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毒吐き蜘蛛/Spitting Spider  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) PCY, アンコモン

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

土地を1つ生け贄に捧げる:毒吐き蜘蛛は、飛行を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。

3/5
Illus.Edward P. Beard, Jr. (125/143)
毒吐き蜘蛛/Spitting Spider  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) 8ED, アンコモン

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

土地を1つ生け贄に捧げる:毒吐き蜘蛛は、飛行を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。

3/5
Illus.Edward P. Beard, Jr. (280/350)
ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ICE, コモン

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ズアーの投呪士はそれに1点のダメージを与える。

1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (112/383)
ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ME2, コモン

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ズアーの投呪士はそれに1点のダメージを与える。

1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (76/245)
薄暮のインプ/Dusk Imp  (2)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) ODY, コモン

飛行

2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (131/350)
薄暮のインプ/Dusk Imp  (2)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) 8ED, コモン

飛行

2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (130/350)
Combat Medic  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) FEM, コモン1

(1)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

0/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (1/187)
生まれ変わり/Reincarnation  (1)(緑)(緑)
インスタント LEG, アンコモン1

クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーの墓地からクリーチャー・カードを1枚、そのクリーチャーのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (201/310)
生まれ変わり/Reincarnation  (1)(緑)(緑)
インスタント ME3, アンコモン

クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーの墓地からクリーチャー・カードを1枚、そのクリーチャーのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (130/230)
天使の炎の十字軍/Angelfire Crusader  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・騎士(Knight) APC, コモン

(赤):天使の炎の十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

2/3
Illus.Edward P. Beard, Jr. (1/143)
オパールの報復者/Opal Avenger  (2)(白)
エンチャント ULG, レア

あなたのライフが10点以下であるとき、オパールの報復者がエンチャントである場合、オパールの報復者は3/5の兵士(Soldier)クリーチャーになる。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (15/143)
恐ろしい残存者/Ghastly Remains  (黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) LGN, レア

増幅1(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの手札から公開したゾンビ(Zombie)・カード1枚につき+1/+1カウンターを1個置く。)

あなたのアップキープの開始時に、恐ろしい残存者があなたの墓地にある場合、あなたは(黒)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、恐ろしい残存者をあなたの手札に戻す。

0/0
Illus.Edward P. Beard, Jr. (71/145)
隻眼のミイラ/Cyclopean Mummy  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) LEG, コモン2

隻眼のミイラが死亡したとき、それを追放する。

2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (93/310)
隻眼のミイラ/Cyclopean Mummy  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ME4, コモン

隻眼のミイラが死亡したとき、それを追放する。

2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (72/269)
隻眼のミイラ/Cyclopean Mummy  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) RNS,

隻眼のミイラが死亡したとき、それを追放する。

2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (43/122)
隻眼のミイラ/Cyclopean Mummy  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) 4ED, コモン

隻眼のミイラが死亡したとき、それを追放する。

2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (128/378)
硫黄孔/Sulfur Vent  
土地 INV, コモン

硫黄孔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),硫黄孔を生け贄に捧げる:(青)(赤)を加える。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (328/350)
聖戦の騎士/Crusading Knight  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) INV, レア

プロテクション(黒)

聖戦の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (12/350)
Draconian Cylix  (3)
アーティファクト FEM, アンコモン1

(2),(T),カードを1枚無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (86/187)
精神の眼/Mind's Eye  (5)
アーティファクト MRD, レア

対戦相手がカードを引くたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (205/306)
守護像/Guardian Idol  (2)
アーティファクト 5DN, アンコモン

守護像はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2):ターン終了時まで、守護像は2/2のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (128/165)
カテラン組合の粗暴者/Cateran Brute  (2)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror)・傭兵(Mercenary) MMQ, コモン

(2),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量が2以下の傭兵(Mercenary)パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (120/350)
臆病ドレイク/Timid Drake  (2)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) MMQ, アンコモン

飛行

他のクリーチャー1体が戦場に出たとき、臆病ドレイクをオーナーの手札に戻す。

3/3
Illus.Edward P. Beard, Jr. (111/350)
屍肉ネズミ/Carrion Rats  (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) TOR, コモン

屍肉ネズミが攻撃かブロックするたび、どのプレイヤーも自分の墓地にあるカードを1枚、追放してもよい。そうした場合、このターン、屍肉ネズミは戦闘ダメージを割り振らない。

2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (54/143)
Icatian Moneychanger  (白)
クリーチャー ― 人間(Human) FEM, コモン1

Icatian Moneychangerはその上に預金(credit)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

Icatian Moneychangerが戦場に出たとき、それはあなたに3点のダメージを与える。

あなたのアップキープの開始時に、Icatian Moneychangerの上に預金カウンターを1個置く。

Icatian Moneychangerを生け贄に捧げる:Icatian Moneychangerの上に置かれている預金カウンター1個につき、あなたは1点のライフを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (10/187)
ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar  (2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) ULG, アンコモン

飛行

エコー(2)(青)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)

ワタリガラスの使い魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

1/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (39/143)
浪人の犬師/Ronin Houndmaster  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン

速攻

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (184/306)
草原のドルイド僧/Ley Druid  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) 9ED, アンコモン

(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。

1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (251/350)
獏の供犠台/Baku Altar  (2)
アーティファクト BOK, レア

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは獏の供犠台の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。

(2),(T),獏の供犠台から気カウンターを1個取り除く:無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (152/165)
神秘の使い魔/Mystic Familiar  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) TOR, コモン

飛行

スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、神秘の使い魔は+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(黒)を持つ。

1/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (11/143)
霧に包むエイヴン/Aven Fogbringer  (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) JUD, コモン

飛行

霧に包むエイヴンが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (34/143)
歴戦の司令官/Seasoned Marshal  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 7ED, アンコモン

歴戦の司令官が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。

2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (40/350)
ムルタニの見習い/Multani's Acolyte  (緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) ULG, コモン

エコー(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)

ムルタニの見習いが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (108/143)
エイスサーの翼/Wings of Aesthir  (白)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ICE, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を持つ。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (305/383)
エイスサーの翼/Wings of Aesthir  (白)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ME2, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を持つ。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (199/245)
虹色カラス/Rainbow Crow  (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) INV, アンコモン

飛行

(1):虹色カラスはターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。

2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (69/350)
レイモスの環状列石/Henge of Ramos  
土地 MMQ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (318/350)
穿つドワーフ/Dwarven Driller  (3)(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf) JUD, アンコモン

(T):土地1つを対象とし、それをそれのコントローラーが「穿つドワーフはそのプレイヤーに2点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、破壊する。

2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (85/143)
地の封印/Ground Seal  (1)(緑)
エンチャント ODY, レア

地の封印が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

墓地にあるカードは、呪文や能力の対象にならない。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (242/350)
オパールのチャンピオン/Opal Champion  (2)(白)
エンチャント ULG, コモン

対戦相手1人がクリーチャー呪文を唱えたとき、オパールのチャンピオンがエンチャントである場合、オパールのチャンピオンは先制攻撃を持つ3/3の騎士(Knight)クリーチャーになる。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (16/143)
神河の歴史、暦記/Reki, the History of Kamigawa  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) SOK, レア

あなたが伝説の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。

1/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (142/165)
大隼の仮面/Peregrine Mask  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) RAV, アンコモン

装備しているクリーチャーは防衛、飛行、先制攻撃を持つ。

装備(2)

Illus.Edward P. Beard, Jr. (268/306)
涙の雨/Rain of Tears  (1)(黒)(黒)
ソーサリー MMQ, アンコモン

土地1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (155/350)
あられ石のヒル/Alabaster Leech  (白)
クリーチャー ― ヒル(Leech) INV, レア

あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(白)多くなる。

1/3
Illus.Edward P. Beard, Jr. (1/350)
モグの歩哨/Mogg Sentry  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) PLS, レア

対戦相手1人が呪文を唱えるたび、モグの歩哨はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (69/143)
Rohgahh of Kher Keep  (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― コボルド(Kobold) LEG, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたは(赤)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうしなかった場合、Rohgahh of Kher Keepと名前が《Kobolds of Kher Keep》であるすべてのクリーチャーをタップし、その後、いずれかの対戦相手はそれらのコントロールを得る。

あなたがコントロールする、名前が《Kobolds of Kher Keep》であるクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

5/5
Illus.Edward P. Beard, Jr. (255/310)
Rohgahh of Kher Keep  (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― コボルド(Kobold) ME3, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたは(赤)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうしなかった場合、Rohgahh of Kher Keepと名前が《Kobolds of Kher Keep》であるすべてのクリーチャーをタップし、その後、いずれかの対戦相手はそれらのコントロールを得る。

あなたがコントロールする、名前が《Kobolds of Kher Keep》であるクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

5/5
Illus.Edward P. Beard, Jr. (172/230)
Timmy, Power Gamer  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ゲーマー(Gamer) UGL, レア

(4):あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。

1/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (68/94)
失踪/Disappear  (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) UDS, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

(青):エンチャントされているクリーチャーと失踪を、オーナーの手札に戻す。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (30/143)
新緑の連続/Verdant Succession  (4)(緑)
エンチャント ODY, レア

トークンでない緑のクリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは「自分のライブラリーから墓地に置かれたクリーチャーと同じ名前を持つカード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (280/350)
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