力強い跳躍/Mighty Leap
(1)(白)
インスタント OGW, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
Illus.Winona Nelson (28/184)
楕円競走の無謀者/Ovalchase Daredevil
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・操縦士(Pilot) KLD, アンコモン
アーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から楕円競走の無謀者を自分の手札に戻してもよい。
4/2
Illus.Winona Nelson (97/264)
楕円競走の無謀者/Ovalchase Daredevil
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・操縦士(Pilot) 2XM, アンコモン
アーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から楕円競走の無謀者を自分の手札に戻してもよい。
4/2
Illus.Winona Nelson (101/332)
盾連携/Join Shields
(3)(緑)(白)
インスタント GRN, アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。ターン終了時まで、それらは呪禁と破壊不能を得る。(それらは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
Illus.Winona Nelson (181/259)
松明の悪鬼/Torch Fiend
(1)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) DKA, コモン
(赤),松明の悪鬼を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
Illus.Winona Nelson (106/158)
松明の悪鬼/Torch Fiend
(1)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) M13, アンコモン
(赤),松明の悪鬼を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
Illus.Winona Nelson (151/249)
松明の悪鬼/Torch Fiend
(1)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) M15, コモン
(赤),松明の悪鬼を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
Illus.Winona Nelson (166/269)
松明の悪鬼/Torch Fiend
(1)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) CNS, コモン
(赤),松明の悪鬼を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
Illus.Winona Nelson (153/210)
松明の悪鬼/Torch Fiend
(1)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) JMP, コモン
(赤),松明の悪鬼を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
Illus.Winona Nelson (367/78)
造命師の贈り物/Lifecrafter's Gift
(3)(緑)
インスタント AER, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
Illus.Winona Nelson (114/184)
造命師の贈り物/Lifecrafter's Gift
(3)(緑)
インスタント JMP, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
Illus.Winona Nelson (409/78)
造命師の贈り物/Lifecrafter's Gift
(3)(緑)
インスタント CMR, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
Illus.Winona Nelson (240/361)
空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant
(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) RIX, アンコモン
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたが都市の承認を持っているかぎり、空渡りの野心家は飛行を持つ。
2/1
Illus.Winona Nelson (21/196)
空の探索者/Sky Scourer
(1)(黒)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) OGW, コモン
欠色(このカードは無色である。)
飛行
あなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、空の探索者は+1/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Winona Nelson (78/184)
双陽の熾天使/Seraph of the Suns
(5)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AKH, アンコモン
飛行
破壊不能(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、このクリーチャーは破壊されない。これのタフネスが0以下であるなら、これはオーナーの墓地に置かれる。)
4/4
Illus.Winona Nelson (28/264)
絶望の偽母/Forlorn Pseudamma
(3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) BNG, アンコモン
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
神啓 ― 絶望の偽母がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。
2/1
Illus.Winona Nelson (71/165)
選定された助祭/Anointed Deacon
(4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) XLN, コモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、吸血鬼(Vampire)1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。」を選んでもよい。
3/3
Illus.Winona Nelson (89/279)
セレズニアのロケット/Selesnya Locket
(3)
アーティファクト GRN, コモン
(T):(緑)か(白)を加える。
(緑/白)(緑/白)(緑/白)(緑/白),(T),セレズニアのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
Illus.Winona Nelson (240/259)
雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster
(3)(白)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) AVR, 神話レア
飛行、警戒
雪花石を率いる者、ブルーナが攻撃かブロックするたび、あなたは戦場に出ているオーラ(Aura)を望む数だけ選び、それらをこれにつけてもよい。また、あなたの墓地や手札にある、これにエンチャントできるオーラ・カードを望む数だけ選び、それらをこれにつけた状態で戦場に出してもよい。
5/5
Illus.Winona Nelson (208/244)
雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster
(3)(白)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) C18, 神話レア
飛行、警戒
雪花石を率いる者、ブルーナが攻撃かブロックするたび、あなたは戦場に出ているオーラ(Aura)を望む数だけ選び、それらをこれにつけてもよい。また、あなたの墓地や手札にある、これにエンチャントできるオーラ・カードを望む数だけ選び、それらをこれにつけた状態で戦場に出してもよい。
5/5
Illus.Winona Nelson (170/307)
聖域の僧院長/Sanctum Prelate
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) CN2, 神話レア
聖域の僧院長が戦場に出るに際し、数を1つ選ぶ。
マナ総量が選ばれた数に等しい、クリーチャーでない呪文は唱えられない。
2/2
Illus.Winona Nelson (23/221)
ステンシアの亭主/Stensia Innkeeper
(3)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) EMN, コモン
ステンシアの亭主が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地は、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
3/3
Illus.Winona Nelson (145/205)
水流織り/Weaver of Currents
(1)(緑)(青)
クリーチャー ― ナーガ(Naga)・ドルイド(Druid) AKH, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
2/2
Illus.Winona Nelson (209/264)
女王の工作員/Queen's Agent
(5)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スカウト(Scout) XLN, コモン
絆魂
女王の工作員が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
3/3
Illus.Winona Nelson (114/279)
順風/Favorable Winds
(1)(青)
エンチャント AVR, アンコモン
あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Illus.Winona Nelson (51/244)
順風/Favorable Winds
(1)(青)
エンチャント CNS, アンコモン
あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Illus.Winona Nelson (98/210)
従者の献身/Squire's Devotion
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) RIX, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
従者の献身が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Winona Nelson (25/196)
自堕落な後継者/Rakish Heir
(2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOC, アンコモン
あなたがコントロールする吸血鬼(Vampire)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Winona Nelson (149/38)
自堕落な後継者/Rakish Heir
(2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, アンコモン
あなたがコントロールする吸血鬼(Vampire)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Winona Nelson (158/264)
自堕落な後継者/Rakish Heir
(2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) C17, アンコモン
あなたがコントロールする吸血鬼(Vampire)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Winona Nelson (140/309)
親切な吸血鬼/Cordial Vampire
(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOC, レア
親切な吸血鬼か他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールしている各吸血鬼(Vampire)の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
1/1
Illus.Winona Nelson (125/38)
親切な吸血鬼/Cordial Vampire
(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) LCC, レア
親切な吸血鬼か他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールしている各吸血鬼(Vampire)の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
1/1
Illus.Winona Nelson (189/0)
親切な吸血鬼/Cordial Vampire
(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) MH1, レア
親切な吸血鬼か他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールしている各吸血鬼(Vampire)の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
1/1
Illus.Winona Nelson (83/254)
心酔させる勝者/Enthralling Victor
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) A25, アンコモン
心酔させる勝者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)
3/2
Illus.Winona Nelson (129/249)
心酔させる勝者/Enthralling Victor
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) ORI, アンコモン
心酔させる勝者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)
3/2
Illus.Winona Nelson (142/272)
心酔させる勝者/Enthralling Victor
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) BBD, アンコモン
心酔させる勝者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)
3/2
Illus.Winona Nelson (176/254)
守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel
(2)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) M15, レア
飛行、警戒
(1)(白):他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ色1色を持つ発生源がそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
(5)(白)(白):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ色1色を持つ発生源がそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
5/4
Illus.Winona Nelson (3/269)
宿命的心酔/Fated Infatuation
(青)(青)(青)
インスタント BNG, レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。あなたのターンであるなら、占術2を行う。
Illus.Winona Nelson (39/165)
死滅都市の執政/Necropolis Regent
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOC, 神話レア
飛行
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
6/5
Illus.Winona Nelson (132/38)
死滅都市の執政/Necropolis Regent
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) RTR, 神話レア
飛行
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
6/5
Illus.Winona Nelson (71/274)
死滅都市の執政/Necropolis Regent
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) C21, 神話レア
飛行
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
6/5
Illus.Winona Nelson (147/81)
思考刈り/Thought Harvester
(3)(青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) OGW, アンコモン
欠色(このカードは無色である。)
飛行
あなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。
2/4
Illus.Winona Nelson (48/184)
殺人者の斧/Murderer's Axe
(4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) SOI, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備 ― カードを1枚捨てる。
Illus.Winona Nelson (259/297)
さえずる魔女/Chittering Witch
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) AFC, レア
さえずる魔女が戦場に出たとき、あなたの対戦相手と等しい数の、黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンを生成する。
(1)(黒),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
2/2
Illus.Winona Nelson (95/62)
さえずる魔女/Chittering Witch
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) ELD, レア
さえずる魔女が戦場に出たとき、あなたの対戦相手と等しい数の、黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンを生成する。
(1)(黒),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
2/2
Illus.Winona Nelson (319/269)
苛まれし英雄/Tormented Hero
(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) THS, アンコモン
苛まれし英雄はタップ状態で戦場に出る。
英雄的 ― あなたが苛まれし英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
2/1
Illus.Winona Nelson (108/249)