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171 件のカードがヒットしました.

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オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw  (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) JOU, コモン

3/1
Illus.James Ryman (20/165)
オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw  (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) M15, コモン

3/1
Illus.James Ryman (22/269)
オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw  (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) M19, コモン

3/1
Illus.James Ryman (31/280)
貪欲な求血者/Ravenous Bloodseeker  (1)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・狂戦士(Berserker) SOI, アンコモン

カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、貪欲な求血者は+2/-2の修整を受ける。

1/3
Illus.James Ryman (175/297)
背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger  (1)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ROE, レア

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「背教のドッペルゲンガーは、ターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる」ことを選んでもよい。(そうした場合、それはこのターンの残りの間、この能力を失う。)

0/1
Illus.James Ryman (84/248)
太陽の歩哨/Sun Sentinel  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RIX, コモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

2/2
Illus.James Ryman (26/196)
太陽の歩哨/Sun Sentinel  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M19, コモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

2/2
Illus.James Ryman (307/280)
スレイベンの異端者/Thraben Heretic  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DKA, アンコモン

(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。

2/2
Illus.James Ryman (26/158)
スレイベンの異端者/Thraben Heretic  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DDQ, アンコモン

(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。

2/2
Illus.James Ryman (20/76)
旅する哲人/Traveling Philosopher  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) THS, コモン

2/2
Illus.James Ryman (34/249)
ウマーラの絡め捕り/Umara Entangler  (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue)・同盟者(Ally) OGW, コモン

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

2/1
Illus.James Ryman (65/184)
吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スカウト(Scout) ISD, コモン

飛行

吸血鬼の侵入者ではブロックできない。

2/1
Illus.James Ryman (123/264)
吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スカウト(Scout) MID, コモン

飛行

吸血鬼の侵入者ではブロックできない。

2/1
Illus.James Ryman (125/277)
アブザンの呪印/Abzan Runemark  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) FRF, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

エンチャントされているクリーチャーは、あなたが黒か緑のパーマネントをコントロールしているかぎり警戒を持つ。

Illus.James Ryman (3/185)
先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost  (白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) KTK, 神話レア

先頭に立つもの、アナフェンザが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

いずれかの対戦相手がオーナーであるトークンでないクリーチャーが死亡するか、戦場にないクリーチャー・カードがいずれかの対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

4/4
Illus.James Ryman (163/269)
正義の矢/Arrows of Justice  (2)(赤/白)
インスタント GTC, アンコモン

攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。正義の矢はそれに4点のダメージを与える。

Illus.James Ryman (211/249)
正義の矢/Arrows of Justice  (2)(赤/白)
インスタント GTC, アンコモン

攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。正義の矢はそれに4点のダメージを与える。

Illus.James Ryman (211/249)
報復の矢/Avenging Arrow  (2)(白)
インスタント RTR, コモン

このターンにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.James Ryman (4/274)
上品な工作員/Courtly Provocateur  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M13, アンコモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。

(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。

1/1
Illus.James Ryman (46/249)
闇の後見/Dark Tutelage  (2)(黒)
エンチャント M11, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

Illus.James Ryman (90/249)
悪魔の皮の石化使い/Felhide Petrifier  (2)(黒)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) JOU, アンコモン

接死

あなたがコントロールする他のミノタウルス(Minotaur)・クリーチャーは接死を持つ。

2/3
Illus.James Ryman (70/165)
連合の先駆け/Forerunner of the Coalition  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, アンコモン

連合の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから海賊(Pirate)カード1枚を探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。

他の海賊が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。

2/2
Illus.James Ryman (72/196)
ヘクマの歩哨/Hekma Sentinels  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AKH, コモン

あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時までヘクマの歩哨は+1/+1の修整を受ける。

2/3
Illus.James Ryman (56/264)
ジェイスの文書管理人/Jace's Archivist  (1)(青)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) M12, レア

(青),(T):各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後、これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。

2/2
Illus.James Ryman (59/249)
ジェイスの文書管理人/Jace's Archivist  (1)(青)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) C13, レア

(青),(T):各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後、これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。

2/2
Illus.James Ryman (48/356)
ジェイスの文書管理人/Jace's Archivist  (1)(青)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) C15, レア

(青),(T):各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後、これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。

2/2
Illus.James Ryman (95/342)
海墓の刈り取り/Reap the Seagraf  (2)(黒)
ソーサリー DKA, コモン

黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

フラッシュバック(4)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.James Ryman (72/158)
特権剥奪/Revoke Privileges  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) KLD, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それは機体(Vehicle)に搭乗できない。

Illus.James Ryman (26/264)
封鎖作戦/Security Blockade  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) RTR, アンコモン

エンチャント(土地)

封鎖作戦が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

エンチャントされている土地は「(T):このターン、次にあなたに与えられるダメージを1点軽減する。」を持つ。

Illus.James Ryman (20/274)
蜘蛛の掌握/Spidery Grasp  (2)(緑)
インスタント ISD, コモン

クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+4の修整を受けるとともに到達を得る。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

Illus.James Ryman (204/264)
獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity  (2)(緑)
エンチャント AVR, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、カードを1枚引く。

Illus.James Ryman (198/244)
異常な攻撃性/Unnatural Aggression  (2)(緑)
インスタント BFZ, コモン

欠色(このカードは無色である。)

あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。このターンにその後者が死亡するなら、代わりにそれを追放する。

Illus.James Ryman (168/274)
異常な攻撃性/Unnatural Aggression  (2)(緑)
インスタント J22, コモン

欠色(このカードは無色である。)

あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。このターンにその後者が死亡するなら、代わりにそれを追放する。

Illus.James Ryman (737/51)
森林の巡回者/Woodland Patrol  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) EMN, コモン

警戒

3/2
Illus.James Ryman (180/205)
青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa  (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) DGM, アンコモン

他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、青銅嘴の恐鳥はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

2/2
Illus.James Ryman (60/156)
青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa  (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) MM3, アンコモン

他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、青銅嘴の恐鳥はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

2/2
Illus.James Ryman (152/249)
死体の運び屋/Driver of the Dead  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, コモン

死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

3/2
Illus.James Ryman (99/244)
死体の運び屋/Driver of the Dead  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) 2XM, コモン

死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

3/2
Illus.James Ryman (90/332)
死体の運び屋/Driver of the Dead  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) CN2, コモン

死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

3/2
Illus.James Ryman (133/221)
死体の運び屋/Driver of the Dead  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) DDQ, コモン

死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

3/2
Illus.James Ryman (56/76)
天空の目/Eyes in the Skies  (3)(白)
インスタント RTR, コモン

飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

Illus.James Ryman (10/274)
天空の目/Eyes in the Skies  (3)(白)
インスタント MM3, コモン

飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

Illus.James Ryman (5/249)
天空の目/Eyes in the Skies  (3)(白)
インスタント RVR, コモン

飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

Illus.James Ryman (17/)
進化の爪、エズーリ/Ezuri, Claw of Progress  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・エルフ(Elf)・戦士(Warrior) 2X2, 神話レア

パワーが2以下のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは経験(experience)カウンターを1個得る。

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、あなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。

3/3
Illus.James Ryman (211/331)
進化の爪、エズーリ/Ezuri, Claw of Progress  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・エルフ(Elf)・戦士(Warrior) 2X2, 神話レア

パワーが2以下のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは経験(experience)カウンターを1個得る。

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、あなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。

3/3
Illus.James Ryman (494/331)
進化の爪、エズーリ/Ezuri, Claw of Progress  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・エルフ(Elf)・戦士(Warrior) C15, 神話レア

パワーが2以下のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは経験(experience)カウンターを1個得る。

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、あなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。

3/3
Illus.James Ryman (44/342)
炎輪のフェニックス/Flame-Wreathed Phoenix  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) BNG, 神話レア

飛行

貢納2(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。)

炎輪のフェニックスが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーの手札に戻す。」を得る。

3/3
Illus.James Ryman (97/165)
開拓地の包囲/Frontier Siege  (3)(緑)
エンチャント FRF, レア

開拓地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。

・カン ― あなたの各メイン・フェイズの開始時に(緑)(緑)を加える。

・龍 ― 飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。

Illus.James Ryman (131/185)
開拓地の包囲/Frontier Siege  (3)(緑)
エンチャント C17, レア

開拓地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。

・カン ― あなたの各メイン・フェイズの開始時に(緑)(緑)を加える。

・龍 ― 飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。

Illus.James Ryman (150/309)
ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire  (3)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, アンコモン

ヘイヴングルの吸血鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。

他のクリーチャーが死亡するたび、ヘイヴングルの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.James Ryman (139/244)
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