/Graceful Adept  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン

あなたの手札の上限は無い。

1/3
Illus.Scott M. Fischer (63/306)
反逆者の密告人/Rebel Informer  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary)・レベル(Rebel) PCY, レア

反逆者の密告人は、白の呪文や白の発生源からの能力の対象にならない。

(3):トークンでないレベル(Rebel)1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (75/143)
ルーンの母/Mother of Runes  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ULG, アンコモン

(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (14/143)
ルーンの母/Mother of Runes  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) CMD, アンコモン

(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (21/305)
ルーンの母/Mother of Runes  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) CLB, アンコモン

(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (702/361)
運命の大立者/Figure of Destiny  (赤/白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin) EVE, レア

(赤/白):運命の大立者は基本のパワーとタフネスが2/2であるキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。

(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは基本のパワーとタフネスが4/4であるキスキン・スピリット・戦士(Warrior)になる。

(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは基本のパワーとタフネスが8/8であり飛行と先制攻撃を持つキスキン・スピリット・戦士・アバター(Avatar)になる。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (139/180)
運命の大立者/Figure of Destiny  (赤/白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin) MMA, レア

(赤/白):運命の大立者は基本のパワーとタフネスが2/2であるキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。

(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは基本のパワーとタフネスが4/4であるキスキン・スピリット・戦士(Warrior)になる。

(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは基本のパワーとタフネスが8/8であり飛行と先制攻撃を持つキスキン・スピリット・戦士・アバター(Avatar)になる。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (189/229)
運命の大立者/Figure of Destiny  (赤/白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin) 2X2, レア

(赤/白):運命の大立者は基本のパワーとタフネスが2/2であるキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。

(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは基本のパワーとタフネスが4/4であるキスキン・スピリット・戦士(Warrior)になる。

(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは基本のパワーとタフネスが8/8であり飛行と先制攻撃を持つキスキン・スピリット・戦士・アバター(Avatar)になる。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (213/331)
運命の大立者/Figure of Destiny  (赤/白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin) 2X2, レア

(赤/白):運命の大立者は基本のパワーとタフネスが2/2であるキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。

(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは基本のパワーとタフネスが4/4であるキスキン・スピリット・戦士(Warrior)になる。

(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは基本のパワーとタフネスが8/8であり飛行と先制攻撃を持つキスキン・スピリット・戦士・アバター(Avatar)になる。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (496/331)
運命の大立者/Figure of Destiny  (赤/白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin) PD2, レア

(赤/白):運命の大立者は基本のパワーとタフネスが2/2であるキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。

(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは基本のパワーとタフネスが4/4であるキスキン・スピリット・戦士(Warrior)になる。

(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは基本のパワーとタフネスが8/8であり飛行と先制攻撃を持つキスキン・スピリット・戦士・アバター(Avatar)になる。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (5/34)
運命の大立者/Figure of Destiny  (赤/白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin) DDL, レア

(赤/白):運命の大立者は基本のパワーとタフネスが2/2であるキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。

(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは基本のパワーとタフネスが4/4であるキスキン・スピリット・戦士(Warrior)になる。

(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは基本のパワーとタフネスが8/8であり飛行と先制攻撃を持つキスキン・スピリット・戦士・アバター(Avatar)になる。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (3/81)
こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus  (1)(青)
クリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus)・イリュージョン(Illusion) NEM, コモン

こそこそするホムンクルスはパワーが2以上のクリーチャーをブロックできず、パワーが2以上のクリーチャーによってはブロックされない。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (44/143)
こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus  (1)(青)
クリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus)・イリュージョン(Illusion) 8ED, コモン

こそこそするホムンクルスはパワーが2以上のクリーチャーをブロックできず、パワーが2以上のクリーチャーによってはブロックされない。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (101/350)
ヴォーデイリアの商人/Vodalian Merchant  (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk) INV, コモン

ヴォーデイリアの商人が戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (85/350)
ルーメングリッドの歩哨/Lumengrid Sentinel  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MRD, アンコモン

飛行

アーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (40/306)
ルーメングリッドの歩哨/Lumengrid Sentinel  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) J22, アンコモン

飛行

アーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (317/51)
国境地帯の匪賊/Borderland Marauder  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) EMA, コモン

国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (120/249)
国境地帯の匪賊/Borderland Marauder  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) IMA, コモン

国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (119/249)
国境地帯の匪賊/Borderland Marauder  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) M15, コモン

国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (131/269)
国境地帯の匪賊/Borderland Marauder  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) BBD, コモン

国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (170/254)
国境地帯の匪賊/Borderland Marauder  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) JMP, コモン

国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (300/78)
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