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検索式: クリーチャー and CN2

121 件のカードがヒットしました.

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マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout  (2)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) CN2, アンコモン

飛行

マーフォークの空偵者が攻撃するかブロックするたび、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。

2/3
Illus.rk post (115/221)
魔力軟体/Manaplasm  (2)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) CN2, アンコモン

あなたが呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、魔力軟体は+X/+Xの修整を受ける。Xは、その呪文のマナ総量である。

1/1
Illus.Daarken (186/221)
ルーンの苦役者/Runed Servitor  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CN2, アンコモン

ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。

2/2
Illus.Mike Bierek (216/221)
六角板のゴーレム/Hexplate Golem  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) CN2, コモン

5/7
Illus.Matt Cavotta (210/221)
ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) CN2, コモン

(T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。

1/1
Illus.Jesper Ejsing (160/221)
アーファの番犬/Affa Guard Hound  (2)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog) CN2, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

アーファの番犬が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。

2/2
Illus.Ryan Pancoast (81/221)
記憶の壁/Mnemonic Wall  (4)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) CN2, コモン

防衛

記憶の壁が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

0/4
Illus.Vance Kovacs (116/221)
突風の統率者/Caller of Gales  (青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) CN2, コモン

(1)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。

1/1
Illus.Alex Horley-Orlandelli (103/221)
オーガの歩哨/Ogre Sentry  (1)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) CN2, コモン

防衛

3/3
Illus.Eric Deschamps (168/221)
村背負いの大巨人/Hamletback Goliath  (6)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) CN2, レア

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは村背負いの大巨人の上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。

6/6
Illus.Parente & Brian Snoddy (163/221)
眩暈の落とし子/Vertigo Spawn  (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) CN2, アンコモン

防衛

眩暈の落とし子がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

0/3
Illus.Ittoku (125/221)
野生のグリフィン/Wild Griffin  (2)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) CN2, コモン

飛行

2/2
Illus.Matt Cavotta (99/221)
霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey  (3)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・ならず者(Rogue) CN2, アンコモン

霊廟の牢番が戦場に出たとき、あなたの墓地にある、対戦相手1人が選んだクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

3/2
Illus.Darrell Riche (142/221)
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi  (3)(青)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) CN2, レア

飛行

(2)(青):カードを1枚引き、その後、マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。

6/6
Illus.James Ryman (122/221)
くすぶり獣/Ember Beast  (2)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) CN2, コモン

くすぶり獣は、単独では攻撃したりブロックしたりできない。

3/4
Illus.David Rapoza (155/221)
グール・ドラズの死霊/Guul Draz Specter  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター(Specter) CN2, レア

飛行

グール・ドラズの死霊は、対戦相手1人の手札にカードがないかぎり+3/+3の修整を受ける。

グール・ドラズの死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

2/2
Illus.Mark Tedin (137/221)
三日月の神/Kami of the Crescent Moon  (青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) CN2, レア

各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。

1/3
Illus.Darrell Riche (113/221)
銅角笛の斥候/Copperhorn Scout  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) CN2, コモン

銅角笛の斥候が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。

1/1
Illus.Shelly Wan (179/221)
精神の病を這うもの/Psychosis Crawler  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror) CN2, レア

精神の病を這うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

あなたがカードを1枚引くたび、各対戦相手は1点のライフを失う。

*/*
Illus.Stephan Martiniere (215/221)
ゴブリン気球部隊/Goblin Balloon Brigade  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) CN2, コモン

(赤):ターン終了時まで、ゴブリン気球部隊は飛行を得る。

1/1
Illus.Lars Grant-West (159/221)
窯の悪鬼/Kiln Fiend  (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) CN2, コモン

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Adi Granov (167/221)
護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils  (5)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) CN2, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、護符破りの小悪魔はターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。

4/4
Illus.Dan Scott (153/221)
柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger  (3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・レインジャー(Ranger) CN2, アンコモン

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/4
Illus.Greg Hildebrandt (204/221)
流城の巡回兵/Stromkirk Patrol  (4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) CN2, コモン

流城の巡回兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/3
Illus.Karl Kopinski (149/221)
夜の子/Child of Night  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) CN2, コモン

絆魂

2/1
Illus.Ash Wood (130/221)
忘れられた古霊/Forgotten Ancient  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CN2, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。

0/3
Illus.Mark Tedin (182/221)
悲哀の化身/Avatar of Woe  (6)(黒)(黒)
クリーチャー ― アバター(Avatar) CN2, 神話レア

すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

6/5
Illus.rk post (128/221)
かまどの精霊/Spirit of the Hearth  (4)(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・スピリット(Spirit) CN2, レア

飛行

あなたは呪禁を持つ。(あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

4/5
Illus.Jason Chan (98/221)
吸血術士/Sangromancer  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) CN2, レア

飛行

対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは3点のライフを得てもよい。

対戦相手1人がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。

3/3
Illus.Igor Kieryluk (147/221)
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) CN2, アンコモン

肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

3/1
Illus.Mark Zug (136/221)
詐欺師の総督/Deceiver Exarch  (2)(青)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・クレリック(Cleric) CN2, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

詐欺師の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。

・対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをタップする。

1/4
Illus.Izzy (106/221)
とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle  (緑)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) CN2, アンコモン

とぐろ巻きの巫女が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、そのカードをあなたの手札に加える。

1/1
Illus.Mark Zug (200/221)
宿命の旅人/Doomed Traveler  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CN2, コモン

宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Lars Grant-West (83/221)
白金の天使/Platinum Angel  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 天使(Angel) CN2, 神話レア

飛行

あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。

4/4
Illus.Brom (214/221)
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter  (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) CN2, アンコモン

(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

1/1
Illus.Austin Hsu (114/221)
極楽鳥/Birds of Paradise  (緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird) CN2, レア

飛行

(T):好きな色のマナ1点を加える。

0/1
Illus.Marcelo Vignali (176/221)
蒸気の精/Vaporkin  (1)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CN2, コモン

飛行

蒸気の精は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。

2/1
Illus.Seb McKinnon (124/221)
どぶ潜み/Guttersnipe  (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) CN2, アンコモン

あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、どぶ潜みは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

2/2
Illus.Steve Prescott (162/221)
ネシアンのアスプ/Nessian Asp  (4)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) CN2, アンコモン

到達

(6)(緑):怪物化4を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。これは怪物的になる。)

4/5
Illus.Alex Horley-Orlandelli (187/221)
前兆語り/Omenspeaker  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CN2, コモン

前兆語りが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

1/3
Illus.Dallas Williams (118/221)
青銅の黒貂/Bronze Sable  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 黒貂(Sable) CN2, コモン

2/1
Illus.Jasper Sandner (208/221)
刷毛履き/Brushstrider  (1)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) CN2, アンコモン

警戒

3/1
Illus.Raoul Vitale (177/221)
カストーディのリッチ/Custodi Lich  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クレリック(Cleric) CN2, レア

カストーディのリッチが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたが統治者になるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

4/2
Illus.Bastien L. Deharme (41/221)
替え玉/Stunt Double  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CN2, レア

瞬速

あなたは替え玉を、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

0/0
Illus.Joseph Meehan (38/221)
秘儀の学者/Arcane Savant  (3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CN2, レア

ゲームの開始時にあなたがあなたのデッキを切り直す前に、あなたはあなたのデッキからこのカードを公開して、あなたがドラフトしたがあなたのデッキに入っていないインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を追放してもよい。

秘儀の学者が戦場に出たとき、あなたが《秘儀の学者/Arcane Savant》という名前のカードによって追放したカード1枚をコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

3/3
Illus.Chris Rallis (27/221)
投票の仲買人/Ballot Broker  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) CN2, コモン

投票中、あなたは追加で1回投票してもよい。(その票は別の選択に投票しても同じ選択に投票してもよい。)

2/3
Illus.Magali Villeneuve (13/221)
運河の急使/Canal Courier  (5)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) CN2, コモン

運河の急使が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

運河の急使と他のクリーチャー1体が異なるプレイヤーを攻撃するたび、この戦闘で運河の急使はブロックされない。

3/5
Illus.Raymond Swanland (28/221)
擬態するセイレーン/Cloaked Siren  (3)(青)
クリーチャー ― セイレーン(Siren) CN2, コモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

飛行

3/2
Illus.Mark Zug (104/221)
宮殿の看守/Palace Jailer  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CN2, アンコモン

宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、いずれかの対戦相手が統治者になるまでそれを追放する。

2/2
Illus.David Palumbo (18/221)
玉座警備兵/Throne Warden  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CN2, コモン

あなたの終了ステップの開始時に、あなたが統治者であった場合、玉座警備兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Chris Rallis (25/221)
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