ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) TSP, コモン
先制攻撃
待機4 ― (赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
4/1
Illus.Parente (167/301)
ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) IMA, コモン
先制攻撃
待機4 ― (赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
4/1
Illus.Parente (135/249)
ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) TSR, コモン
先制攻撃
待機4 ― (赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
4/1
Illus.Parente (173/289)
村背負いの大巨人/Hamletback Goliath
(6)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) LRW, レア
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは村背負いの大巨人の上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。
6/6
Illus.Parente (173/301)
村背負いの大巨人/Hamletback Goliath
(6)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) M13, レア
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは村背負いの大巨人の上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。
6/6
Illus.Parente & Brian Snoddy (136/249)
村背負いの大巨人/Hamletback Goliath
(6)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) CN2, レア
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは村背負いの大巨人の上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。
6/6
Illus.Parente & Brian Snoddy (163/221)
村背負いの大巨人/Hamletback Goliath
(6)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) JMP, レア
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは村背負いの大巨人の上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。
6/6
Illus.Parente & Brian Snoddy (332/78)
村背負いの大巨人/Hamletback Goliath
(6)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) C15, レア
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは村背負いの大巨人の上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。
6/6
Illus.Parente & Brian Snoddy (156/342)
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord
(5)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) 2XM, レア
山賊の頭、伍堂が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
山賊の頭、伍堂が各ターンに最初に攻撃するたび、それとあなたがコントロールするすべての侍(Samurai)をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
3/3
Illus.Parente (128/332)
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord
(5)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) C16, レア
山賊の頭、伍堂が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
山賊の頭、伍堂が各ターンに最初に攻撃するたび、それとあなたがコントロールするすべての侍(Samurai)をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
3/3
Illus.Parente (125/351)
戦精神の象徴/Emblem of the Warmind
(1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) FUT, アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
Illus.Parente (112/180)
喉笛切り/Throat Slitter
(4)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) PC2, アンコモン
忍術(2)(黒)((2)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
喉笛切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Parente (37/156)
ガルザの暗殺者/Garza's Assassin
(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) CSP, レア
ガルザの暗殺者を生け贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
復活 ― あなたのライフの端数を切り上げた半分を支払う。(他のクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライフの端数を切り上げた半分を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。)
2/2
Illus.Parente (57/155)
サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ミニオン(Minion) DDJ, アンコモン
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2/2
Illus.Parente (62/90)
休賢者/Fallowsage
(3)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) LRW, アンコモン
休賢者がタップ状態になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
Illus.Parente (63/301)
連合戦略/Allied Strategies
(4)(青)
ソーサリー DDE, アンコモン
版図 ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、カードを1枚引く。
Illus.Parente (63/71)
彼方からの呟き/Murmurs from Beyond
(2)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) CMD, コモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手はそれらのうちから1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
Illus.Parente (53/305)
深海の怪物/Thing from the Deep
(6)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) ME4, レア
深海の怪物が攻撃したとき、あなたが島(Island)を1つ生け贄に捧げないかぎり、深海の怪物を生け贄に捧げる。
9/9
Illus.Parente (68/269)
塩撃破/Saltblast
(3)(白)(白)
ソーサリー PLC, アンコモン
白でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Parente (15/165)
塩撃破/Saltblast
(3)(白)(白)
ソーサリー TSR, アンコモン
白でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Parente (39/289)
塩撃破/Saltblast
(3)(白)(白)
ソーサリー DDF, アンコモン
白でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Parente (30/79)
ベナリアの槍騎兵/Benalish Lancer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDG, コモン
キッカー(2)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(白)を支払ってもよい。)
ベナリアの槍騎兵がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Parente (12/81)
ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TSP, コモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
2/2
Illus.Parente (4/301)
ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TSR, コモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
2/2
Illus.Parente (7/289)
ベナリアの司令官/Benalish Commander
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PLC, レア
ベナリアの司令官のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする兵士(Soldier)の数に等しい。
待機X ― (X)(白)(白)、Xは0にはできない。
ベナリアの司令官が追放されている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。
*/*
Illus.Parente (2/165)
ベナリアの司令官/Benalish Commander
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) TSR, レア
ベナリアの司令官のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする兵士(Soldier)の数に等しい。
待機X ― (X)(白)(白)、Xは0にはできない。
ベナリアの司令官が追放されている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。
*/*
Illus.Parente (8/289)
Big Winner
(3)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior)・(Guest) UNF, コモン
5/2
Illus.Parente (101/244)
Line Cutter
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue)・(Guest) UNF, コモン
3/4
Illus.Parente (80/244)
Devil K. Nevil
(2)(赤)
伝説のクリーチャー ― デビル(Devil)・(Performer) UNF, レア
2/1
Illus.Parente (104/244)