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ラノワールの再生地/Llanowar Reborn  
土地 NCC, アンコモン

ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

Illus.Philip Straub (413/93)
ラノワールの再生地/Llanowar Reborn  
土地 MOC, アンコモン

ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

Illus.Philip Straub (413/0)
ラノワールの再生地/Llanowar Reborn  
土地 LCC, アンコモン

ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

Illus.Philip Straub (341/0)
ラノワールの再生地/Llanowar Reborn  
土地 FUT, アンコモン

ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

Illus.Philip Straub (171/180)
ラノワールの再生地/Llanowar Reborn  
土地 ARC, アンコモン

ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

Illus.Philip Straub (129/150)
ラノワールの再生地/Llanowar Reborn  
土地 C13, アンコモン

ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

Illus.Philip Straub (304/356)
ラノワールの再生地/Llanowar Reborn  
土地 C15, アンコモン

ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

Illus.Philip Straub (293/342)
ラノワールの再生地/Llanowar Reborn  
土地 C21, アンコモン

ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

Illus.Philip Straub (296/81)
ラノワールの再生地/Llanowar Reborn  
土地 DDL, アンコモン

ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

Illus.Philip Straub (72/81)
巣ごもりの地/Nesting Grounds  
土地 PIP, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたがコントロールしているパーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。その前者の上からカウンター1個を、その後者の上に移動する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Ashley Mackenzie (276/0)
巣ごもりの地/Nesting Grounds  
土地 PIP, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたがコントロールしているパーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。その前者の上からカウンター1個を、その後者の上に移動する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Ashley Mackenzie (502/0)
巣ごもりの地/Nesting Grounds  
土地 NCC, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたがコントロールしているパーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。その前者の上からカウンター1個を、その後者の上に移動する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Yeong-Hao Han (418/93)
巣ごもりの地/Nesting Grounds  
土地 C20, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたがコントロールしているパーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。その前者の上からカウンター1個を、その後者の上に移動する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Yeong-Hao Han (71/322)
生体変化/Bioshift  (緑/青)
インスタント GTC, コモン

クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ他のクリーチャー1体を対象とする。その前者に置かれている望む数の+1/+1カウンターをその後者の上に移動する。

Illus.Scott Chou (214/249)
生体変化/Bioshift  (緑/青)
インスタント GTC, コモン

クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ他のクリーチャー1体を対象とする。その前者に置かれている望む数の+1/+1カウンターをその後者の上に移動する。

Illus.Scott Chou (214/249)
シミックの信徒/Simic Initiate  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ミュータント(Mutant) DIS, コモン

移植1(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

0/0
Illus.Dany Orizio (92/180)
シミックの信徒/Simic Initiate  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ミュータント(Mutant) MM2, コモン

移植1(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

0/0
Illus.Dany Orizio (162/249)
オゾリス/The Ozolith  (1)
伝説のアーティファクト LTC, 神話レア

あなたがコントロールしているクリーチャーが1体戦場を離れるたび、それの上にカウンターが置かれていた場合、オゾリスの上にそれらのカウンターを置く。

あなたのターンの戦闘の開始時に、オゾリスの上にカウンターが置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはオゾリスの上からすべてのカウンターをそれの上に移動してもよい。

Illus.Calder Moore (351/0)
オゾリス/The Ozolith  (1)
伝説のアーティファクト IKO, レア

あなたがコントロールしているクリーチャーが1体戦場を離れるたび、それの上にカウンターが置かれていた場合、オゾリスの上にそれらのカウンターを置く。

あなたのターンの戦闘の開始時に、オゾリスの上にカウンターが置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはオゾリスの上からすべてのカウンターをそれの上に移動してもよい。

Illus.Sam Burley (237/274)
アフィヤの樹/Afiya Grove  (1)(緑)
エンチャント MIR, レア

アフィヤの樹は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。アフィヤの樹から+1/+1カウンターを1個その上に移動する。

アフィヤの樹の上に+1/+1カウンターが1個も無いとき、それを生け贄に捧げる。

Illus.Stuart Griffin (205/350)
水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider  (1)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider)・ミュータント(Mutant) DIS, コモン

移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで到達を得る。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

0/0
Illus.Dany Orizio (80/180)
水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider  (1)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider)・ミュータント(Mutant) MM2, コモン

移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで到達を得る。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

0/0
Illus.Dany Orizio (140/249)
水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider  (1)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider)・ミュータント(Mutant) CMD, コモン

移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで到達を得る。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

0/0
Illus.Dany Orizio (141/305)
連合のギルド魔道士/Combine Guildmage  (緑)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) RNA, アンコモン

(1)(緑),(T):このターン、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

(1)(青),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その後者の上に移動させる。

2/2
Illus.Yeong-Hao Han (163/259)
命運の転送/Fate Transfer  (1)(青/黒)
インスタント SHM, コモン

クリーチャー1体と別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれているすべてのカウンターを後者の上に移動する。

Illus.Wayne England (161/301)
命運の転送/Fate Transfer  (1)(青/黒)
インスタント SHM, コモン

クリーチャー1体と別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれているすべてのカウンターを後者の上に移動する。

Illus.Wayne England (161/301)
たかり猫猿/Scrounging Bandar  (1)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・猿(Monkey) AER, コモン

たかり猫猿は、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはたかり猫猿の上から望む数の+1/+1カウンターをそれの上に移動してもよい。

0/0
Illus.Shreya Shetty (124/184)
たかり猫猿/Scrounging Bandar  (1)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・猿(Monkey) JMP, コモン

たかり猫猿は、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはたかり猫猿の上から望む数の+1/+1カウンターをそれの上に移動してもよい。

0/0
Illus.Shreya Shetty (428/78)
たかり猫猿/Scrounging Bandar  (1)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・猿(Monkey) J22, コモン

たかり猫猿は、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはたかり猫猿の上から望む数の+1/+1カウンターをそれの上に移動してもよい。

0/0
Illus.Shreya Shetty (726/51)
たかり猫猿/Scrounging Bandar  (1)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・猿(Monkey) CMR, コモン

たかり猫猿は、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはたかり猫猿の上から望む数の+1/+1カウンターをそれの上に移動してもよい。

0/0
Illus.Shreya Shetty (252/361)
シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage  (緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) DIS, アンコモン

((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)

(1)(緑):クリーチャー1体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。

(1)(青):いずれかのパーマネントにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。

2/2
Illus.Aleksi Briclot (148/180)
シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage  (緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) DIS, アンコモン

((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)

(1)(緑):クリーチャー1体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。

(1)(青):いずれかのパーマネントにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。

2/2
Illus.Aleksi Briclot (148/180)
シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage  (緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) DIS, アンコモン

((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)

(1)(緑):クリーチャー1体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。

(1)(青):いずれかのパーマネントにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。

2/2
Illus.Aleksi Briclot (148/180)
シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage  (緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) RVR, アンコモン

((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)

(1)(緑):クリーチャー1体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。

(1)(青):いずれかのパーマネントにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。

2/2
Illus.Aleksi Briclot (223/)
シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage  (緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) RVR, アンコモン

((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)

(1)(緑):クリーチャー1体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。

(1)(青):いずれかのパーマネントにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。

2/2
Illus.Aleksi Briclot (223/)
シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage  (緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) RVR, アンコモン

((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)

(1)(緑):クリーチャー1体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。

(1)(青):いずれかのパーマネントにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。

2/2
Illus.Aleksi Briclot (223/)
歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave  (黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・エレメンタル(Elemental) 2X2, レア

速攻

歩く墓場、髑髏茨がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

歩く墓場、髑髏茨に置かれているカウンターは、それがプレイヤー1人の手札やライブラリー以外のいずれの領域に移動しても残る。

1/1
Illus.Nils Hamm (277/331)
歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave  (黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・エレメンタル(Elemental) 2X2, レア

速攻

歩く墓場、髑髏茨がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

歩く墓場、髑髏茨に置かれているカウンターは、それがプレイヤー1人の手札やライブラリー以外のいずれの領域に移動しても残る。

1/1
Illus.Nils Hamm (540/331)
歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave  (黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・エレメンタル(Elemental) CMD, レア

速攻

歩く墓場、髑髏茨がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

歩く墓場、髑髏茨に置かれているカウンターは、それがプレイヤー1人の手札やライブラリー以外のいずれの領域に移動しても残る。

1/1
Illus.Nils Hamm (227/305)
ブリンク・ドッグ/Blink Dog  (2)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog) AFR, アンコモン

二段攻撃

瞬間移動 ― (3)(白):ブリンク・ドッグはフェイズ・アウトする。(あなたの次のターンまで、これやこれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)

1/1
Illus.Oriana Menendez (3/281)
ブリンク・ドッグ/Blink Dog  (2)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog) AFR, アンコモン

二段攻撃

瞬間移動 ― (3)(白):ブリンク・ドッグはフェイズ・アウトする。(あなたの次のターンまで、これやこれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)

1/1
Illus.Pedro Potier (300/281)
ヒル結び/Leech Bonder  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) SHM, アンコモン

ヒル結びは、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

(青),(Q):クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれているカウンターを1個、後者の上に移動する。((Q)はアンタップ・シンボルである。)

3/3
Illus.E. M. Gist (43/301)
粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling  (1)(緑)(青)
クリーチャー ― カエル(Frog)・ミュータント(Mutant) DIS, アンコモン

移植3(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

(2):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)

0/0
Illus.Greg Staples (123/180)
粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling  (1)(緑)(青)
クリーチャー ― カエル(Frog)・ミュータント(Mutant) MM2, アンコモン

移植3(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

(2):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)

0/0
Illus.Greg Staples (184/249)
粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling  (1)(緑)(青)
クリーチャー ― カエル(Frog)・ミュータント(Mutant) C21, アンコモン

移植3(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

(2):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)

0/0
Illus.Greg Staples (226/81)
シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) GTC, アンコモン

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

(1)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。シミックの変転魔道士の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、そのクリーチャーの上に移動する。

1/2
Illus.Karl Kopinski (49/249)
鋼のラクダ/Steel Dromedary  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ラクダ(Camel) MH2, アンコモン

鋼のラクダはタップ状態かつ+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

鋼のラクダの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、これはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは鋼のラクダの上から+1/+1カウンター1個をそれの上に移動してもよい。

2/2
Illus.Joe Slucher (237/303)
ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage  (2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard)・ミュータント(Mutant) DIS, アンコモン

移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

(1)(青):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

0/0
Illus.Alan Pollack (35/180)
ヴィグの移植術師/Vigean Graftmage  (2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard)・ミュータント(Mutant) MM2, コモン

移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

(1)(青):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

0/0
Illus.Alan Pollack (68/249)
ヴィグの水植物/Vigean Hydropon  (1)(緑)(青)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ミュータント(Mutant) DIS, コモン

移植5(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

ヴィグの水植物は、攻撃したりブロックしたりできない。

0/0
Illus.Anthony S. Waters (135/180)
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