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634 件のカードがヒットしました.

634 件中、351 - 400 件目を表示(検索時間:0.11 秒
迷路の終わり/Maze's End  
土地 DGM, 神話レア

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Cliff Childs (152/156)
迷路の終わり/Maze's End  
土地 RVR, 神話レア

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Cliff Childs (465/)
迷路の終わり/Maze's End  
土地 FDN, 神話レア

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Cliff Childs (727/0)
機械化製法/Mechanized Production  (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) PIP, 神話レア

エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)

あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Brian Valeza (178/0)
機械化製法/Mechanized Production  (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) PIP, 神話レア

エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)

あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Brian Valeza (461/0)
機械化製法/Mechanized Production  (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) MAR, 神話レア

エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)

あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Perez/Smith/Vey (57/0)
機械化製法/Mechanized Production  (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) MKC, 神話レア

エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)

あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Adam Paquette (109/0)
機械化製法/Mechanized Production  (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) AER, 神話レア

エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)

あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Adam Paquette (38/184)
機械化製法/Mechanized Production  (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) J22, 神話レア

エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)

あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Adam Paquette (320/51)
ミラディン包囲戦/Mirrodin Besieged  (2)(青)
エンチャント MH1, レア

ミラディン包囲戦が戦場に出るに際し、ミラディン軍かファイレクシア軍を選ぶ。

・ミラディン軍 ― あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

・ファイレクシア軍 ― あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたは、カードを1枚引き、カード1枚を捨てる。その後、あなたの墓地にアーティファクト・カードが15枚以上あるなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

Illus.Bram Sels (57/254)
Mirror Mirror  (7)
アーティファクト UGL, レア

Mirror Mirrorはタップ状態で戦場に出る。

(7),(T),Mirror Mirrorを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時に、そのプレイヤーのライフの総量とあなたのライフの総量を交換する。ゲーム終了時まで、あなたがコントロールするすべてのカード、あなたの手札、ライブラリー、墓地にあるすべてのカードをそのプレイヤーと交換する。

Illus.Kaja Foglio (77/94)
Miss Demeanor  (3)(白)
クリーチャー ― (Lady)・(of)・(Proper)・(Etiquette) UGL, アンコモン

飛行、先制攻撃

他のプレイヤーのアップキープの開始時に、あなたはそのプレイヤーのゲームプレイを褒めてもよい。そうしなかったなら、Miss Demeanorを生け贄に捧げる。

3/1
Illus.Matthew Wilson (10/94)
死闘/Mortal Combat  (2)(黒)(黒)
エンチャント TOR, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に20枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Mike Ploog (71/143)
死闘/Mortal Combat  (2)(黒)(黒)
エンチャント 10E, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に20枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Mike Ploog (160/383)
ケラル山/Mount Keralia  
次元 ― レガーサ(Regatha) PC2, コモン

あなたの終了ステップの開始時に、ケラル山の上に内圧(pressure)カウンターを1個置く。

あなたがケラル山からプレインズウォークしたとき、それは各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それの上に置かれている内圧カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

カオスが起こるたび、このゲームの間、《Mount Keralia》という名前の次元があなたがコントロールするパーマネントに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Franz Vohwinkel (525/156)
ムッツィオの準備/Muzzio's Preparations  
策略 CNS, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする選ばれた名前を持つ各クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Karl Kopinski (7/210)
神話解放/Myth Unbound  (2)(緑)
エンチャント C18, レア

あなたの統率者を唱えるためのコストは、あなたがこのゲームで統率領域からそれを唱えた回数1回につき(1)少なくなる。

いずれかの領域からあなたの統率者が統率領域に置かれるたび、カードを1枚引く。

Illus.Alexander Forssberg (32/307)
自然な団結/Natural Unity  
策略 CN2, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。

Illus.Ryan Pancoast (9/221)
臨死体験/Near-Death Experience  (2)(白)(白)(白)
エンチャント ROE, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフがちょうど1点である場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Dan Scott (38/248)
極悪な死/Nefarious Lich  (黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント ODY, レア

ダメージがあなたに与えられる場合、代わりにあなたの墓地にあるカードをそのダメージと同じ枚数だけ追放する。できない場合、あなたはこのゲームに敗北する。

あなたがライフを得る場合、代わりにそのライフと同じ枚数のカードを引く。

極悪な死が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Jerry Tiritilli (153/350)
苛立たせる厄介者/Nettling Nuisance  (2)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) WOC, レア

飛行

あなたがコントロールしている1体以上のフェアリー(Faerie)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ、赤の4/2の海賊(Pirate)クリーチャー・トークン1体を生成する。このゲームの間、そのトークンは使嗾される。

3/1
Illus.Kevin Sidharta (15/0)
苛立たせる厄介者/Nettling Nuisance  (2)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) WOC, レア

飛行

あなたがコントロールしている1体以上のフェアリー(Faerie)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ、赤の4/2の海賊(Pirate)クリーチャー・トークン1体を生成する。このゲームの間、そのトークンは使嗾される。

3/1
Illus.Kevin Sidharta (51/0)
無限の苦悩/Neverending Torment  (4)(黒)(黒)
ソーサリー SOK, レア

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードをX枚探し、それらを追放する。Xはあなたの手札のカードの枚数である。そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)

Illus.Thomas Gianni (83/165)
龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God  (青)(黒)(黒)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ボーラス(Bolas) WAR, 神話レア

龍神、ニコル・ボーラスは、戦場にある他のプレインズウォーカーすべての忠誠度能力をすべて持つ。

[+1]:あなたはカードを1枚引く。各対戦相手はそれぞれ、自分の手札からカード1枚か、自分がコントロールしているパーマネント1つを追放する。

[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。

[-8]:伝説のクリーチャーもプレインズウォーカーもコントロールしていない各対戦相手はそれぞれこのゲームに敗北する。

4
Illus.Raymond Swanland (207/264)
龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God  (青)(黒)(黒)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ボーラス(Bolas) RVR, 神話レア

龍神、ニコル・ボーラスは、戦場にある他のプレインズウォーカーすべての忠誠度能力をすべて持つ。

[+1]:あなたはカードを1枚引く。各対戦相手はそれぞれ、自分の手札からカード1枚か、自分がコントロールしているパーマネント1つを追放する。

[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。

[-8]:伝説のクリーチャーもプレインズウォーカーもコントロールしていない各対戦相手はそれぞれこのゲームに敗北する。

4
Illus.Raymond Swanland (205/)
九つの命/Nine Lives  (1)(白)(白)
エンチャント MAR, 神話レア

呪禁

発生源1つがあなたにダメージを与えるなら、そのダメージを軽減し、九つの命の上に具現(incarnation)カウンターを1個置く。

九つの命の上に具現カウンターが9個以上あるとき、これを追放する。

九つの命が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.C.F. Villa u0026 Brian Reber (3/0)
九つの命/Nine Lives  (1)(白)(白)
エンチャント M21, レア

呪禁

発生源1つがあなたにダメージを与えるなら、そのダメージを軽減し、九つの命の上に具現(incarnation)カウンターを1個置く。

九つの命の上に具現カウンターが9個以上あるとき、これを追放する。

九つの命が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Paul Scott Canavan (28/274)
九つの命/Nine Lives  (1)(白)(白)
エンチャント M21, レア

呪禁

発生源1つがあなたにダメージを与えるなら、そのダメージを軽減し、九つの命の上に具現(incarnation)カウンターを1個置く。

九つの命の上に具現カウンターが9個以上あるとき、これを追放する。

九つの命が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Paul Scott Canavan (344/274)
北風の守護者/North Wind Avatar  (2)(青)(青)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) TMT, 神話レア

飛行

このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、ゲームの外部にありあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加えてもよい。

5/5
Illus.Andrey Kuzinskiy (162/0)
北風の守護者/North Wind Avatar  (2)(青)(青)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) TMT, 神話レア

飛行

このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、ゲームの外部にありあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加えてもよい。

5/5
Illus.Tyler Walpole (248/0)
Now I Know My ABC's  (1)(青)(青)
エンチャント UNH, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントのカード名にアルファベット26個全部が含まれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Tony Szczudlo (41/140)
獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer  (3)(黒/赤)(黒/赤)
伝説のクリーチャー ― ヘリオン(Hellion)・ホラー(Horror) MUL, レア

相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が奇数のカードと土地カードのみが入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)

あなたがコントロールしていてマナ総量が奇数である発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。

3/5
Illus.Denis Medri (54/65)
獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer  (3)(黒/赤)(黒/赤)
伝説のクリーチャー ― ヘリオン(Hellion)・ホラー(Horror) IKO, レア

相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が奇数のカードと土地カードのみが入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)

あなたがコントロールしていてマナ総量が奇数である発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。

3/5
Illus.Daarken (228/274)
オセロットの群れ/Ocelot Pride  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat) MH3, 神話レア

先制攻撃、絆魂

昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、都市の承認を得る。)

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが都市の承認を持っているなら、あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出た各トークンにつきそれぞれ、それのコピーであるトークン1つを生成する。

1/1
Illus.Chris Seaman (38/0)
オセロットの群れ/Ocelot Pride  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat) MH3, 神話レア

先制攻撃、絆魂

昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、都市の承認を得る。)

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが都市の承認を持っているなら、あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出た各トークンにつきそれぞれ、それのコピーであるトークン1つを生成する。

1/1
Illus.Joshua Cairos (322/0)
オセロットの群れ/Ocelot Pride  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat) MH3, 神話レア

先制攻撃、絆魂

昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、都市の承認を得る。)

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが都市の承認を持っているなら、あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出た各トークンにつきそれぞれ、それのコピーであるトークン1つを生成する。

1/1
Illus.Chris Seaman (394/0)
むかしむかし/Once Upon a Time  (1)(緑)
インスタント ELD, レア

この呪文があなたがこのゲームで唱えた最初の呪文であるなら、あなたはこれを、これのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Matt Stewart (169/269)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 KHC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (116/119)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 NEC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (172/38)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 40K, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus. (286/168)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 M3C, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (361/0)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 ECC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.John Avon (156/0)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 SOC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.John Avon (390/0)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 CMM, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.John Avon (422/)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 C13, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (310/356)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 C16, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (312/351)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 C17, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (266/309)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 CMR, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (352/361)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 CMR, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (707/361)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 C21, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (306/81)
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