クリプトスロール/Cryptothrall
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 40K, レア
プロテクター ― あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーは呪禁を持つ。
3/3
Illus.Henry Peters (155/168)
水晶の這行器/Crystalline Crawler
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) C16, レア
収斂 ― 水晶の這行器は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
水晶の這行器の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):水晶の這行器の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Jason Felix (54/351)
サイバードライブの起動者/Cyberdrive Awakener
(5)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) NEC, レア
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーは飛行を持つ。
サイバードライブの起動者が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは基本のパワーとタフネスが4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。
4/4
Illus.Zezhou Chen (12/38)
サイバードライブの起動者/Cyberdrive Awakener
(5)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) NEC, レア
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーは飛行を持つ。
サイバードライブの起動者が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは基本のパワーとタフネスが4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。
4/4
Illus.Zezhou Chen (48/38)
取引仲介機/Deal Broker
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CNS, レア
取引仲介機を表向きの状態でドラフトする。
ドラフト終了直後に、あなたのカードプールにあるカードを1枚公開してもよい。他の各プレイヤーは、自分のカードプールにあるカードを1枚、それと交換することを提案してもよい。あなたはいずれかの提案1つを受け入れてもよい。
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
2/3
Illus.Cliff Childs (61/210)
悪魔の機械/Diabolic Machine
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DRK, アンコモン2
(3):悪魔の機械を再生する。
4/4
Illus.Anson Maddocks (101/119)
悪魔の機械/Diabolic Machine
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ME4, アンコモン
(3):悪魔の機械を再生する。
4/4
Illus.Anson Maddocks (196/269)
悪魔の機械/Diabolic Machine
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) RNS,
(3):悪魔の機械を再生する。
4/4
Illus.Anson Maddocks (106/122)
悪魔の機械/Diabolic Machine
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 4ED, アンコモン
(3):悪魔の機械を再生する。
4/4
Illus.Anson Maddocks (314/378)
悪魔の機械/Diabolic Machine
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 5ED, アンコモン
(3):悪魔の機械を再生する。
4/4
Illus.James Allen (363/449)
ドラゴン・エンジン/Dragon Engine
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ATQ, コモン4
(2):ドラゴン・エンジンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Anson Maddocks (49/100)
ドラゴン・エンジン/Dragon Engine
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MED, コモン
(2):ドラゴン・エンジンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Anson Maddocks (156/195)
ドラゴン・エンジン/Dragon Engine
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ME4, コモン
(2):ドラゴン・エンジンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Anson Maddocks (197/269)
ドラゴン・エンジン/Dragon Engine
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DMR, コモン
(2):ドラゴン・エンジンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Johann Bodin (222/261)
ドラゴン・エンジン/Dragon Engine
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 3ED, レア
(2):ドラゴン・エンジンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Anson Maddocks (246/306)
ドラゴン・エンジン/Dragon Engine
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 4ED, レア
(2):ドラゴン・エンジンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Anson Maddocks (317/378)
ドラゴン・エンジン/Dragon Engine
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 5ED, レア
(2):ドラゴン・エンジンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Anson Maddocks (366/449)
ドラゴン・エンジン/Dragon Engine
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 6ED, レア
(2):ドラゴン・エンジンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Anson Maddocks (282/350)
劇作家の人形/Dramatist's Puppet
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) NEO, コモン
劇作家の人形が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それの上にあるカウンター1種類につきそれぞれ、その種類のカウンターをそれの上にもう1個置くかそれの上から1個取り除く。
2/4
Illus.Livia Prima (244/302)
薄暮に働くもの/Duskworker
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MRD, アンコモン
薄暮に働くものがブロックされるたび、それを再生する。
(3):薄暮に働くものは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Greg Staples (166/306)
歓待する構築物/Eager Construct
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, コモン
歓待する構築物が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ占術1を行ってもよい。(占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
2/2
Illus.Craig J Spearing (209/264)
歓待する構築物/Eager Construct
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 2XM, コモン
歓待する構築物が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ占術1を行ってもよい。(占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
2/2
Illus.Craig J Spearing (250/332)
歓待する構築物/Eager Construct
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) J25, コモン
歓待する構築物が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ占術1を行ってもよい。(占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
2/2
Illus. (749/0)
歓待する構築物/Eager Construct
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BBD, コモン
歓待する構築物が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ占術1を行ってもよい。(占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
2/2
Illus.Craig J Spearing (234/254)
静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, レア
静電気式打撃体が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:ターン終了時まで、静電気式打撃体は+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
1/1
Illus.Slawomir Maniak (210/264)
時代寄生機/Epochrasite
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) FUT, レア
時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札から唱えていない場合、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
時代寄生機が死亡したとき、それを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。それは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
1/1
Illus.Michael Bruinsma (162/180)
時代寄生機/Epochrasite
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MMA, アンコモン
時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札から唱えていない場合、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
時代寄生機が死亡したとき、それを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。それは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
1/1
Illus.Michael Bruinsma (205/229)
時代寄生機/Epochrasite
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) C14, レア
時代寄生機は、あなたがそれをあなたの手札から唱えていない場合、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
時代寄生機が死亡したとき、それを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。それは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
1/1
Illus.Michael Bruinsma (238/337)
掃討の溶岩皇/Exterminator Magmarch
(2)(黒)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) M3C, レア
あなたが、対戦相手1人がコントロールしていて土地でないパーマネント1つだけを対象としてインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーでない対戦相手がその呪文が対象にできて土地でないパーマネントをコントロールしている場合、それらのパーマネントの中から1つを選ぶ。その呪文をコピーする。そのコピーはその選ばれたパーマネントを対象とする。
(1)(黒):掃討の溶岩皇を再生する。
5/3
Illus.Monztre (72/0)
掃討の溶岩皇/Exterminator Magmarch
(2)(黒)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) M3C, レア
あなたが、対戦相手1人がコントロールしていて土地でないパーマネント1つだけを対象としてインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーでない対戦相手がその呪文が対象にできて土地でないパーマネントをコントロールしている場合、それらのパーマネントの中から1つを選ぶ。その呪文をコピーする。そのコピーはその選ばれたパーマネントを対象とする。
(1)(黒):掃討の溶岩皇を再生する。
5/3
Illus.Monztre (124/0)
金線の媒介者/Filigree Vector
(3)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) MOC, レア
金線の媒介者が戦場に出たとき、望む数のクリーチャーを対象とし、望む数のアーティファクトを対象とする。それらの前者の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を、その後者の上にそれぞれ蓄積(charge)カウンター1個を置く。
(1),(T),これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターもう1個を与える。)
1/1
Illus.Lorenzo Mastroianni (15/0)
金線の媒介者/Filigree Vector
(3)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) MOC, レア
金線の媒介者が戦場に出たとき、望む数のクリーチャーを対象とし、望む数のアーティファクトを対象とする。それらの前者の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を、その後者の上にそれぞれ蓄積(charge)カウンター1個を置く。
(1),(T),これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターもう1個を与える。)
1/1
Illus.Lorenzo Mastroianni (102/0)
予言の像/Foreboding Statue
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。予言の像の上にオーメン(omen)・カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、予言の像の上に3個以上のオーメン・カウンターがある場合、これをアンタップする。その後、これを変身させる。
1/2
Illus.Aaron Miller (256/277)
見捨てられし打破者/Forsaken Thresher
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ1点を加える。
5/5
Illus.Aaron Miller (256/277)
見捨てられし打破者/Forsaken Thresher
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ1点を加える。
5/5
Illus.Aaron Miller (256/277)
予言の像/Foreboding Statue
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。予言の像の上にオーメン(omen)・カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、予言の像の上に3個以上のオーメン・カウンターがある場合、これをアンタップする。その後、これを変身させる。
1/2
Illus.Aaron Miller (256/277)
鋳造所の検査官/Foundry Inspector
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BOR, アンコモン
あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
3/2
Illus.Jason A. Engle (16/)
鋳造所の検査官/Foundry Inspector
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BOR, アンコモン
あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
3/2
Illus.Jason A. Engle (79/)
鋳造所の検査官/Foundry Inspector
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) NEC, コモン
あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
3/2
Illus.Jason A. Engle (152/38)
鋳造所の検査官/Foundry Inspector
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, アンコモン
あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
3/2
Illus.Jason A. Engle (215/264)
鋳造所の検査官/Foundry Inspector
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CMM, コモン
あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
3/2
Illus.Jason A. Engle (385/)
鋳造所の検査官/Foundry Inspector
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CMR, コモン
あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
3/2
Illus.Jason A. Engle (310/361)
門の巨像/Gate Colossus
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) RNA, アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている門(Gate)1つにつき(1)少なくなる。
門の巨像は、パワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
門1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある門の巨像をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
8/8
Illus.Izzy (232/259)
門の巨像/Gate Colossus
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) RVR, アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている門(Gate)1つにつき(1)少なくなる。
門の巨像は、パワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
門1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある門の巨像をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
8/8
Illus.Izzy (257/)
門の巨像/Gate Colossus
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) FDN, アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている門(Gate)1つにつき(1)少なくなる。
門の巨像は、パワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
門1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある門の巨像をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
8/8
Illus.Izzy (675/0)
門の巨像/Gate Colossus
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CLB, アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている門(Gate)1つにつき(1)少なくなる。
門の巨像は、パワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
門1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある門の巨像をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
8/8
Illus.Emmanuel Shiu (315/361)
機械職人の守護者/Gearsmith Guardian
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) M19, コモン
あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり、機械職人の守護者は+2/+0の修整を受ける。
3/5
Illus.Deruchenko Alexander (237/280)
機械職人の守護者/Gearsmith Guardian
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) J22, コモン
あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり、機械職人の守護者は+2/+0の修整を受ける。
3/5
Illus.Deruchenko Alexander (767/51)
霊捕らえの装置/Geistcatcher's Rig
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) INR, アンコモン
霊捕らえの装置が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「霊捕らえの装置はそれに4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
4/5
Illus.Vincent Proce (264/)
霊捕らえの装置/Geistcatcher's Rig
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ISD, アンコモン
霊捕らえの装置が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「霊捕らえの装置はそれに4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
4/5
Illus.Vincent Proce (223/264)
双子エンジン/Gemini Engine
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DST, レア
双子エンジンが攻撃するたび、攻撃している状態で《双子/Twin》という名前の無色の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのパワーは双子エンジンのパワーに等しく、そのタフネスは双子エンジンのタフネスに等しい。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
3/4
Illus.Nottsuo (121/165)
Gnome-Made Engine
(4)
宿主・アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) UST, コモン
2/2
Illus.Sean Murray (148/216)