Wisdom Guild ホーム
検索式: 忍者

104 件のカードがヒットしました.

104 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:28.711 ミリ秒
Ninja  
クリーチャー ― 忍者(Ninja) UST, アンコモン

+1/+0
Illus.David Sladek (61/216)
Masterful Ninja  (2)(黒)
クリーチャー ― トロール(Troll)・忍者(Ninja) UST, レア

1/1
Illus.Matt Gaser (60/216)
Overt Operative  (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja)・装具工(Rigger) UST, アンコモン

2/3
Illus.Bram Sels (64/216)
大蛇の魂裂き/Orochi Soul-Reaver  (5)(黒)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・忍者(Ninja)・ならず者(Rogue) OTC, レア

忍術(3)(黒)((3)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成し、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。(それを裏向きで2/2のクリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

5/4
Illus.Bram Sels (22/0)
大蛇の魂裂き/Orochi Soul-Reaver  (5)(黒)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・忍者(Ninja)・ならず者(Rogue) OTC, レア

忍術(3)(黒)((3)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成し、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。(それを裏向きで2/2のクリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

5/4
Illus.Bram Sels (58/0)
潜入者、悟/Satoru, the Infiltrator  (青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja)・ならず者(Rogue) OTJ, レア

威迫

潜入者、悟やトークンでもこれでもない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それらのうちいずれも唱えられていないか、それらを唱えるためにマナが支払われていない場合、カード1枚を引く。

2/3
Illus.Heonhwa (230/0)
潜入者、悟/Satoru, the Infiltrator  (青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja)・ならず者(Rogue) OTJ, レア

威迫

潜入者、悟やトークンでもこれでもない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それらのうちいずれも唱えられていないか、それらを唱えるためにマナが支払われていない場合、カード1枚を引く。

2/3
Illus.Denis Medri (298/0)
刃吹雪の狐/Blade-Blizzard Kitsune  (2)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(3)(白)((3)(白),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

二段攻撃

2/2
Illus.Andrew Mar (5/302)
刃吹雪の狐/Blade-Blizzard Kitsune  (2)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(3)(白)((3)(白),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

二段攻撃

2/2
Illus.ロルベイ/Rorubei (331/302)
幻影の忍者/Phantom Ninja  (1)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)・忍者(Ninja) MH1, コモン

幻影の忍者はブロックされない。

2/2
Illus.Joe Slucher (62/254)
裕福な盗人/Prosperous Thief  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

あなたがコントロールしていて忍者(Ninja)やならず者(Rogue)である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/2
Illus.Fajareka Setiawan (73/302)
裕福な盗人/Prosperous Thief  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

あなたがコントロールしていて忍者(Ninja)やならず者(Rogue)である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/2
Illus.SS39 (336/302)
思慮深い達人/Covert Technician  (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

思慮深い達人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にありマナ総量がそのダメージの点数以下であるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。

2/4
Illus.Lucas Graciano (49/302)
思慮深い達人/Covert Technician  (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

思慮深い達人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にありマナ総量がそのダメージの点数以下であるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。

2/4
Illus.Daisuke Izuka (332/302)
霧刃の忍び/Mistblade Shinobi  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) BOK, コモン

忍術(青)((青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

霧刃の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをオーナーの手札に戻してもよい。

1/1
Illus.Kev Walker (43/165)
霧刃の忍び/Mistblade Shinobi  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) PC2, コモン

忍術(青)((青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

霧刃の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをオーナーの手札に戻してもよい。

1/1
Illus.Kev Walker (20/156)
月刃の忍び/Moonblade Shinobi  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) MH1, コモン

忍術(2)(青)((2)(青),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)

月刃の忍びがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、飛行を持つ青の1/1のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/2
Illus.Taylor Ingvarsson (59/254)
屋上の妨害工作員/Rooftop Saboteurs  
〔青〕 クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・忍者(Ninja) MOM, アンコモン

飛行

屋上の妨害工作員がプレイヤーやバトルのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

2/3
Illus.Kekai Kotaki (62/0)
神河への侵攻/Invasion of Kamigawa  (3)(青)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

神河への侵攻が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーであり対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

4
Illus.Kekai Kotaki (62/0)
未来派の調査員/Futurist Operative  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

未来派の調査員がタップ状態であるかぎり、これは基本のパワーとタフネスが1/1の人間(Human)・市民(Citizen)であり、それはブロックされない。

(2)(青):未来派の調査員をアンタップする。

3/4
Illus.Justine Cruz (53/302)
未来派の調査員/Futurist Operative  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

未来派の調査員がタップ状態であるかぎり、これは基本のパワーとタフネスが1/1の人間(Human)・市民(Citizen)であり、それはブロックされない。

(2)(青):未来派の調査員をアンタップする。

3/4
Illus.黒葉.K/CLOVER.K (333/302)
サイバの暗号術師/Saiba Cryptomancer  (1)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・忍者(Ninja) MOM, コモン

瞬速

賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)

呪禁

0/1
Illus.Aaron J. Riley (76/0)
霧組のナーガ/Mist-Syndicate Naga  (2)(青)
クリーチャー ― ナーガ(Naga)・忍者(Ninja) MH1, レア

忍術(2)(青)((2)(青),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)

霧組のナーガがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、霧組のナーガのコピーであるトークンを1体生成する。

3/1
Illus.Randy Vargas (58/254)
月回路のハッカー/Moon-Circuit Hacker  (1)(青)
クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, コモン

忍術(青)((青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

月回路のハッカーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、このターンに月回路のハッカーが戦場に出たのでないかぎり、カード1枚を捨てる。

2/1
Illus.Tia Masic (67/302)
月回路のハッカー/Moon-Circuit Hacker  (1)(青)
クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, コモン

忍術(青)((青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

月回路のハッカーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、このターンに月回路のハッカーが戦場に出たのでないかぎり、カード1枚を捨てる。

2/1
Illus.SS39 (334/302)
逆嶋の学徒/Sakashima's Student  (2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) PC2, レア

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

あなたは逆嶋の学徒を、それが他のクリーチャー・タイプに加えて忍者(Ninja)でもあることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

0/0
Illus.Brian Snoddy (24/156)
月罠の専門家/Moonsnare Specialist  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, コモン

忍術(2)(青)((2)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

月罠の専門家が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

2/2
Illus.Lie Setiawan (70/302)
月罠の専門家/Moonsnare Specialist  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, コモン

忍術(2)(青)((2)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

月罠の専門家が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

2/2
Illus.百瀬寿/HISASHI MOMOSE (335/302)
千の顔の影/Thousand-Faced Shadow  (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, レア

忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

飛行

あなたの手札から千の顔の影が戦場に出たとき、これが攻撃している場合、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。

1/1
Illus.Ekaterina Burmak (86/302)
千の顔の影/Thousand-Faced Shadow  (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, レア

忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

飛行

あなたの手札から千の顔の影が戦場に出たとき、これが攻撃している場合、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。

1/1
Illus.まじ/MAJI (337/302)
千の顔の影/Thousand-Faced Shadow  (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, レア

忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

飛行

あなたの手札から千の顔の影が戦場に出たとき、これが攻撃している場合、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。

1/1
Illus.Ekaterina Burmak (451/302)
抜け道を歩む者/Walker of Secret Ways  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) BOK, アンコモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)

抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。

(1)(青):あなたがコントロールする忍者(Ninja)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (60/165)
抜け道を歩む者/Walker of Secret Ways  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) PC2, アンコモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)

抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。

(1)(青):あなたがコントロールする忍者(Ninja)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (27/156)
静風の日暮/Higure, the Still Wind  (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) BOK, レア

忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから忍者(Ninja)カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

(2):忍者クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

3/4
Illus.Christopher Moeller (37/165)
静風の日暮/Higure, the Still Wind  (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) PC2, レア

忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから忍者(Ninja)カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

(2):忍者クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

3/4
Illus.Christopher Moeller (18/156)
深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) BOK, コモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

2/2
Illus.Dan Scott (44/165)
深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) TSR, ボーナス

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

2/2
Illus.Dan Scott (313/289)
深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) PC2, コモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

2/2
Illus.Dan Scott (21/156)
深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) C15, コモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

2/2
Illus.Dan Scott (99/342)
深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) C18, コモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

2/2
Illus.Dan Scott (95/307)
喉追い/Throatseeker  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・忍者(Ninja) MH1, アンコモン

あなたがコントロールしている、攻撃していてブロックされていない忍者(Ninja)は絆魂を持つ。

3/2
Illus.Dmitry Burmak (110/254)
骨奪い/Skullsnatcher  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) BOK, コモン

忍術(黒)((黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)

骨奪いがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。

2/1
Illus.Matt Cavotta (84/165)
骨奪い/Skullsnatcher  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) PC2, コモン

忍術(黒)((黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)

骨奪いがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。

2/1
Illus.Matt Cavotta (36/156)
うろつく鼠/Nezumi Prowler  (1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(1)(黒)((1)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

うろつく鼠が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。

3/1
Illus.Joseph Weston (116/302)
うろつく鼠/Nezumi Prowler  (1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(1)(黒)((1)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

うろつく鼠が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。

3/1
Illus.マルオユキヒロ/YUKIHIRO MARUO (344/302)
喉笛切り/Throat Slitter  (4)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) BOK, アンコモン

忍術(2)(黒)((2)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

喉笛切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Paolo Parente (88/165)
喉笛切り/Throat Slitter  (4)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) PC2, アンコモン

忍術(2)(黒)((2)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

喉笛切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Parente (37/156)
アズラの煙纏い/Azra Smokeshaper  (3)(黒)
クリーチャー ― アズラ(Azra)・忍者(Ninja) MH1, コモン

忍術(1)(黒)((1)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)

アズラの煙纏いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。

3/3
Illus.Aaron Miller (79/254)
毒血勢団の口封じ/Dokuchi Silencer  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(1)(黒)((1)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

毒血勢団の口封じがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはクリーチャー・カード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。

2/1
Illus.David Rapoza (95/302)
毒血勢団の口封じ/Dokuchi Silencer  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(1)(黒)((1)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

毒血勢団の口封じがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはクリーチャー・カード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。

2/1
Illus.黒葉.K/CLOVER.K (340/302)
無孤勢団の伏兵/Mukotai Ambusher  (3)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) NEO, コモン

忍術(1)(黒)((1)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

絆魂

3/2
Illus.Raymond Swanland (112/302)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:0.17 秒)