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99 件のカードがヒットしました.

99 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.59 秒
群衆の掟/Mob Rule  (4)(赤)(赤)
ソーサリー VOC, レア

以下から1つを選ぶ。

・ターン終了時まで、パワーが4以上のすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれらは速攻を得る。

・ターン終了時まで、パワーが3以下のすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれらは速攻を得る。

Illus.Jakub Kasper (147/38)
群衆の掟/Mob Rule  (4)(赤)(赤)
ソーサリー FRF, レア

以下から1つを選ぶ。

・ターン終了時まで、パワーが4以上のすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれらは速攻を得る。

・ターン終了時まで、パワーが3以下のすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれらは速攻を得る。

Illus.Jakub Kasper (109/185)
ピールの気紛れ/Pir's Whim  (3)(緑)
ソーサリー BBD, レア

プレイヤー1人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分のライブラリーから土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。各敵はそれぞれ、自分がコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。

Illus.Jakub Kasper (73/254)
ベイロスの虚身/Baloth Null  (4)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ビースト(Beast) OGW, アンコモン

ベイロスの虚身が戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。

4/5
Illus.Jakub Kasper (152/184)
ベイロスの虚身/Baloth Null  (4)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ビースト(Beast) A25, アンコモン

ベイロスの虚身が戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。

4/5
Illus.Jakub Kasper (197/249)
業火の噴流/Inferno Jet  (5)(赤)
ソーサリー HOU, アンコモン

対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。業火の噴流はそれに6点のダメージを与える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jakub Kasper (99/199)
耕しカカシ/Scaretiller  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) ZNC, コモン

耕しカカシがタップ状態になるたび、以下から1つを選ぶ。

・あなたは、あなたの手札から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。

・あなたの墓地から土地カード1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。

1/4
Illus.Jakub Kasper (117/142)
耕しカカシ/Scaretiller  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) OTC, コモン

耕しカカシがタップ状態になるたび、以下から1つを選ぶ。

・あなたは、あなたの手札から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。

・あなたの墓地から土地カード1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。

1/4
Illus.Jakub Kasper (266/0)
耕しカカシ/Scaretiller  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) CMM, コモン

耕しカカシがタップ状態になるたび、以下から1つを選ぶ。

・あなたは、あなたの手札から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。

・あなたの墓地から土地カード1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。

1/4
Illus.Jakub Kasper (971/)
耕しカカシ/Scaretiller  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) C19, コモン

耕しカカシがタップ状態になるたび、以下から1つを選ぶ。

・あなたは、あなたの手札から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。

・あなたの墓地から土地カード1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。

1/4
Illus.Jakub Kasper (57/302)
確実な一撃/Sure Strike  (1)(赤)
インスタント BFZ, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け、先制攻撃を得る。(それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)

Illus.Jakub Kasper (157/274)
確実な一撃/Sure Strike  (1)(赤)
インスタント M19, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け、先制攻撃を得る。(それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)

Illus.Jakub Kasper (161/280)
確実な一撃/Sure Strike  (1)(赤)
インスタント M21, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け、先制攻撃を得る。(それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)

Illus.Jakub Kasper (163/274)
殺人魔/Body Dropper  (黒)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil)・戦士(Warrior) SNC, コモン

あなたがこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、殺人魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。

(黒)(赤),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、殺人魔は威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

2/2
Illus.Jakub Kasper (168/281)
泡の罠/Bubble Snare  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ZNR, コモン

キッカー(2)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(青)を支払ってもよい。)

エンチャント(クリーチャー)

泡の罠が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、エンチャントしているクリーチャーをタップする。

エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Jakub Kasper (47/280)
Circuits Act  (2)(赤)
ソーサリー UNF, コモン

Illus.Jakub Kasper (103/244)
作業員の上長/Crew Captain  (黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) SNC, アンコモン

速攻

このターンにこれが戦場に出たのであるかぎり、作業員の上長は破壊不能を持つ。

4/2
Illus.Jakub Kasper (180/281)
墓変わり/Graveshifter  (3)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) MOC, アンコモン

多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)

墓変わりが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/2
Illus.Jakub Kasper (251/0)
墓変わり/Graveshifter  (3)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) MH1, アンコモン

多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)

墓変わりが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/2
Illus.Jakub Kasper (94/254)
誇らしい師匠/Proud Mentor  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) BBD, アンコモン

《荒々しい徒弟/Impetuous Protege》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《荒々しい徒弟/Impetuous Protege》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)

(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

1/1
Illus.Jakub Kasper (20/254)
エイヴンの修練者/Aven Initiate  (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・戦士(Warrior) AKH, コモン

飛行

不朽(6)(青)((6)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・鳥(Bird)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)

3/2
Illus.Jakub Kasper (43/264)
エイヴンの修練者/Aven Initiate  (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・戦士(Warrior) 2X2, コモン

飛行

不朽(6)(青)((6)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・鳥(Bird)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)

3/2
Illus.Jakub Kasper (39/331)
バッグ・オヴ・トリックス/Bag of Tricks  (1)(緑)
アーティファクト AFC, レア

(4)(緑),(T):1個のd8を振る。マナ総量がそれに等しいクリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Jakub Kasper (37/62)
バッグ・オヴ・トリックス/Bag of Tricks  (1)(緑)
アーティファクト AFC, レア

(4)(緑),(T):1個のd8を振る。マナ総量がそれに等しいクリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Jakub Kasper (306/62)
Balloon Stand  
アーティファクト ― (Attraction) UNF, アンコモン

Illus.Jakub Kasper (200/244)
イムーヴァブル・ロッド/Immovable Rod  (白)
アーティファクト AFC, レア

あなたは、あなたのアンタップ・ステップにイムーヴァブル・ロッドをアンタップしないことを選んでもよい。

イムーヴァブル・ロッドがアンタップ状態になるたび、ダンジョン探索をする。

(3)(白),(T):これ以外のパーマネント1つを対象とする。イムーヴァブル・ロッドがタップ状態であり続けているかぎり、それはすべての能力を失い、それでは攻撃もブロックもできない。

Illus.Jakub Kasper (7/62)
イムーヴァブル・ロッド/Immovable Rod  (白)
アーティファクト AFC, レア

あなたは、あなたのアンタップ・ステップにイムーヴァブル・ロッドをアンタップしないことを選んでもよい。

イムーヴァブル・ロッドがアンタップ状態になるたび、ダンジョン探索をする。

(3)(白),(T):これ以外のパーマネント1つを対象とする。イムーヴァブル・ロッドがタップ状態であり続けているかぎり、それはすべての能力を失い、それでは攻撃もブロックもできない。

Illus.Jakub Kasper (276/62)
ぬかるみの敵意/Mire's Malice  (3)(黒)
ソーサリー BFZ, コモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

覚醒3 ― (5)(黒)(この呪文を(5)(黒)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)

Illus.Jakub Kasper (117/274)
オラーズカの猛竜/Orazca Raptor  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, コモン

3/4
Illus.Jakub Kasper (108/196)
轟く遺跡/Rumbling Ruin  (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RNA, アンコモン

轟く遺跡が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの総数を数える。このターン、対戦相手がコントロールしていてパワーがその数以下のクリーチャーではブロックできない。

6/6
Illus.Jakub Kasper (112/259)
つややかな雄鹿/Burnished Hart  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 大鹿(Elk) CLB, アンコモン

(3),つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

2/2
Illus.Jakub Kasper (303/361)
捕獲球/Capture Sphere  (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) IKO, コモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

エンチャント(クリーチャー)

捕獲球が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。

エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Jakub Kasper (44/274)
圧点/Pressure Point  (1)(白)
インスタント KLD, コモン

クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

カードを1枚引く。

Illus.Jakub Kasper (23/264)
絢爛なビヒモス/Regal Behemoth  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) LCC, レア

トランプル

絢爛なビヒモスが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたが統治者である間にあなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、追加で好きな色1色のマナ1点を加える。

5/5
Illus.Jakub Kasper (251/0)
絢爛なビヒモス/Regal Behemoth  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) CMM, レア

トランプル

絢爛なビヒモスが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたが統治者である間にあなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、追加で好きな色1色のマナ1点を加える。

5/5
Illus.Jakub Kasper (316/)
絢爛なビヒモス/Regal Behemoth  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) CMM, レア

トランプル

絢爛なビヒモスが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたが統治者である間にあなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、追加で好きな色1色のマナ1点を加える。

5/5
Illus.Jakub Kasper (569/)
絢爛なビヒモス/Regal Behemoth  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) CN2, レア

トランプル

絢爛なビヒモスが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたが統治者である間にあなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、追加で好きな色1色のマナ1点を加える。

5/5
Illus.Jakub Kasper (69/221)
泥棒カワウソ/Thieving Otter  (2)(青)
クリーチャー ― カワウソ(Otter) IKO, コモン

泥棒カワウソが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Jakub Kasper (69/274)
勇敢な騎士/Valiant Knight  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, レア

あなたがコントロールしている他の騎士(Knight)は+1/+1の修整を受ける。

(3)(白)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は二段攻撃を得る。

3/4
Illus.Jakub Kasper (214/0)
勇敢な騎士/Valiant Knight  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M19, レア

あなたがコントロールしている他の騎士(Knight)は+1/+1の修整を受ける。

(3)(白)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は二段攻撃を得る。

3/4
Illus.Jakub Kasper (42/280)
復讐に燃えた悪魔/Vengeful Devil  (1)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) MH1, アンコモン

速攻

陰鬱 ― (T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。復讐に燃えた悪魔はそれに1点のダメージを与える。このターンにクリーチャーが死亡していたときにのみ起動できる。

1/1
Illus.Jakub Kasper (152/254)
ダクソスの苦悩/Daxos's Torment  (3)(黒)
エンチャント C15, レア

星座 ― ダクソスの苦悩か他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ダクソスの苦悩は他のタイプに加えて、飛行と速攻を持つ5/5のデーモン(Demon)・クリーチャーになる。

Illus.Jakub Kasper (18/342)
戦いの覚悟/Gird for Battle  (白)
ソーサリー GRN, アンコモン

クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

Illus.Jakub Kasper (12/259)
戦いの覚悟/Gird for Battle  (白)
ソーサリー JMP, アンコモン

クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

Illus.Jakub Kasper (106/78)
長老たちの車座/Circle of Elders  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) DTK, アンコモン

警戒

圧倒 ― (T):(◇)(◇)(◇)を加える。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。

2/4
Illus.Jakub Kasper (176/264)
守護フェリダー/Felidar Guardian  (3)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast) AER, アンコモン

守護フェリダーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

1/4
Illus.Jakub Kasper (19/184)
ギデオンの決意/Gideon's Resolve  (4)(白)
エンチャント AKH, レア

ギデオンの決意が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《武芸の模範、ギデオン/Gideon, Martial Paragon》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Jakub Kasper (272/264)
レオニンの戦導者/Leonin Warleader  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) M19, レア

レオニンの戦導者が攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークンを2体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。

4/4
Illus.Jakub Kasper (23/280)
レオニンの戦導者/Leonin Warleader  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) J22, レア

レオニンの戦導者が攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークンを2体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。

4/4
Illus.Jakub Kasper (208/51)
オジュタイの召喚/Ojutai's Summons  (3)(青)(青)
ソーサリー DTK, コモン

飛行を持つ青の2/2のジン(Djinn)・モンク(Monk)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

Illus.Jakub Kasper (68/264)
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