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197 件のカードがヒットしました.

197 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:0.65 秒
魂標ランタン/Soul-Guide Lantern  (1)
アーティファクト ONC, アンコモン

魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。

(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。

(1),(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Cliff Childs (142/28)
魂標ランタン/Soul-Guide Lantern  (1)
アーティファクト THB, アンコモン

魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。

(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。

(1),(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Cliff Childs (237/254)
終わりなき時計/Perpetual Timepiece  (2)
アーティファクト OTC, アンコモン

(T):カードを2枚切削する。

(2),終わりなき時計を追放する:あなたの墓地から望む枚数のカードを対象とし、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。

Illus.Cliff Childs (263/0)
終わりなき時計/Perpetual Timepiece  (2)
アーティファクト KLD, アンコモン

(T):カードを2枚切削する。

(2),終わりなき時計を追放する:あなたの墓地から望む枚数のカードを対象とし、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。

Illus.Cliff Childs (227/264)
霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir  (4)
アーティファクト BOR, 神話レア

あなたが呪文を1つ唱えるたび、このターンにあなたが唱えた呪文1つにつき1点のライフを得る。

50点のライフを支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊気貯蔵器はそれに50点のダメージを与える。

Illus.Cliff Childs (2/)
霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir  (4)
アーティファクト KLD, レア

あなたが呪文を1つ唱えるたび、このターンにあなたが唱えた呪文1つにつき1点のライフを得る。

50点のライフを支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊気貯蔵器はそれに50点のダメージを与える。

Illus.Cliff Childs (192/264)
領事府の弩級艦/Consulate Dreadnought  (1)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) AER, アンコモン

搭乗6(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が6以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

7/11
Illus.Cliff Childs (146/184)
グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand  (1)
アーティファクト AVR, コモン

(1),グリセルブランドの巻物を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたがデーモン(Demon)をコントロールしているかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。

Illus.Cliff Childs (221/244)
歯車工の組細工/Cogworker's Puzzleknot  (2)
アーティファクト KLD, コモン

歯車工の組細工が戦場に出たとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(1)(白),歯車工の組細工を生け贄に捧げる:無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Cliff Childs (201/264)
迷路の終わり/Maze's End  
土地 DGM, 神話レア

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Cliff Childs (152/156)
迷路の終わり/Maze's End  
土地 RVR, 神話レア

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Cliff Childs (465/)
鏡の池/Mirrorpool  
土地 OGW, 神話レア

鏡の池はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2)(◇),(T),鏡の池を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

(4)(◇),(T),鏡の池を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。

Illus.Cliff Childs (174/184)
鏡の池/Mirrorpool  
土地 CMM, 神話レア

鏡の池はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2)(◇),(T),鏡の池を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

(4)(◇),(T),鏡の池を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。

Illus.Cliff Childs (1010/)
ジュワー島の遺跡/Jwari Ruins  
土地 ZNR, アンコモン

ジュワー島の遺跡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Cliff Childs (64/280)
ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption  (1)(青)
インスタント ZNR, アンコモン

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

Illus.Cliff Childs (64/280)
採石場/Stone Quarry  
土地 SOI, アンコモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (279/297)
採石場/Stone Quarry  
土地 C17, アンコモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (282/309)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 LCC, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (354/0)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 OTC, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (322/0)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 ISD, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (248/264)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 DOM, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (247/269)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 DMR, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (258/261)
硫黄の滝/Sulfur Falls  
土地 DMR, レア

硫黄の滝は、あなたが島(Island)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (400/261)
森林の地溝/Timber Gorge  
土地 OGW, アンコモン

森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Cliff Childs (179/184)
森林の地溝/Timber Gorge  
土地 AKH, コモン

森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Cliff Childs (285/264)
森林の地溝/Timber Gorge  
土地 M19, コモン

森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Cliff Childs (258/280)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) GRN, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Cliff Childs (259/259)
アクスガルドの武器庫/Axgard Armory  
土地 KHM, アンコモン

アクスガルドの武器庫はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(1)(赤)(赤)(白),(T),アクスガルドの武器庫を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからオーラ(Aura)・カード最大1枚と装備品(Equipment)カード最大1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Cliff Childs (250/285)
燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens  
土地 OGW, アンコモン

燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (168/184)
燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens  
土地 AKH, コモン

燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (280/264)
燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens  
土地 C17, アンコモン

燃え殻の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Cliff Childs (241/309)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 MOC, コモン

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Cliff Childs (397/0)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 DKA, コモン

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Cliff Childs (155/158)
神無き祭殿/Godless Shrine  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) GTC, レア

((T):(白)か(黒)を加える)

神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Cliff Childs (242/249)
神無き祭殿/Godless Shrine  
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) RVR, レア

((T):(白)か(黒)を加える)

神無き祭殿が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Cliff Childs (294/)
草むした墓/Overgrown Tomb  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) UNF, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Cliff Childs (284/244)
聖なる鋳造所/Sacred Foundry  
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) UNF, レア

((T):(赤)か(白)を加える。)

聖なる鋳造所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Cliff Childs (285/244)
魂の洞窟/Cavern of Souls  
土地 AVR, レア

魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えず、その呪文は打ち消されない。

Illus.Cliff Childs (226/244)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (127/142)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GTC, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (241/249)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (148/156)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) MM3, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (234/249)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RVR, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (276/)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RVR, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (400/)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (245/259)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (246/259)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C13, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (284/356)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C18, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (243/307)
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel  
土地 OTC, レア

孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (301/0)
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel  
土地 ISD, レア

孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (242/264)
磨かれたやせ地/Scoured Barrens  
土地 IKO, 基本土地

磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。

磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (254/274)
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