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検索式: クリーチャー and JMP

284 件のカードがヒットしました.

284 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.27 秒
怪しげな書架/Suspicious Bookcase  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) JMP, アンコモン

防衛

(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

0/4
Illus.Anastasia Ovchinnikova (487/78)
這い回る偵察機/Skittering Surveyor  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) JMP, コモン

這い回る偵察機が戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/2
Illus.Dan Scott (486/78)
道標のカカシ/Signpost Scarecrow  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) JMP, コモン

警戒

(2):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/4
Illus.Jung Park (485/78)
小走り犬/Scuttlemutt  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) JMP, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(T):クリーチャー1体を対象とする。色1色か色複数を選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた色になる。

2/2
Illus.Jeremy Jarvis (484/78)
婆カカシ/Scarecrone  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) JMP, レア

(1),カカシ(Scarecrow)を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

(4),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

1/2
Illus.Jesper Ejsing (482/78)
ルーンの苦役者/Runed Servitor  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) JMP, コモン

ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。

2/2
Illus.Mike Bierek (481/78)
さまよう砦/Roving Keep  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) JMP, コモン

防衛

(7):ターン終了時まで、さまよう砦は+2/+0の修整を受けトランプルを得る。このターン、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。

5/7
Illus.Svetlin Velinov (480/78)
危険なマイア/Perilous Myr  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・マイア(Myr) JMP, コモン

危険なマイアが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。危険なマイアはそれに2点のダメージを与える。

1/1
Illus.Jason Felix (476/78)
マイアの種父/Myr Sire  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・マイア(Myr) JMP, コモン

マイアの種父が死亡したとき、無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・マイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Jaime Jones (475/78)
隕石ゴーレム/Meteor Golem  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) JMP, アンコモン

隕石ゴーレムが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。

3/3
Illus.Lake Hurwitz (474/78)
巨大戦車/Juggernaut  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) JMP, アンコモン

各戦闘で、巨大戦車は可能なら攻撃する。

巨大戦車は壁(Wall)によってはブロックされない。

5/3
Illus.Kev Walker (471/78)
馬上槍の練習台/Jousting Dummy  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow)・騎士(Knight) JMP, コモン

(3):ターン終了時まで、馬上槍の練習台は+1/+0の修整を受ける。

2/1
Illus.Milivoj Ćeran (470/78)
ジンジャーブルート/Gingerbrute  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 食物(Food)・ゴーレム(Golem) JMP, コモン

速攻

(1):このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。

(2),(T),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

1/1
Illus.Vincent Proce (466/78)
ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) JMP, アンコモン

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

(3):ターン終了時まで、ガーゴイルの歩哨は防衛を失い、飛行を得る。

3/3
Illus.Drew Baker (465/78)
龍屋の偶像/Dragonloft Idol  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) JMP, アンコモン

あなたがドラゴン(Dragon)をコントロールしているかぎり、龍屋の偶像は+1/+1の修整を受けるとともに飛行とトランプルを持つ。

3/3
Illus.Jung Park (463/78)
庁舎の歩哨/Chamber Sentry  (X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) JMP, レア

庁舎の歩哨は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

(X),(T),庁舎の歩哨の上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。庁舎の歩哨はそれにX点のダメージを与える。

(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの墓地から庁舎の歩哨をあなたの手札に戻す。

0/0
Illus.Adam Paquette (461/78)
祖先の像/Ancestral Statue  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) JMP, コモン

祖先の像が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。

3/4
Illus.Tomasz Jedruszek (458/78)
合金のマイア/Alloy Myr  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) JMP, コモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/2
Illus.Matt Cavotta (457/78)
怒り狂うレギサウルス/Raging Regisaur  (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) JMP, アンコモン

怒り狂うレギサウルスが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。

4/4
Illus.Bayard Wu (455/78)
大渦の大天使/Maelstrom Archangel  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― 天使(Angel) JMP, 神話レア

飛行

大渦の大天使がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札から呪文を1つ、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

5/5
Illus.Cyril Van Der Haegen (454/78)
鉄根の大将軍/Ironroot Warlord  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・兵士(Soldier) JMP, アンコモン

鉄根の大将軍のパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。

(3)(緑)(白):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

*/5
Illus.Filip Burburan (452/78)
融合の精霊/Fusion Elemental  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) JMP, アンコモン

8/8
Illus.Michael Komarck (451/78)
ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror  (4)(青)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) JMP, アンコモン

ディンローヴァの恐怖が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

4/4
Illus.Johann Bodin (450/78)
レンの地の克服者/Wren's Run Vanquisher  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) JMP, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるエルフ(Elf)・カードを1枚公開するか(3)を支払う。

接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

3/3
Illus.Parente (447/78)
森生まれのビヒモス/Woodborn Behemoth  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) JMP, アンコモン

あなたが土地を8つ以上コントロールしているかぎり、森生まれのビヒモスは+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを持つ。(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振るなら、あなたはその残りのダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)

4/4
Illus.Matt Stewart (446/78)
野心の発動者/Wildheart Invoker  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) JMP, コモン

(8):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。

4/3
Illus.Erica Yang (444/78)
蔦の壁/Wall of Vines  (緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) JMP, コモン

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

0/3
Illus.John Stanko (443/78)
花の壁/Wall of Blossoms  (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) JMP, アンコモン

防衛

花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

0/4
Illus.Heather Hudson (442/78)
ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) JMP, 神話レア

到達

ウルヴェンワルドのハイドラのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の総数に等しい。

ウルヴェンワルドのハイドラが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

*/*
Illus.Raymond Swanland (439/78)
轟く棘背びれ/Thundering Spineback  (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) JMP, アンコモン

あなたがコントロールしている他の恐竜(Dinosaur)は+1/+1の修整を受ける。

(5)(緑):トランプルを持つ緑の3/3の恐竜クリーチャー・トークンを1体生成する。

5/5
Illus.Tomasz Jedruszek (437/78)
スラーグ牙/Thragtusk  (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) JMP, レア

スラーグ牙が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。

スラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

5/3
Illus.Nils Hamm (436/78)
森のレインジャー/Sylvan Ranger  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout)・レインジャー(Ranger) JMP, コモン

森のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/1
Illus.Christopher Moeller (435/78)
森の刷毛履き/Sylvan Brushstrider  (2)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) JMP, コモン

森の刷毛履きが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

3/2
Illus.Dan Scott (434/78)
胞子塚/Sporemound  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) JMP, コモン

上陸 ― あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/3
Illus.Svetlin Velinov (433/78)
収穫の魂/Soul of the Harvest  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) JMP, レア

トランプル

他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

6/6
Illus.Eytan Zana (432/78)
ソンバーワルドの雄鹿/Somberwald Stag  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 大鹿(Elk) JMP, アンコモン

ソンバーワルドの雄鹿が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。

4/3
Illus.Lake Hurwitz (431/78)
シラナの道探し/Silhana Wayfinder  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) JMP, アンコモン

シラナの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/1
Illus.Suzanne Helmigh (430/78)
野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) JMP, 神話レア

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。

(緑),(T):好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。

2/3
Illus.Tyler Jacobson (429/78)
たかり猫猿/Scrounging Bandar  (1)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・猿(Monkey) JMP, コモン

たかり猫猿は、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはたかり猫猿の上から望む数の+1/+1カウンターをそれの上に移動してもよい。

0/0
Illus.Shreya Shetty (428/78)
轟くベイロス/Rumbling Baloth  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) JMP, コモン

4/4
Illus.Jesper Ejsing (426/78)
ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) JMP, レア

ピーマの改革派、リシュカーが戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

あなたがコントロールするカウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ「(T):(緑)を加える。」を持つ。

2/2
Illus.Todd Lockwood (425/78)
貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) JMP, レア

ビースト(Beast)を1体生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。

4/4
Illus.Todd Lockwood (424/78)
暴れ回るブロントドン/Rampaging Brontodon  (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) JMP, レア

トランプル

暴れ回るブロントドンが攻撃するたび、ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。

7/7
Illus.Lars Grant-West (423/78)
始原の賢者/Primordial Sage  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) JMP, レア

あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

4/5
Illus.Justin Sweet (422/78)
飛びかかるチーター/Pouncing Cheetah  (2)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) JMP, コモン

瞬速

3/2
Illus.Matt Stewart (419/78)
暗影のボブキャット/Penumbra Bobcat  (2)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) JMP, コモン

暗影のボブキャットが死亡したとき、黒の2/1の猫(Cat)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/1
Illus.Heather Hudson (418/78)
草茂る胸壁/Overgrown Battlement  (1)(緑)
クリーチャー ― 壁(Wall) JMP, アンコモン

防衛

(T):あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき(緑)を加える。

0/4
Illus.Franz Vohwinkel (417/78)
オラーズカの襞背/Orazca Frillback  (2)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) JMP, コモン

4/2
Illus.Simon Dominic (416/78)
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) JMP, レア

あなたは、あなたの各ターンに追加の土地を1つプレイしてもよい。

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。

あなたは、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。

2/2
Illus.Vance Kovacs (415/78)
ネシアンの角甲虫/Nessian Hornbeetle  (1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) JMP, アンコモン

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが他のパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ネシアンの角甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Jason Felix (413/78)
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