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164 件のカードがヒットしました.

164 件中、151 - 164 件目を表示(検索時間:0.60 秒
面晶体の記録庫/Hedron Archive  (4)
アーティファクト C18, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。

(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Craig J Spearing (206/307)
面晶体の記録庫/Hedron Archive  (4)
アーティファクト C19, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。

(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Craig J Spearing (214/302)
面晶体の記録庫/Hedron Archive  (4)
アーティファクト C21, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。

(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Craig J Spearing (244/81)
面晶体の記録庫/Hedron Archive  (4)
アーティファクト CLB, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。

(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Craig J Spearing (861/361)
面晶体の連結/Hedron Alignment  (2)(青)
エンチャント OGW, レア

呪禁

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札を公開してもよい。そうしたなら、あなたがオーナーである《面晶体の連結/Hedron Alignment》という名前のカードが追放領域とあなたの手札とあなたの墓地と戦場のいずれにもあるなら、あなたはこのゲームに勝利する。

(1)(青):占術1を行う。

Illus.Craig J Spearing (57/184)
刃の翼の虜/Bladewing's Thrall  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) IMA, アンコモン

刃の翼の虜は、あなたがドラゴン(Dragon)をコントロールしているかぎり飛行を持つ。

ドラゴンが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある刃の翼の虜を戦場に戻してもよい。

3/3
Illus.Craig J Spearing (81/249)
幽体のこそ泥/Ghostly Pilferer  (1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ならず者(Rogue) VOC, レア

幽体のこそ泥がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

対戦相手が自分の手札以外の領域から呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。

カード1枚を捨てる:このターン、幽体のこそ泥はブロックされない。

2/1
Illus.Craig J Spearing (105/38)
幽体のこそ泥/Ghostly Pilferer  (1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ならず者(Rogue) NCC, レア

幽体のこそ泥がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

対戦相手が自分の手札以外の領域から呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。

カード1枚を捨てる:このターン、幽体のこそ泥はブロックされない。

2/1
Illus.Craig J Spearing (223/93)
幽体のこそ泥/Ghostly Pilferer  (1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ならず者(Rogue) OTC, レア

幽体のこそ泥がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

対戦相手が自分の手札以外の領域から呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。

カード1枚を捨てる:このターン、幽体のこそ泥はブロックされない。

2/1
Illus.Craig J Spearing (98/0)
幽体のこそ泥/Ghostly Pilferer  (1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ならず者(Rogue) M21, レア

幽体のこそ泥がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

対戦相手が自分の手札以外の領域から呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。

カード1枚を捨てる:このターン、幽体のこそ泥はブロックされない。

2/1
Illus.Craig J Spearing (52/274)
幽体のこそ泥/Ghostly Pilferer  (1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ならず者(Rogue) M21, レア

幽体のこそ泥がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

対戦相手が自分の手札以外の領域から呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。

カード1枚を捨てる:このターン、幽体のこそ泥はブロックされない。

2/1
Illus.Craig J Spearing (350/274)
ラゾテプの肉裂き/Lazotep Reaver  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ビースト(Beast) WAR, コモン

ラゾテプの肉裂きが戦場に出たとき、ゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

1/2
Illus.Craig J Spearing (96/264)
凛々しい騎兵隊/Gallant Cavalry  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M19, コモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

凛々しい騎兵隊が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Craig J Spearing (12/280)
凛々しい騎兵隊/Gallant Cavalry  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) J22, コモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

凛々しい騎兵隊が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Craig J Spearing (186/51)
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