彗星の嵐/Comet Storm
(X)(赤)(赤)
インスタント C15, 神話レア
多重キッカー(1)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。その後、彗星の嵐がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
Illus.Jung Park (146/342)
彗星の嵐/Comet Storm
(X)(赤)(赤)
インスタント C17, 神話レア
多重キッカー(1)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。その後、彗星の嵐がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
Illus.Jung Park (132/309)
彗星の嵐/Comet Storm
(X)(赤)(赤)
インスタント C20, 神話レア
多重キッカー(1)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。その後、彗星の嵐がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
Illus.Jung Park (148/322)
彗星の嵐/Comet Storm
(X)(赤)(赤)
インスタント CMR, 神話レア
多重キッカー(1)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。その後、彗星の嵐がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
Illus.Jung Park (411/361)
呪術師のほうき/Sorcerer's Broom
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― スピリット(Spirit) ELD, アンコモン
あなたが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうしたなら、呪術師のほうきのコピーであるトークンを1体生成する。
2/1
Illus.Jung Park (232/269)
地獄の樹/Tree of Perdition
(3)(黒)
クリーチャー ― 植物(Plant) EMN, 神話レア
防衛
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量と地獄の樹のタフネスを交換する。
0/13
Illus.Jung Park (109/205)
真鍮の都/City of Brass
土地 MMA, レア
真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (221/229)
神聖なる泉/Hallowed Fountain
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) RTR, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Jung Park (241/274)
信義の砂漠/Desert of the True
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, コモン
信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jung Park (286/0)
信義の砂漠/Desert of the True
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, コモン
信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jung Park (174/199)
信義の砂漠/Desert of the True
土地 ― 砂漠(Desert) C20, コモン
信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jung Park (268/322)
職工の悲しみ/Artisan's Sorrow
(3)(緑)
インスタント THS, アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
Illus.Jung Park (151/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ZEN, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (235/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ZEN, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (235/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) SOM, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (234/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) SOM, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (235/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) SOM, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (236/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) SOM, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (237/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MBS, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (148/155)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MBS, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (149/155)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) NPH, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (168/175)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) NPH, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (169/175)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ISD, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (255/264)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) AVR, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (235/244)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ORI, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (257/272)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ORI, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (258/272)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) C13, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (344/356)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDI, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (42/77)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDQ, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (37/76)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DDQ, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (73/76)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト BOR, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (10/)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト ONC, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (127/28)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト OTC, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (255/0)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト RTR, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (226/274)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト CMM, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (376/)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト CMM, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (602/)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト RVR, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (253/)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト RVR, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (390/)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト GRN, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (233/259)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト C16, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (247/351)
護民官のサーベル/Civic Saber
(1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) RTR, アンコモン
装備しているクリーチャーは、それの色1色につき+1/+0の修整を受ける。
装備(1)
Illus.Jung Park (227/274)
護民官のサーベル/Civic Saber
(1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 2X2, アンコモン
装備しているクリーチャーは、それの色1色につき+1/+0の修整を受ける。
装備(1)
Illus.Jung Park (300/331)
護民官のサーベル/Civic Saber
(1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) RVR, アンコモン
装備しているクリーチャーは、それの色1色につき+1/+0の修整を受ける。
装備(1)
Illus.Jung Park (254/)
号泣の石/Keening Stone
(6)
アーティファクト BOR, レア
(5),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数である。
Illus.Jung Park (26/)
号泣の石/Keening Stone
(6)
アーティファクト ROE, レア
(5),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数である。
Illus.Jung Park (219/248)
号泣の石/Keening Stone
(6)
アーティファクト C16, レア
(5),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数である。
Illus.Jung Park (259/351)
荒廃した山峡/Blighted Gorge
土地 BFZ, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(4)(赤),(T),荒廃した山峡を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
Illus.Jung Park (231/274)
構造のひずみ/Structural Distortion
(3)(赤)
ソーサリー SOI, コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを追放する。構造のひずみはそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。
Illus.Jung Park (185/297)