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山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) WHO, 基本土地

(赤)

Illus.Svetlin Velinov (203/0)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) MKM, 基本土地

(赤)

Illus.Svetlin Velinov (284/0)
覚醒の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Arisen  
〔青/黒/赤〕 伝説のプレインズウォーカー ― ボーラス(Bolas) M19, 神話レア

[+2]:カードを2枚引く。

[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。覚醒の龍、ニコル・ボーラスはそれに10点のダメージを与える。

[-4]:墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

[-12]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番下以外のカードをすべて追放する。

7
Illus.Svetlin Velinov (218/280)
破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager  (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) M19, 神話レア

飛行

破滅の龍、ニコル・ボーラスが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。

(4)(青)(黒)(赤):破滅の龍、ニコル・ボーラスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

4/4
Illus.Svetlin Velinov (218/280)
草むした墓/Overgrown Tomb  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) RVR, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Svetlin Velinov (296/)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) WHO, 基本土地

(白)

Illus.Svetlin Velinov (197/0)
不穏な火道/Restless Vents  
土地 LCI, レア

不穏な火道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

(1)(黒)(赤):ターン終了時まで、不穏な火道は威迫を持つ黒赤の2/3の昆虫(Insect)クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な火道が攻撃するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

Illus.Svetlin Velinov (284/0)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GTC, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (246/249)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (156/156)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) MM3, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (248/249)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RVR, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (287/)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RVR, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (411/)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C13, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (323/356)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C15, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (306/342)
兇徒の審判/Sinner's Judgment  
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) VOW, 神話レア

エンチャント(プレイヤー)

あなたのアップキープの開始時に、兇徒の審判の上に審判(judgment)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の審判カウンターがあるなら、エンチャントしているプレイヤーはこのゲームに敗北する。

兇徒の審判がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

Illus.Svetlin Velinov (12/277)
信仰縛りの審判官/Faithbound Judge  (1)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) VOW, 神話レア

防衛、飛行、警戒

あなたのアップキープの開始時に、信仰縛りの審判官の上にある審判(judgment)カウンターが2個以下である場合、これの上に審判カウンター1個を置く。

信仰縛りの審判官の上に3個以上の審判カウンターがあるかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。

降霊(5)(白)(白)

4/4
Illus.Svetlin Velinov (12/277)
兇徒の審判/Sinner's Judgment  
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) VOW, 神話レア

エンチャント(プレイヤー)

あなたのアップキープの開始時に、兇徒の審判の上に審判(judgment)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の審判カウンターがあるなら、エンチャントしているプレイヤーはこのゲームに敗北する。

兇徒の審判がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

Illus.Svetlin Velinov (348/277)
信仰縛りの審判官/Faithbound Judge  (1)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) VOW, 神話レア

防衛、飛行、警戒

あなたのアップキープの開始時に、信仰縛りの審判官の上にある審判(judgment)カウンターが2個以下である場合、これの上に審判カウンター1個を置く。

信仰縛りの審判官の上に3個以上の審判カウンターがあるかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。

降霊(5)(白)(白)

4/4
Illus.Svetlin Velinov (348/277)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) WHO, 基本土地

(黒)

Illus.Svetlin Velinov (201/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ELD, 基本土地

(黒)

Illus.Svetlin Velinov (261/269)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) IKO, 基本土地

(黒)

Illus.Svetlin Velinov (268/274)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 BNG, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (163/165)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RVR, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Svetlin Velinov (301/)
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