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弱者の剣/Sword of the Meek  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BOR, レア

装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。

装備(2)

1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。

Illus.Franz Vohwinkel (59/)
弱者の剣/Sword of the Meek  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BOR, レア

装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。

装備(2)

1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。

Illus.Franz Vohwinkel (122/)
弱者の剣/Sword of the Meek  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FUT, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。

装備(2)

1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。

Illus.Franz Vohwinkel (165/180)
弱者の剣/Sword of the Meek  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 2XM, レア

装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。

装備(2)

1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。

Illus.Franz Vohwinkel (299/332)
パルンズの剣/Sword of the Paruns  (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) GPT, レア

装備しているクリーチャーがタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。

(3):あなたは装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。

装備(3)

Illus.Tim Hildebrandt (156/165)
パルンズの剣/Sword of the Paruns  (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) RVR, レア

装備しているクリーチャーがタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。

(3):あなたは装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。

装備(3)

Illus.Greg Hildebrandt (270/)
パルンズの剣/Sword of the Paruns  (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) RVR, レア

装備しているクリーチャーがタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。

(3):あなたは装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。

装備(3)

Illus.Greg Hildebrandt (395/)
パルンズの剣/Sword of the Paruns  (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) C13, レア

装備しているクリーチャーがタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。

(3):あなたは装備しているクリーチャーをタップまたはアンタップしてもよい。

装備(3)

Illus.Greg Hildebrandt (264/356)
領界の剣/Sword of the Realms  (1)(白)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) KHM, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け警戒を持つ。

装備しているクリーチャーが死亡するたび、それをオーナーの手札に戻す。

装備(1)(白)

Illus.Lie Setiawan (15/285)
戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, 神話レア

あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)や装備品(Equipment)がついているすべてのクリーチャーは二段攻撃を持つ。

各戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーについている、オーラ1つか装備品1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。

4/4
Illus.Lie Setiawan (15/285)
領界の剣/Sword of the Realms  (1)(白)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) KHM, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け警戒を持つ。

装備しているクリーチャーが死亡するたび、それをオーナーの手札に戻す。

装備(1)(白)

Illus.Milivoj Ćeran (299/285)
戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, 神話レア

あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)や装備品(Equipment)がついているすべてのクリーチャーは二段攻撃を持つ。

各戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーについている、オーラ1つか装備品1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。

4/4
Illus.Milivoj Ćeran (299/285)
鼠声の剣/Sword of the Squeak  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BLC, レア

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしていて基本のパワーか基本のタフネスが1であるクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールしていてネズミ(Rat)やハツカネズミ(Mouse)やハムスター(Hamster)やリス(Squirrel)である1体が戦場に出るたび、鼠声の剣をそのクリーチャーにつけてもよい。

装備(2)

Illus.Dave Kendall (40/0)
鼠声の剣/Sword of the Squeak  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BLC, レア

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしていて基本のパワーか基本のタフネスが1であるクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールしていてネズミ(Rat)やハツカネズミ(Mouse)やハムスター(Hamster)やリス(Squirrel)である1体が戦場に出るたび、鼠声の剣をそのクリーチャーにつけてもよい。

装備(2)

Illus.Dave Kendall (72/0)
真理と正義の剣/Sword of Truth and Justice  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MH1, 神話レア

装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(白)とプロテクション(青)を持つ。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1個につき、そのカウンターをもう1個与える。)

装備(2)

Illus.Chris Rahn (229/254)
真理と正義の剣/Sword of Truth and Justice  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MH2, 神話レア

装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(白)とプロテクション(青)を持つ。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1個につき、そのカウンターをもう1個与える。)

装備(2)

Illus.Chris Rahn (532/303)
執念の剣/Sword of Vengeance  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) NEC, レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Dan Scott (164/38)
執念の剣/Sword of Vengeance  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BLB, レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Dan Murayama Scott (395/0)
執念の剣/Sword of Vengeance  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) M11, レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Dan Scott (216/249)
執念の剣/Sword of Vengeance  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) C14, レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Dan Scott (276/337)
執念の剣/Sword of Vengeance  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) C15, レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Dan Scott (272/342)
執念の剣/Sword of Vengeance  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) C17, レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Dan Scott (228/309)
執念の剣/Sword of Vengeance  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CMR, レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Dan Scott (475/361)
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) NPH, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、戦争と平和の剣はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。

装備(2)

Illus.Chris Rahn (161/175)
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 2XM, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、戦争と平和の剣はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。

装備(2)

Illus.Chris Rahn (300/332)
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 2XM, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、戦争と平和の剣はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。

装備(2)

Illus.Franz Vohwinkel (367/332)
富と力の剣/Sword of Wealth and Power  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BIG, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けプロテクション(インスタント)とプロテクション(ソーサリー)を持つ。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

装備(2)

Illus.Dominik Mayer (26/0)
富と力の剣/Sword of Wealth and Power  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BIG, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けプロテクション(インスタント)とプロテクション(ソーサリー)を持つ。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

装備(2)

Illus.Artur Nakhodkin (56/0)
富と力の剣/Sword of Wealth and Power  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BIG, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けプロテクション(インスタント)とプロテクション(ソーサリー)を持つ。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

装備(2)

Illus.Dominik Mayer (91/0)
ソーズマンの刃金/Swordsman's Steel  (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MSC, レア

この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている装備品1つにつき1枚のカードを引く。

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている装備品1つにつき+2/+2の修整を受ける。

装備(3)

Illus.Daneen Wilkerson (752/0)
シルヴォクの戦座/Sylvok Battle-Chair  (4)(緑)(緑)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ONE, アンコモン

ミラディンのために!(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、赤の2/2のレベル(Rebel)・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けトランプルを持つ。

装備(5)(緑)(緑)

Illus.Alexander Mokhov (184/271)
シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) SOM, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたは3点のライフを得る。

装備(1)

Illus.Martina Pilcerova (209/249)
T-45パワーアーマー/T-45 Power Armor  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) PIP, レア

T-45パワーアーマーが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたのアップキープの開始時に、(E)を支払ってもよい。そうしたなら、装備しているクリーチャーをアンタップする。その後、それの上に威迫やトランプルや絆魂のうちあなたが選んだカウンター1個を置く。

装備(3)

Illus.Diego Gisbert (145/0)
T-45パワーアーマー/T-45 Power Armor  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) PIP, レア

T-45パワーアーマーが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたのアップキープの開始時に、(E)を支払ってもよい。そうしたなら、装備しているクリーチャーをアンタップする。その後、それの上に威迫やトランプルや絆魂のうちあなたが選んだカウンター1個を置く。

装備(3)

Illus.Diego Gisbert (437/0)
絡み織りの鎧/Tangleweave Armor  (2)(緑)(緑)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ONC, レア

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの統率者の中のマナ総量の最大値に等しい。

装備(4)

Illus.Johann Bodin (26/28)
絡み織りの鎧/Tangleweave Armor  (2)(緑)(緑)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ONC, レア

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの統率者の中のマナ総量の最大値に等しい。

装備(4)

Illus.Johann Bodin (36/28)
狸の移植者/Tanuki Transplanter  (3)(緑)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品(Equipment)・犬(Dog) NEC, レア

狸の移植者か装備しているクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのパワーに等しい数の(緑)を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。

換装(3)((3):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)

2/4
Illus.Oleksandr Kozachenko (30/38)
狸の移植者/Tanuki Transplanter  (3)(緑)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品(Equipment)・犬(Dog) NEC, レア

狸の移植者か装備しているクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのパワーに等しい数の(緑)を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。

換装(3)((3):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)

2/4
Illus.Oleksandr Kozachenko (72/38)
タリアンの魂断ち/Tarrian's Soulcleaver  (1)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) LCI, レア

装備しているクリーチャーは警戒を持つ。

アーティファクトやクリーチャーでありこれでない1つが戦場から墓地に置かれるたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

装備(2)

Illus.Nereida (264/0)
タリアンの魂断ち/Tarrian's Soulcleaver  (1)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) LCI, レア

装備しているクリーチャーは警戒を持つ。

アーティファクトやクリーチャーでありこれでない1つが戦場から墓地に置かれるたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

装備(2)

Illus.Nereida (389/0)
龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang  (6)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) CHK, レア

装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。

(6),龍の牙、辰正を追放する:青の5/5の飛行を持つドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのトークンが死亡したとき、龍の牙、辰正をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

装備(3)

Illus.Martina Pilcerova (270/306)
チームのペナント/Team Pennant  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) STX, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒とトランプルを持つ。

クリーチャー・トークンに装備(1)

装備(3)

Illus.Anna Fehr (260/275)
伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo's Maul  (3)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) DMC, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それが伝説のクリーチャーであるかぎり、それはさらに+2/+2の修整を受ける。それが赤であるかぎり、それはトランプルを持つ。

装備(1)

Illus.Paolo Parente (193/48)
伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo's Maul  (3)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) CHK, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それが伝説のクリーチャーであるかぎり、それはさらに+2/+2の修整を受ける。それが赤であるかぎり、それはトランプルを持つ。

装備(1)

Illus.Paolo Parente (271/306)
霊気灯/The Aetherspark  (4)
伝説のアーティファクト・プレインズウォーカー ― 装備品(Equipment) DFT, 神話レア

霊気灯がクリーチャーについているかぎり、これを攻撃することはできず、これは「あなたのターンの間、装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい個数の忠誠(loyalty)カウンターを霊気灯の上に置く。」を持つ。

[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。霊気灯をそれにつける。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

[-5]:カード2枚を引く。

[-10]:好きな色1色のマナ10点を加える。

4
Illus.Donato Giancola (231/)
霊気灯/The Aetherspark  (4)
伝説のアーティファクト・プレインズウォーカー ― 装備品(Equipment) DFT, 神話レア

霊気灯がクリーチャーについているかぎり、これを攻撃することはできず、これは「あなたのターンの間、装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい個数の忠誠(loyalty)カウンターを霊気灯の上に置く。」を持つ。

[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。霊気灯をそれにつける。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

[-5]:カード2枚を引く。

[-10]:好きな色1色のマナ10点を加える。

4
Illus.Dominik Mayer (376/)
霊気灯/The Aetherspark  (4)
伝説のアーティファクト・プレインズウォーカー ― 装備品(Equipment) DFT, 神話レア

霊気灯がクリーチャーについているかぎり、これを攻撃することはできず、これは「あなたのターンの間、装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい個数の忠誠(loyalty)カウンターを霊気灯の上に置く。」を持つ。

[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。霊気灯をそれにつける。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

[-5]:カード2枚を引く。

[-10]:好きな色1色のマナ10点を加える。

4
Illus.Donato Giancola (496/)
統制の腕輪/The Dominion Bracelet  (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) EOE, 神話レア

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「(15),統制の腕輪を追放する:対戦相手1人を対象とする。次のそのプレイヤーのターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。この能力を起動するためのコストは(X)少なくなる。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)

装備(1)

Illus.Nathaniel Himawan (239/0)
統制の腕輪/The Dominion Bracelet  (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) EOE, 神話レア

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「(15),統制の腕輪を追放する:対戦相手1人を対象とする。次のそのプレイヤーのターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。この能力を起動するためのコストは(X)少なくなる。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)

装備(1)

Illus.Nathaniel Himawan (352/0)
統制の腕輪/The Dominion Bracelet  (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) EOE, 神話レア

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「(15),統制の腕輪を追放する:対戦相手1人を対象とする。次のそのプレイヤーのターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。この能力を起動するためのコストは(X)少なくなる。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)

装備(1)

Illus.南浦 麻衣 / Mai Minamiura (364/0)
宝物庫の鍵/The Key to the Vault  (1)(青)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) OTJ, レア

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にある、その点数に等しい枚数のカードを見る。その中から土地でないカード1枚を追放してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その追放されたカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

装備(2)(青)

Illus.Leon Tukker (54/0)
宝物庫の鍵/The Key to the Vault  (1)(青)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) OTJ, レア

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にある、その点数に等しい枚数のカードを見る。その中から土地でないカード1枚を追放してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その追放されたカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

装備(2)(青)

Illus.Leon Tukker (320/0)
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