氾濫潮の海蛇/Floodtide Serpent
(4)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) BNG, コモン
あなたが、あなたがコントロールするエンチャントを1つオーナーの手札に戻さないかぎり、氾濫潮の海蛇では攻撃できない。(このコストは攻撃クリーチャーを指定するに際して支払う。)
4/4
Illus.Steven Belledin (41/165)
船団の災い魔/Scourge of Fleets
(5)(青)(青)
クリーチャー ― クラーケン(Kraken) ZNC, レア
船団の災い魔が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする、タフネスがX以下の各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。Xはあなたがコントロールする島(Island)の総数である。
6/6
Illus.Steven Belledin (35/142)
船団の災い魔/Scourge of Fleets
(5)(青)(青)
クリーチャー ― クラーケン(Kraken) JOU, レア
船団の災い魔が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする、タフネスがX以下の各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。Xはあなたがコントロールする島(Island)の総数である。
6/6
Illus.Steven Belledin (51/165)
船団の災い魔/Scourge of Fleets
(5)(青)(青)
クリーチャー ― クラーケン(Kraken) CMR, レア
船団の災い魔が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする、タフネスがX以下の各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。Xはあなたがコントロールする島(Island)の総数である。
6/6
Illus.Steven Belledin (403/361)
船団の災い魔/Scourge of Fleets
(5)(青)(青)
クリーチャー ― クラーケン(Kraken) DDO, レア
船団の災い魔が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする、タフネスがX以下の各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。Xはあなたがコントロールする島(Island)の総数である。
6/6
Illus.Steven Belledin (41/65)
目的のための燃料/Fuel for the Cause
(2)(青)(青)
インスタント MBS, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
Illus.Steven Belledin (25/155)
大襞海蛇/Frilled Sea Serpent
(4)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) M19, コモン
(5)(青)(青):このターン、大襞海蛇はブロックされない。
4/6
Illus.Steven Belledin (56/280)
大襞海蛇/Frilled Sea Serpent
(4)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) M20, コモン
(5)(青)(青):このターン、大襞海蛇はブロックされない。
4/6
Illus.Steven Belledin (61/280)
感覚の剥奪/Sensory Deprivation
(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ISD, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。
Illus.Steven Belledin (74/264)
感覚の剥奪/Sensory Deprivation
(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) M14, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。
Illus.Steven Belledin (71/249)
商売の秘訣/Tricks of the Trade
(3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) M13, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともにブロックされない。
Illus.Steven Belledin (74/249)
水銀の縛め/Bonds of Quicksilver
(3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) SOM, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Illus.Steven Belledin (29/249)
水銀の縛め/Bonds of Quicksilver
(3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) CN2, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Illus.Steven Belledin (102/221)
ゲラルフの精神壊し/Geralf's Mindcrusher
(4)(青)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) DKA, レア
ゲラルフの精神壊しが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
5/5
Illus.Steven Belledin (37/158)
軽蔑するエーテリッチ/Scornful AEther-Lich
(3)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) CON, アンコモン
(白)(黒):ターン終了時まで、軽蔑するエーテリッチは畏怖と警戒を得る。(それは攻撃してもタップせず、それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
2/4
Illus.Steven Belledin (34/145)
水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan
(5)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) SOM, 神話レア
あなたは「水銀のガルガンチュアンはそれが7/7であることを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
7/7
Illus.Steven Belledin (39/249)
灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, 神話レア
Lvアップ(青)((青):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/3
4-6:
2/4
7+:
各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
3/5
Illus.Steven Belledin (75/248)
灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, 神話レア
7+:
各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
3/5
Lvアップ(青)((青):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/3
4-6:
2/4
Illus.Steven Belledin (75/248)
灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, 神話レア
4-6:
2/4
Lvアップ(青)((青):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
1/3
7+:
各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
3/5
Illus.Steven Belledin (75/248)
牙抜き/Defang
(1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) AVR, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。
Illus.Steven Belledin (15/244)
煌々馬/Brightmare
(2)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) JMP, アンコモン
煌々馬が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とし、それをタップする。あなたは、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
2/3
Illus.Steven Belledin (2/78)
煌々馬/Brightmare
(2)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) J22, アンコモン
煌々馬が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とし、それをタップする。あなたは、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。
2/3
Illus.Steven Belledin (159/51)
草原恵み/Meadowboon
(2)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン
草原恵みが戦場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
想起(3)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
3/3
Illus.Steven Belledin (17/150)
草原恵み/Meadowboon
(2)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MMA, アンコモン
草原恵みが戦場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
想起(3)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
3/3
Illus.Steven Belledin (22/229)
主の後継ぎ/Cenn's Heir
(1)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) LRW, コモン
主の後継ぎが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているキスキン(Kithkin)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Steven Belledin (8/301)
セラの加護/Serra's Boon
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) PLC, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが白であるかぎり+1/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは-2/-1の修整を受ける。
Illus.Steven Belledin (17/165)
セラの加護/Serra's Boon
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) DDC, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが白であるかぎり+1/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは-2/-1の修整を受ける。
Illus.Steven Belledin (18/62)
筋力スリヴァー/Sinew Sliver
(1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) PLC, コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Steven Belledin (30/165)
筋力スリヴァー/Sinew Sliver
(1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TSR, コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Steven Belledin (44/289)
筋力スリヴァー/Sinew Sliver
(1)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) CMM, コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Steven Belledin (837/)
城塞の包囲/Citadel Siege
(2)(白)(白)
エンチャント MIC, レア
城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
Illus.Steven Belledin (81/38)
城塞の包囲/Citadel Siege
(2)(白)(白)
エンチャント FRF, レア
城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
Illus.Steven Belledin (8/185)
城塞の包囲/Citadel Siege
(2)(白)(白)
エンチャント C16, レア
城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
Illus.Steven Belledin (62/351)
城塞の包囲/Citadel Siege
(2)(白)(白)
エンチャント C21, レア
城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
Illus.Steven Belledin (85/81)
ランタンの斥候/Lantern Scout
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally) BFZ, レア
結集 ― ランタンの斥候か他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を得る。
3/2
Illus.Steven Belledin (37/274)
アブザンの鷹匠/Abzan Falconer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ZNC, アンコモン
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
2/3
Illus.Steven Belledin (9/142)
アブザンの鷹匠/Abzan Falconer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MIC, アンコモン
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
2/3
Illus.Steven Belledin (77/38)
アブザンの鷹匠/Abzan Falconer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MOC, アンコモン
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
2/3
Illus.Steven Belledin (165/0)
アブザンの鷹匠/Abzan Falconer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) KTK, アンコモン
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
2/3
Illus.Steven Belledin (2/269)
アブザンの鷹匠/Abzan Falconer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) IMA, アンコモン
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
2/3
Illus.Steven Belledin (3/249)
アブザンの鷹匠/Abzan Falconer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 2X2, アンコモン
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
2/3
Illus.Steven Belledin (4/331)
アブザンの鷹匠/Abzan Falconer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) C16, アンコモン
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
2/3
Illus.Steven Belledin (57/351)
コーの刃振り/Kor Bladewhirl
(1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
結集 ― コーの刃振りか他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。
2/2
Illus.Steven Belledin (34/274)
武装の達人/Armament Master
(白)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier) ZEN, レア
あなたがコントロールする他のコー(Kor)・クリーチャーは、武装の達人につけられている装備品(Equipment)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Steven Belledin (1/249)
ベナリアの古参兵/Benalish Veteran
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M12, コモン
ベナリアの古参兵が攻撃するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Steven Belledin (10/249)
ダークスティールの接合者/Darksteel Splicer
(6)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・工匠(Artificer) MOC, レア
ダークスティールの接合者や、トークンでもこれでもないファイレクシアン(Phyrexian)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたの対戦相手の人数に等しい。
あなたがコントロールしているすべてのゴーレムは破壊不能を持つ。
1/1
Illus.Steven Belledin (13/0)
ダークスティールの接合者/Darksteel Splicer
(6)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・工匠(Artificer) MOC, レア
ダークスティールの接合者や、トークンでもこれでもないファイレクシアン(Phyrexian)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたの対戦相手の人数に等しい。
あなたがコントロールしているすべてのゴーレムは破壊不能を持つ。
1/1
Illus.Steven Belledin (100/0)
刃砦の英雄/Hero of Bladehold
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, 神話レア
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
3/4
Illus.Steven Belledin (188/0)