Wisdom Guild ホーム
検索式: 日本語テキストにゲームを含む

634 件のカードがヒットしました.

634 件中、501 - 550 件目を表示(検索時間:0.36 秒
戦闘講習/Sparring Regimen  (2)(白)
エンチャント STX, レア

戦闘講習が戦場に出たとき、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)

あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置き、それをアンタップする。

Illus.Tomasz Jedruszek (293/275)
ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog  (10)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) ROE, レア

滅殺1(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)

(4):無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

(20):ゲームの外部からあなたがオーナーであるエルドラージ・カードを、望む枚数だけそれらのマナ・コストを支払うことなく唱える。

7/11
Illus.Izzy (11/248)
予見のスフィンクス/Sphinx of Foresight  (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) RNA, レア

あなたはあなたのゲーム開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、あなたの最初のアップキープの開始時に、占術3を行う。

飛行

あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。

4/4
Illus.Titus Lunter (55/259)
尖塔這い/Spire Winder  (3)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake) RIX, コモン

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたが都市の承認を持っているかぎり、尖塔這いは+1/+1の修整を受ける。

2/3
Illus.Titus Lunter (57/196)
精霊の水の蘇生/Spirit Water Revival  (1)(青)(青)
ソーサリー TLA, レア

この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技(6)を行ってもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)

カード2枚を引く。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カード7枚を引き、このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。

精霊の水の蘇生を追放する。

Illus.絵西/Enishi (73/0)
精霊の水の蘇生/Spirit Water Revival  (1)(青)(青)
ソーサリー TLA, レア

この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技(6)を行ってもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)

カード2枚を引く。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カード7枚を引き、このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。

精霊の水の蘇生を追放する。

Illus.絵西/Enishi (370/0)
Splendid Genesis  (緑)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー SPC,

ゲーム中のすべてのカードを切り直し、それらを3つのデッキに分ける。そのゲームを新たなプレイヤーを加えて継続する。

Illus.Monique Thirifay (4/999)
斑点の殴打者/Stigma Lasher  (赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) EVE, レア

萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

斑点の殴打者がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームの残りの間ライフを得られない。

2/2
Illus.Aleksi Briclot (62/180)
風雲艦隊の剣客/Storm Fleet Swashbuckler  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, アンコモン

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたが都市の承認を持っているかぎり、風雲艦隊の剣客は二段攻撃を持つ。

2/2
Illus.Kieran Yanner (117/196)
ストリクスヘイヴンの競技場/Strixhaven Stadium  (3)
アーティファクト STX, レア

(T):(◇)を加える。ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点(point)カウンター1個を置く。

クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上から得点カウンター1個を取り除く。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点カウンター1個を置く。その後、これの上に得点カウンターが10個以上置かれているなら、それらすべてを取り除き、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

Illus.Piotr Dura (259/275)
ストリクスヘイヴンの競技場/Strixhaven Stadium  (3)
アーティファクト STX, レア

(T):(◇)を加える。ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点(point)カウンター1個を置く。

クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上から得点カウンター1個を取り除く。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点カウンター1個を置く。その後、これの上に得点カウンターが10個以上置かれているなら、それらすべてを取り除き、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

Illus.Piotr Dura (358/275)
休憩時間/Study Break  (1)(白)
インスタント STX, コモン

クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。

履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)

Illus.Cristi Balanescu (34/275)
研究堂/Study Hall  
土地 SOC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがあなたの統率者を唱えるためにこのマナを支払ったとき、占術Xを行う。Xは、それがこのゲームで統率領域から唱えられた回数に等しい。

Illus.Andreas Rocha (407/0)
研究堂/Study Hall  
土地 C21, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがあなたの統率者を唱えるためにこのマナを支払ったとき、占術Xを行う。Xは、それがこのゲームで統率領域から唱えられた回数に等しい。

Illus.Andreas Rocha (80/81)
驚愕の逆転劇/Stunning Reversal  (3)(黒)
インスタント BBD, 神話レア

このターン、あなたが次にこのゲームに敗北するなら、代わりに、カードを7枚引き、あなたのライフ総量は1点になる。

驚愕の逆転劇を追放する。

Illus.Zoltan Boros (51/254)
召喚:蛮神オーディン/Summon: Primal Odin  (4)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・騎士(Knight) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― グングニル ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

II ― 斬鉄剣 ― このクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。」を得る。

III ― ホール・オブ・ソロウ ― カード2枚を引く。各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。

5/3
Illus.Nino Is (121/0)
召喚:蛮神オーディン/Summon: Primal Odin  (4)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・騎士(Knight) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― グングニル ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

II ― 斬鉄剣 ― このクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。」を得る。

III ― ホール・オブ・ソロウ ― カード2枚を引く。各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。

5/3
Illus.ともひと/TOMOHITO (365/0)
召喚者の絆/Summoner's Bond  
策略 CN2, アンコモン

両策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名2つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたが、選ばれた名前の一方を持つクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから選ばれた名前の他方を持つクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Jesper Ejsing (11/221)
召喚士の契約/Summoner's Pact  (0)
〔緑〕 インスタント FUT, レア

あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Chippy (139/180)
召喚士の契約/Summoner's Pact  (0)
〔緑〕 インスタント MMA, レア

あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Chippy (164/229)
召喚士の契約/Summoner's Pact  (0)
〔緑〕 インスタント A25, レア

あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Chippy (189/249)
召喚士の契約/Summoner's Pact  (0)
〔緑〕 インスタント TSR, レア

あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

あなたの次のアップキープの開始時に(2)(緑)(緑)を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Chippy (234/289)
スークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassin  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) VIS, アンコモン

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

スークアタの暗殺者が攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。(10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

1/1
Illus.Gary Gianni (69/167)
アトロポス神殿/Temple of Atropos  
次元 ― タイム(Time) WHO, コモン

あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはこのフェイズの後に追加の開始フェイズを得る。(開始フェイズは、アンタップとアップキープとドローの各ステップからなる。)

カオスが起こったとき、このゲームのターン順を逆転する。その後、プレインズウォークする。(たとえば、プレイが時計回りに進行していたなら、今後は反時計回りに進行する。)

Illus.Daniel Correia (602/0)
若葉のドライアド/Tendershoot Dryad  (4)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) BLC, レア

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

あなたが都市の承認を持っているかぎり、あなたがコントロールしている苗木は+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Yongjae Choi (242/0)
若葉のドライアド/Tendershoot Dryad  (4)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) SOC, レア

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

あなたが都市の承認を持っているかぎり、あなたがコントロールしている苗木は+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Evyn Fong (125/0)
若葉のドライアド/Tendershoot Dryad  (4)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) RIX, レア

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

あなたが都市の承認を持っているかぎり、あなたがコントロールしている苗木は+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Yongjae Choi (147/196)
忍耐の試練/Test of Endurance  (2)(白)(白)
エンチャント JUD, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが50点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Mike Ploog (29/143)
忍耐の試練/Test of Endurance  (2)(白)(白)
エンチャント DMR, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが50点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Denman Rooke (32/261)
忍耐の試練/Test of Endurance  (2)(白)(白)
エンチャント DMR, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが50点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Denman Rooke (276/261)
忍耐の試練/Test of Endurance  (2)(白)(白)
エンチャント DMR, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが50点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Carl Critchlow (414/261)
タッサの神託者/Thassa's Oracle  (青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) THB, レア

タッサの神託者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは、あなたの青への信心に等しい。そのうち最大1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。Xの値があなたのライブラリーにあるカードの枚数以上であるなら、あなたはこのゲームに勝利する。(あなたの青への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の総数である。)

1/3
Illus.Jesper Ejsing (73/254)
高貴なる行いの書/The Book of Exalted Deeds  (白)(白)(白)
伝説のアーティファクト ― 本(Book) AFR, 神話レア

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(白)(白)(白),(T),高貴なる行いの書を追放する:天使1体を対象とする。それの上に悟り(enlightened)カウンター1個を置く。それは「あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。」を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Daniel Ljunggren (4/281)
高貴なる行いの書/The Book of Exalted Deeds  (白)(白)(白)
伝説のアーティファクト ― 本(Book) AFR, 神話レア

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(白)(白)(白),(T),高貴なる行いの書を追放する:天使1体を対象とする。それの上に悟り(enlightened)カウンター1個を置く。それは「あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。」を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Daniel Ljunggren (359/281)
The Cheese Stands Alone  (4)(白)(白)
エンチャント UGL, レア

あなたが戦場にThe Cheese Stands Alone以外のパーマネントをコントロールしておらず、あなたの手札にカードが無いとき、あなたはゲームに勝利する。

Illus.Randy Elliott (2/94)
デック・オヴ・メニー・シングズ/The Deck of Many Things  (5)
伝説のアーティファクト AFR, 神話レア

(2),(T):1個のd20を振り、その出目からあなたの手札にあるカードの枚数を引く。その数が0以下であるなら、あなたの手札を捨てる。

1-9|あなたの墓地にあるカード1枚を無作為に選んであなたの手札に戻す。

10-19|カード2枚を引く。

20|墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーはゲームに敗北する。

Illus.Volkan Baga (241/281)
デック・オヴ・メニー・シングズ/The Deck of Many Things  (5)
伝説のアーティファクト AFR, 神話レア

(2),(T):1個のd20を振り、その出目からあなたの手札にあるカードの枚数を引く。その数が0以下であるなら、あなたの手札を捨てる。

1-9|あなたの墓地にあるカード1枚を無作為に選んであなたの手札に戻す。

10-19|カード2枚を引く。

20|墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーはゲームに敗北する。

Illus.Volkan Baga (392/281)
終焉の石/The Endstone  (7)
伝説のアーティファクト EOE, 神話レア

あなたが土地1つをプレイするか呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量は、ゲーム開始時のあなたのライフ総量の端数を切り上げた半分になる。

Illus.Ryan Pancoast (240/0)
終焉の石/The Endstone  (7)
伝説のアーティファクト EOE, 神話レア

あなたが土地1つをプレイするか呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量は、ゲーム開始時のあなたのライフ総量の端数を切り上げた半分になる。

Illus.Ryan Pancoast (353/0)
終焉の石/The Endstone  (7)
伝説のアーティファクト EOE, 神話レア

あなたが土地1つをプレイするか呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量は、ゲーム開始時のあなたのライフ総量の端数を切り上げた半分になる。

Illus.天神英貴 / Hidetaka Tenjin (365/0)
堕ちたる者/The Fallen  (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DRK, アンコモン2

あなたのアップキープの開始時に、堕ちたる者は、このゲームでそれがダメージを与えたことがあるすべての対戦相手とプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。

2/3
Illus.Jesper Myrfors (53/119)
堕ちたる者/The Fallen  (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MED, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、堕ちたる者は、このゲームでそれがダメージを与えたことがあるすべての対戦相手とプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。

2/3
Illus.Jesper Myrfors (69/195)
堕ちたる者/The Fallen  (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) CHR, アンコモン3

あなたのアップキープの開始時に、堕ちたる者は、このゲームでそれがダメージを与えたことがあるすべての対戦相手とプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。

2/3
Illus.Jesper Myrfors (38/125)
オラーズカの黄金都市/The Golden City of Orazca  
次元 ― イクサラン(Ixalan) MOC, コモン

昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、あなたが都市の承認を持っているなら、カード1枚を引く。

カオスが起こるたび、あなたの手札にあるパーマネント・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。

Illus.Alayna Danner (52/0)
黄金の玉座/The Golden Throne  (4)
伝説のアーティファクト 40K, レア

秘術の生命維持装置 ― あなたがゲームに敗北するなら、代わりに黄金の玉座を追放し、あなたのライフ総量は1点になる。

毎日千の魂が失われていく ― (T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:望む色の組み合わせのマナ3点を加える。

Illus.Games Workshop (157/168)
虹色の笛吹き/The Prismatic Piper  (5)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CMM, 特殊

虹色の笛吹きがあなたの統率者であるなら、ゲーム開始前に色1色を選ぶ。虹色の笛吹きはその色である。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

3/3
Illus.Seb McKinnon (1/)
虹色の笛吹き/The Prismatic Piper  (5)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CMR, 特殊

虹色の笛吹きがあなたの統率者であるなら、ゲーム開始前に色1色を選ぶ。虹色の笛吹きはその色である。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

3/3
Illus.Seb McKinnon (1/361)
虹色の笛吹き/The Prismatic Piper  (5)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CMR, 特殊

虹色の笛吹きがあなたの統率者であるなら、ゲーム開始前に色1色を選ぶ。虹色の笛吹きはその色である。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

3/3
Illus.Seb McKinnon (546/361)
鴉の警告/The Raven's Warning  (1)(白)(青)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) KHM, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたは2点のライフを得る。

II ― このターン、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を見てカード1枚を引く。

III ― あなたはゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

Illus.Lie Setiawan (227/285)
サーペント・ソサエティ/The Serpent Society  (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・蛇(Snake)・悪人(Villain) MSH, レア

接死

護法 ― 毒(poison)カウンター5個を得る。(毒カウンター10個以上を持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)

あなたがコントロールしていて接死を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ自分が選んだトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

3/4
Illus.Rimas Valeikis (226/0)
© 1999-2026 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:0.59 秒)