あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
プロテクション(黒)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
プロテクション(黒)
1体以上のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは白になる。
エンチャント(あなたがコントロールする土地)
スラル(Thrull)を1体生け贄に捧げる:Tourach's Gateの上に時間(time)カウンターを3個置く。
あなたのアップキープの開始時に、Tourach's Gateから時間カウンターを1個取り除く。Tourach's Gateの上に時間カウンターが1個もないのなら、それを生け贄に捧げる。
エンチャントされている土地をタップする:ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。エンチャントされている土地がアンタップ状態であるのなら起動できる。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
変装(1)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
不撓の門番が表向きになったとき、土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。あなたがそれをコントロールしていたなら、それをタップ状態で戦場に戻す。そうでないなら、それのコントローラーは白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。
変装(1)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
不撓の門番が表向きになったとき、土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。あなたがそれをコントロールしていたなら、それをタップ状態で戦場に戻す。そうでないなら、それのコントローラーは白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
十分の一刑 ― これが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーの数の、端数を切り上げた10分の1の数のクリーチャーを生け贄に捧げる。
対戦相手がクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(1),(T):カードを1枚引き、その後あなたの手札からカード1枚を追放する。アゾールの門口により5種類以上の異なるマナ総量を持つカードが追放されたなら、あなたは5点のライフを得て、アゾールの門口をアンタップし、これを変身させる。
(《アゾールの門口/Azor's Gateway》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたのライフ総量に等しい。
イストフェルの門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(2)(白)(青)(青),(T),イストフェルの門を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得てカード2枚を引く。
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
海門はタップ状態で戦場に出る。
海門が戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
(T):(青)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
防衛、飛行
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(1),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態である門(Gate)1つをタップする:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
オパール湖の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。