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272 件のカードがヒットしました.

272 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:1.26 秒
鉄覆いの処刑者/Ironclad Slayer  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) EMN, コモン

鉄覆いの処刑者が戦場に出たとき、あなたの墓地からオーラ(Aura)・カード1枚か装備品(Equipment)カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

3/2
Illus.Ryan Pancoast (31/205)
鉄覆いの処刑者/Ironclad Slayer  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) CMR, コモン

鉄覆いの処刑者が戦場に出たとき、あなたの墓地からオーラ(Aura)・カード1枚か装備品(Equipment)カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

3/2
Illus.Ryan Pancoast (376/361)
頂力明神/Myojin of Towering Might  (5)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) NEC, レア

あなたがこれをあなたの手札から唱えていたなら、頂力明神は破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

頂力明神の上から破壊不能カウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしている任意の数のクリーチャーを対象とし、それらの上に8個分を望むように割り振る。それらの上に、その割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。ターン終了時まで、それらはトランプルを得る。

8/8
Illus.Ryan Pancoast (38/38)
頂力明神/Myojin of Towering Might  (5)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) NEC, レア

あなたがこれをあなたの手札から唱えていたなら、頂力明神は破壊不能カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

頂力明神の上から破壊不能カウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしている任意の数のクリーチャーを対象とし、それらの上に8個分を望むように割り振る。それらの上に、その割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。ターン終了時まで、それらはトランプルを得る。

8/8
Illus.Ryan Pancoast (68/38)
忠実な聖戦士/Loyal Cathar  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DKA, コモン

警戒

忠実な聖戦士が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。

2/2
Illus.Ryan Pancoast (13/158)
不浄の聖戦士/Unhallowed Cathar  
〔黒〕 クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) DKA, コモン

不浄の聖戦士ではブロックできない。

2/1
Illus.Ryan Pancoast (13/158)
大都市の改革家/Metropolis Reformer  (2)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・クレリック(Cleric) MAT, レア

飛行、警戒

あなたは呪禁を持つ。

大都市の改革家がダメージを受けるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。

2/3
Illus.Ryan Pancoast (4/0)
大都市の改革家/Metropolis Reformer  (2)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・クレリック(Cleric) MAT, レア

飛行、警戒

あなたは呪禁を持つ。

大都市の改革家がダメージを受けるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。

2/3
Illus.Ryan Pancoast (104/0)
大都市の改革家/Metropolis Reformer  (2)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・クレリック(Cleric) MAT, レア

飛行、警戒

あなたは呪禁を持つ。

大都市の改革家がダメージを受けるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。

2/3
Illus.Ryan Pancoast (152/0)
損耗/Tear  (白)
インスタント DMC, アンコモン

エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (174/48)
摩耗/Wear  (1)(赤)
インスタント DMC, アンコモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (174/48)
損耗/Tear  (白)
インスタント MOC, アンコモン

エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (343/0)
摩耗/Wear  (1)(赤)
インスタント MOC, アンコモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (343/0)
損耗/Tear  (白)
インスタント DGM, アンコモン

エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (135/156)
摩耗/Wear  (1)(赤)
インスタント DGM, アンコモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (135/156)
損耗/Tear  (白)
インスタント CMR, アンコモン

エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (456/361)
摩耗/Wear  (1)(赤)
インスタント CMR, アンコモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (456/361)
戦慄の囁き/Dread Whispers  (1)(黒)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) WOE, レア

カード1枚を引き、1点のライフを失う。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (231/0)
苔森の戦慄騎士/Mosswood Dreadknight  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) WOE, レア

トランプル

苔森の戦慄騎士が死亡したとき、次のあなたのターンの終了時まで、あなたの墓地にあるこれを出来事(Adventure)として唱えてもよい。

3/2
Illus.Ryan Pancoast (231/0)
戦墓の随員/Diregraf Escort  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

戦墓の随員が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはプロテクション(ゾンビ(Zombie))を持つ。

1/1
Illus.Ryan Pancoast (174/244)
先兵の盾/Vanguard's Shield  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AVR, コモン

装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受けるとともに、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。

装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Ryan Pancoast (223/244)
潜伏工作員の災い、シャニド/Shanid, Sleepers' Scourge  (1)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DMC, 神話レア

威迫

あなたがコントロールしていてこれでないすべての伝説のクリーチャーは威迫を持つ。

あなたが伝説の土地をプレイするか伝説の呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。

2/4
Illus.Ryan Pancoast (4/48)
潜伏工作員の災い、シャニド/Shanid, Sleepers' Scourge  (1)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DMC, 神話レア

威迫

あなたがコントロールしていてこれでないすべての伝説のクリーチャーは威迫を持つ。

あなたが伝説の土地をプレイするか伝説の呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。

2/4
Illus.Ryan Pancoast (79/48)
尖塔の連射/Spire Barrage  (4)(赤)
ソーサリー ZEN, コモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。尖塔の連射はそれに、あなたがコントロールする山(Mountain)の数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Ryan Pancoast (150/249)
尖塔の連射/Spire Barrage  (4)(赤)
ソーサリー DDI, コモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。尖塔の連射はそれに、あなたがコントロールする山(Mountain)の数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Ryan Pancoast (71/77)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge  
土地 KHC, アンコモン

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (118/119)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge  
土地 ZEN, アンコモン

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (224/249)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge  
土地 C13, アンコモン

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (320/356)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge  
土地 C18, アンコモン

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (280/307)
セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge  
土地 DDI, アンコモン

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (36/77)
精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon  (8)
伝説のプレインズウォーカー ― ウギン(Ugin) M21, 神話レア

[+2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。精霊龍、ウギンはそれに3点のダメージを与える。

[-X]:マナ総量がX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。

[-10]:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。

7
Illus.Ryan Pancoast (279/274)
星霜の守護者/Guardian of the Ages  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M14, レア

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃したとき、星霜の守護者が防衛を持っている場合、これは防衛を失いトランプルを得る。

7/7
Illus.Ryan Pancoast (211/249)
精神の制御/Mind Control  (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) M11, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。

Illus.Ryan Pancoast (67/249)
精神の制御/Mind Control  (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) M12, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。

Illus.Ryan Pancoast (67/249)
精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) STX, レア

飛行

精鋭呪文縛りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。これにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

3/1
Illus.Ryan Pancoast (17/275)
精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) STX, レア

飛行

精鋭呪文縛りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。これにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

3/1
Illus.Ryan Pancoast (289/275)
ズアーの宝珠/Zuran Orb  (0)
アーティファクト MH2, アンコモン

土地を1つ生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。

Illus.Ryan Pancoast (300/303)
ズアーの宝珠/Zuran Orb  (0)
アーティファクト V10, 神話レア

土地を1つ生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。

Illus.Ryan Pancoast (15/15)
墨の決闘者、キリアン/Killian, Ink Duelist  (白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) STX, アンコモン

絆魂

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

あなたがクリーチャーを対象とする呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

2/2
Illus.Ryan Pancoast (197/275)
統べるもの、ジョダー/Jodah, the Unifier  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DMU, 神話レア

あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーの数に等しい。

あなたがあなたの手札から伝説の呪文を唱えるたび、マナ総量がそれより小さく伝説であり土地でないカード1枚をが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

5/5
Illus.Ryan Pancoast (203/281)
全てを見通す者、アテムシス/Atemsis, All-Seeing  (3)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) M20, レア

飛行

(2)(青),(T):カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。

全てを見通す者、アテムシスが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札を公開してもよい。これにより6通り以上のマナ総量を持つカードが公開されたなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

4/5
Illus.Ryan Pancoast (46/280)
水深の魔道士/Fathom Mage  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) NCC, レア

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/1
Illus.Ryan Pancoast (339/93)
水深の魔道士/Fathom Mage  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GTC, レア

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/1
Illus.Ryan Pancoast (162/249)
水深の魔道士/Fathom Mage  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) C16, レア

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/1
Illus.Ryan Pancoast (198/351)
水深の魔道士/Fathom Mage  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CMR, レア

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/1
Illus.Ryan Pancoast (445/361)
殉教者の結合/Martyr's Bond  (4)(白)(白)
エンチャント CMD, レア

殉教者の結合かあなたがコントロールする、他の土地でないパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

Illus.Ryan Pancoast (19/305)
ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger  (4)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) OGW, コモン

怒濤(2)(青)(あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)

飛行

3/3
Illus.Ryan Pancoast (58/184)
心理のらせん/Psychic Spiral  (4)(青)
インスタント RTR, アンコモン

プレイヤー1人を対象とする。あなたの墓地にあるすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。そのプレイヤーは、同じ枚数のカードを切削する。

Illus.Ryan Pancoast (47/274)
神童の試作機/Prodigy's Prototype  (1)(白)(青)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) NEO, アンコモン

あなたがコントロールしている1体以上の機体(Vehicle)が攻撃するたび、「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。

搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/4
Illus.Ryan Pancoast (231/302)
真鍮の従者/Brass Squire  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) MBS, アンコモン

(T):あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、前者を後者につける。

1/3
Illus.Ryan Pancoast (101/155)
真鍮の従者/Brass Squire  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) CMR, アンコモン

(T):あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、前者を後者につける。

1/3
Illus.Ryan Pancoast (460/361)
親切な余所者/Kindly Stranger  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human) SOI, アンコモン

昂揚 ― (2)(黒):親切な余所者を変身させる。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。

2/3
Illus.Ryan Pancoast (119/297)
悪魔憑きの魔女/Demon-Possessed Witch  
〔黒〕 クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) SOI, アンコモン

このクリーチャーが悪魔憑きの魔女に変身したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

4/3
Illus.Ryan Pancoast (119/297)
神聖の力線/Leyline of Sanctity  (2)(白)(白)
エンチャント MM2, レア

神聖の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。

あなたは呪禁を持つ。(あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

Illus.Ryan Pancoast (23/249)
神聖の力線/Leyline of Sanctity  (2)(白)(白)
エンチャント M11, レア

神聖の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。

あなたは呪禁を持つ。(あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

Illus.Ryan Pancoast (21/249)
真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident  (青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk) LCC, レア

あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2
Illus.Ryan Pancoast (162/0)
真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident  (青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk) TSR, ボーナス

あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2
Illus.Ryan Pancoast (310/289)
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