エイスサーの翼/Wings of Aesthir
(白)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ME2, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を持つ。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (199/245)
獣の墓場/Animal Boneyard
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ODY, アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。」を持つ。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (4/350)
ベルベイの怪鳥/Belbe's Percher
(2)(黒)
クリーチャー ― 鳥(Bird) NEM, コモン
飛行
ベルベイの怪鳥は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (53/143)
カテラン組合の粗暴者/Cateran Brute
(2)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror)・傭兵(Mercenary) MMQ, コモン
(2),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量が2以下の傭兵(Mercenary)パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (120/350)
Combat Medic
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) FEM, コモン1
(1)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
0/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (1/187)
独占市場/Cornered Market
(2)(白)
エンチャント MMQ, レア
プレイヤーはトークンでないパーマネントと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
プレイヤーはトークンでないパーマネントと同じ名前を持つ基本でない土地をプレイできない。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (14/350)
Draconian Cylix
(3)
アーティファクト FEM, アンコモン1
(2),(T),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (86/187)
薄暮のインプ/Dusk Imp
(2)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) ODY, コモン
飛行
2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (131/350)
薄暮のインプ/Dusk Imp
(2)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) 8ED, コモン
飛行
2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (130/350)
魂込めの円月刀/Ensouled Scimitar
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 5DN, アンコモン
(3):魂込めの円月刀はターン終了時まで、飛行を持つ1/5のスピリット(Spirit)・アーティファクト・クリーチャーになる。
装備しているクリーチャーは+1/+5の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Edward P. Beard, Jr. (119/165)
Farrel's Zealot
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) FEM, コモン1
Farrel's Zealotが攻撃してブロックされないたび、あなたは「クリーチャー1体を対象とする。Farrel's Zealotはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン、Farrel's Zealotは戦闘ダメージを割り振らない。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (3/187)
Fascist Art Director
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ホラー(Horror) UNH, コモン
(白)(白):ターン終了時まで、Fascist Art Directorはあなたが選んだ1人のアーティストに対するプロテクションを得る。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (11/140)
恐ろしい残存者/Ghastly Remains
(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) LGN, レア
増幅1(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したゾンビ(Zombie)・カード1枚につき+1/+1カウンターを1個置く。)
あなたのアップキープの開始時に、恐ろしい残存者があなたの墓地にある場合、あなたは(黒)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、恐ろしい残存者をあなたの手札に戻す。
0/0
Illus.Edward P. Beard, Jr. (71/145)
幽霊兜の急使/Ghosthelm Courier
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ONS, アンコモン
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに幽霊兜の急使をアンタップしないことを選んでもよい。
(2)(青),(T):ウィザード(Wizard)・クリーチャー1体を対象とする。幽霊兜の急使がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/+2の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (85/350)
Ghosts of the Damned
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) LEG, コモン2
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
0/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (98/310)
Ghosts of the Damned
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ME3, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
0/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (68/230)
角海亀/Horned Turtle
(2)(青)
クリーチャー ― 海亀(Turtle) 7ED, コモン
1/4
Illus.Edward P. Beard, Jr. (80/350)
草原のドルイド僧/Ley Druid
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) 9ED, アンコモン
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (251/350)
Man of Measure
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) UNH, コモン
あなたがいずれかの対戦相手より背が低いかぎり、Man of Measureは先制攻撃を持つとともに+0/+1の修整を受ける。
あなたがいずれかの対戦相手より背が高いかぎり、Man of Measureは+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (18/140)
精神鍛練/Mental Discipline
(1)(青)(青)
エンチャント UDS, コモン
(1)(青),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (37/143)
オパールの報復者/Opal Avenger
(2)(白)
エンチャント ULG, レア
あなたのライフが10点以下であるとき、オパールの報復者がエンチャントである場合、オパールの報復者は3/5の兵士(Soldier)クリーチャーになる。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (15/143)
オパールのチャンピオン/Opal Champion
(2)(白)
エンチャント ULG, コモン
対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えたとき、オパールのチャンピオンがエンチャントである場合、オパールのチャンピオンは先制攻撃を持つ3/3の騎士(Knight)クリーチャーになる。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (16/143)
操り人形の評決/Puppet's Verdict
(1)(赤)(赤)
インスタント MMQ, レア
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、パワーが2以下のすべてのクリーチャーを破壊する。あなたがコイン投げに負けた場合、パワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊する。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (208/350)
Pyknite
(2)(緑)
クリーチャー ― アウフ(Ouphe) ICE, コモン
Pykniteが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (258/383)
涙の雨/Rain of Tears
(1)(黒)(黒)
ソーサリー MMQ, アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (155/350)
ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar
(2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) ULG, アンコモン
飛行
エコー(2)(青)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
ワタリガラスの使い魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (39/143)
生まれ変わり/Reincarnation
(1)(緑)(緑)
インスタント LEG, アンコモン1
クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーの墓地からクリーチャー・カードを1枚、そのクリーチャーのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (201/310)
生まれ変わり/Reincarnation
(1)(緑)(緑)
インスタント ME3, アンコモン
クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーの墓地からクリーチャー・カードを1枚、そのクリーチャーのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (130/230)
浪人の犬師/Ronin Houndmaster
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン
速攻
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (184/306)
泣き叫ぶ憤怒/Screaming Fury
(2)(赤)
ソーサリー 5DN, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (78/165)
臭い草のインプ/Stinkweed Imp
(2)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) RAV, コモン
飛行
臭い草のインプがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
発掘5(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを5枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)
1/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (107/306)
臆病ドレイク/Timid Drake
(2)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) MMQ, アンコモン
飛行
他のクリーチャー1体が戦場に出たとき、臆病ドレイクをオーナーの手札に戻す。
3/3
Illus.Edward P. Beard, Jr. (111/350)
ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ICE, コモン
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ズアーの投呪士はそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (112/383)
ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ME2, コモン
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ズアーの投呪士はそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (76/245)
ドングリの収穫/Acorn Harvest
(3)(緑)
ソーサリー TOR, コモン
緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック ― (1)(緑),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.Edward P. Beard, Jr. (118/143)
天使の炎の十字軍/Angelfire Crusader
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・騎士(Knight) APC, コモン
(赤):天使の炎の十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/3
Illus.Edward P. Beard, Jr. (1/143)
なだれ乗り/Avalanche Riders
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad) TSB, タイムシフト
速攻
エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
なだれ乗りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (55/121)
なだれ乗り/Avalanche Riders
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad) ULG, アンコモン
速攻
エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
なだれ乗りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (74/143)
霧に包むエイヴン/Aven Fogbringer
(3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) JUD, コモン
飛行
霧に包むエイヴンが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (34/143)
城壁/Castle
(3)(白)
エンチャント 7ED, アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (5/350)
沿岸の魔術師/Coastal Wizard
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) P02, レア
(T):沿岸の魔術師以外のクリーチャー1体を対象とする。沿岸の魔術師とそれを、オーナーの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (34/165)
聖戦の騎士/Crusading Knight
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) INV, レア
プロテクション(黒)
聖戦の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (12/350)
失踪/Disappear
(2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) UDS, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
(青):エンチャントされているクリーチャーと失踪を、オーナーの手札に戻す。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (30/143)
穿つドワーフ/Dwarven Driller
(3)(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf) JUD, アンコモン
(T):土地1つを対象とし、それをそれのコントローラーが「穿つドワーフはそのプレイヤーに2点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、破壊する。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (85/143)
贅沢なスピリット/Extravagant Spirit
(3)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) MMQ, レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが自分の手札にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、贅沢なスピリットを生け贄に捧げる。
4/4
Illus.Edward P. Beard, Jr. (79/350)
湿原のストーカー/Fen Stalker
(3)(黒)
クリーチャー ― 夜魔(Nightstalker) PCY, コモン
あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていないかぎり、湿原のストーカーは畏怖を持つ。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
3/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (64/143)
ゴブリンの紅蓮術士/Goblin Pyromancer
(3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ウィザード(Wizard) ONS, レア
ゴブリンの紅蓮術士が戦場に出たとき、ゴブリン(Goblin)・クリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
終了ステップの開始時に、すべてのゴブリンを破壊する。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (206/350)
ジャングルの障壁/Jungle Barrier
(2)(緑)(青)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) APC, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
ジャングルの障壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
2/6
Illus.Edward P. Beard, Jr. (106/143)