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312 件のカードがヒットしました.

312 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:0.66 秒
川の叱責/River's Rebuke  (4)(青)(青)
ソーサリー XLN, レア

プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている土地でないパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。

Illus.Raymond Swanland (71/279)
無差別な怒り/Senseless Rage  (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) SOI, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

マッドネス(1)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

Illus.Raymond Swanland (180/297)
千の風/Thousand Winds  (4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, レア

飛行

変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

千の風が表向きになったとき、他のタップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。

5/6
Illus.Raymond Swanland (58/269)
千の風/Thousand Winds  (4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C19, レア

飛行

変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

千の風が表向きになったとき、他のタップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。

5/6
Illus.Raymond Swanland (100/302)
千の風/Thousand Winds  (4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DDN, レア

飛行

変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

千の風が表向きになったとき、他のタップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。

5/6
Illus.Raymond Swanland (58/82)
溶接の火花/Welding Sparks  (2)(赤)
インスタント KLD, コモン

クリーチャー1体を対象とする。溶接の火花はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に3を足した数に等しい。

Illus.Raymond Swanland (140/264)
溶接の火花/Welding Sparks  (2)(赤)
インスタント J22, コモン

クリーチャー1体を対象とする。溶接の火花はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に3を足した数に等しい。

Illus.Raymond Swanland (623/51)
溶接の火花/Welding Sparks  (2)(赤)
インスタント CMR, コモン

クリーチャー1体を対象とする。溶接の火花はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に3を足した数に等しい。

Illus.Raymond Swanland (210/361)
Animate Library  (4)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) UST, レア

Illus.Raymond Swanland (26/216)
捨て身の抵抗/Desperate Stand  (赤)(白)
ソーサリー JOU, アンコモン

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(赤)(白)多くなる。

望む数のクリーチャーを対象とする。それらは、それぞれターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒を得る。

Illus.Raymond Swanland (147/165)
強者破り/Fell the Mighty  (4)(白)
ソーサリー VOC, レア

クリーチャー1体を対象とする。それのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。

Illus.Raymond Swanland (85/38)
強者破り/Fell the Mighty  (4)(白)
ソーサリー NCC, レア

クリーチャー1体を対象とする。それのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。

Illus.Raymond Swanland (200/93)
強者破り/Fell the Mighty  (4)(白)
ソーサリー MOC, レア

クリーチャー1体を対象とする。それのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。

Illus.Raymond Swanland (185/0)
強者破り/Fell the Mighty  (4)(白)
ソーサリー MKC, レア

クリーチャー1体を対象とする。それのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。

Illus.Raymond Swanland (65/0)
強者破り/Fell the Mighty  (4)(白)
ソーサリー C14, レア

クリーチャー1体を対象とする。それのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。

Illus.Raymond Swanland (7/337)
強者破り/Fell the Mighty  (4)(白)
ソーサリー C17, レア

クリーチャー1体を対象とする。それのパワーより大きいパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。

Illus.Raymond Swanland (60/309)
幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker  (2)(青)
インスタント KHC, コモン

あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地2つを対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Raymond Swanland (39/119)
幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker  (2)(青)
インスタント AVR, コモン

あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地2つを対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Raymond Swanland (57/244)
幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker  (2)(青)
インスタント MM3, コモン

あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地2つを対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Raymond Swanland (39/249)
幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker  (2)(青)
インスタント CMM, コモン

あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地2つを対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Raymond Swanland (98/)
異端の輝き/Glare of Heresy  (1)(白)
ソーサリー THS, アンコモン

白のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

Illus.Raymond Swanland (15/249)
戦いの烈光/Gleam of Battle  (4)(赤)(白)
エンチャント DGM, アンコモン

あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Raymond Swanland (73/156)
節くれ木のドライアド/Gnarlwood Dryad  (緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・ホラー(Horror) EMN, アンコモン

接死

昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、節くれ木のドライアドは+2/+2の修整を受ける。

1/1
Illus.Raymond Swanland (159/205)
ハゾレトの指名/Hazoret's Favor  (2)(赤)
エンチャント AKH, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。」を選んでもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。

Illus.Raymond Swanland (137/264)
焼夷流/Incendiary Flow  (1)(赤)
ソーサリー EMN, アンコモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼夷流はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

Illus.Raymond Swanland (133/205)
鮮明のレンズ/Lens of Clarity  (1)
アーティファクト KTK, コモン

あなたは、あなたのライブラリーの一番上のカードとあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーの表側をいつでも見てもよい。

Illus.Raymond Swanland (223/269)
焼けつく双陽/Sweltering Suns  (1)(赤)(赤)
ソーサリー AKH, レア

焼けつく双陽は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Raymond Swanland (149/264)
ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) SOI, 神話レア

到達

ウルヴェンワルドのハイドラのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の総数に等しい。

ウルヴェンワルドのハイドラが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

*/*
Illus.Raymond Swanland (235/297)
ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) JMP, 神話レア

到達

ウルヴェンワルドのハイドラのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の総数に等しい。

ウルヴェンワルドのハイドラが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

*/*
Illus.Raymond Swanland (439/78)
通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler  (赤)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KLD, アンコモン

通電の喧嘩屋が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

通電の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたは(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

3/2
Illus.Raymond Swanland (189/264)
アジャニの存在/Ajani's Presence  (白)
インスタント JOU, コモン

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(2)(白)多くなる。

望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。)

Illus.Raymond Swanland (2/165)
沸血の熟練者/Bloodfire Expert  (2)(赤)
クリーチャー ― イフリート(Efreet)・モンク(Monk) KTK, コモン

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

3/1
Illus.Raymond Swanland (101/269)
壊滅的大潮/Devastation Tide  (3)(青)(青)
ソーサリー AVR, レア

すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。

奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)

Illus.Raymond Swanland (48/244)
壊滅的大潮/Devastation Tide  (3)(青)(青)
ソーサリー C16, レア

すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。

奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)

Illus.Raymond Swanland (87/351)
壊滅的大潮/Devastation Tide  (3)(青)(青)
ソーサリー C18, レア

すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。

奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)

Illus.Raymond Swanland (85/307)
束縛の手/Hands of Binding  (1)(青)
ソーサリー GTC, コモン

対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

Illus.Raymond Swanland (37/249)
稲妻駆け/Lightning Runner  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AER, 神話レア

二段攻撃、速攻

稲妻駆けが攻撃するたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。その後、あなたは(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。

2/2
Illus.Raymond Swanland (90/184)
無孤勢団の伏兵/Mukotai Ambusher  (3)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) NEO, コモン

忍術(1)(黒)((1)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

絆魂

3/2
Illus.Raymond Swanland (112/302)
領界路への旅/Omenpath Journey  (3)(緑)
エンチャント BIG, 神話レア

領界路への旅が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから、異なる名前を持つ土地カード最大5枚を探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。

あなたの終了ステップの開始時に、領界路への旅によって追放されているカード1枚を無作為に選び、タップ状態で戦場に出す。

Illus.Raymond Swanland (48/0)
神託者の眼識/Oracle's Insight  (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) BNG, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは「(T):占術1を行う。その後、カードを1枚引く。」を持つ。(占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Raymond Swanland (47/165)
神託者の眼識/Oracle's Insight  (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) BBD, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは「(T):占術1を行う。その後、カードを1枚引く。」を持つ。(占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Raymond Swanland (127/254)
狼育ち/Raised by Wolves  (3)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) BNG, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

狼育ちが戦場に出たとき、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを2体生成する。

エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする狼1体につき+1/+1の修整を受ける。

Illus.Raymond Swanland (135/165)
野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra  (X)(赤)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) DGM, 神話レア

二段攻撃

野蛮生まれのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(1)(赤/緑):野蛮生まれのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

0/0
Illus.Raymond Swanland (100/156)
野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra  (X)(赤)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) IMA, レア

二段攻撃

野蛮生まれのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(1)(赤/緑):野蛮生まれのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

0/0
Illus.Raymond Swanland (207/249)
野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra  (X)(赤)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) 2XM, レア

二段攻撃

野蛮生まれのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(1)(赤/緑):野蛮生まれのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

0/0
Illus.Raymond Swanland (215/332)
守られた道/Shielded Passage  (白)
インスタント GTC, コモン

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Raymond Swanland (24/249)
ターナジール・クアンドリクス/Tanazir Quandrix  (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) STX, 神話レア

飛行、トランプル

ターナジール・クアンドリクスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。

ターナジール・クアンドリクスが攻撃するたび、あなたは「ターン終了時まで、これ以外であなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスは、ターナジール・クアンドリクスのパワーとタフネスに等しくなる。」を選んでもよい。

4/4
Illus.Raymond Swanland (240/275)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 OTC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Raymond Swanland (328/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 THS, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Raymond Swanland (225/249)
ティムールの戦巫師/Temur War Shaman  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MKC, レア

ティムールの戦巫師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)

あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その表向きになったパーマネントはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。

4/5
Illus.Raymond Swanland (187/0)
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