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2188 件のカードがヒットしました.

2188 件中、1601 - 1650 件目を表示(検索時間:0.15 秒
富豪の世継ぎ/Scion of Opulence  (2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble) VOC, レア

富豪の世継ぎかあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない吸血鬼(Vampire)1体が死亡するたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

(赤),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。

3/1
Illus.Chris Rallis (28/38)
富豪の世継ぎ/Scion of Opulence  (2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble) VOC, レア

富豪の世継ぎかあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない吸血鬼(Vampire)1体が死亡するたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

(赤),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。

3/1
Illus.Chris Rallis (66/38)
末裔招き/Scion Summoner  (2)(緑)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) OGW, コモン

欠色(このカードは無色である。)

末裔招きが戦場に出たとき、あなたは無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。((◇)は無色マナを表す。)

2/2
Illus.Johann Bodin (123/184)
末裔招き/Scion Summoner  (2)(緑)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) J22, コモン

欠色(このカードは無色である。)

末裔招きが戦場に出たとき、あなたは無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。((◇)は無色マナを表す。)

2/2
Illus.Johann Bodin (725/51)
占術の岩床/Scrying Sheets  
氷雪土地 CSP, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(氷),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが氷雪であるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)

Illus.Thomas M. Baxa (149/155)
小走り犬/Scuttlemutt  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) SHM, コモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(T):クリーチャー1体を対象とする。色1色か色複数を選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた色になる。

2/2
Illus.Jeremy Jarvis (263/301)
小走り犬/Scuttlemutt  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) M20, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(T):クリーチャー1体を対象とする。色1色か色複数を選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた色になる。

2/2
Illus.Jeremy Jarvis (238/280)
小走り犬/Scuttlemutt  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) JMP, アンコモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(T):クリーチャー1体を対象とする。色1色か色複数を選ぶ。ターン終了時まで、それはその選ばれた色になる。

2/2
Illus.Jeremy Jarvis (484/78)
海門/Sea Gate  
土地 ― 門(Gate) CLB, コモン

海門はタップ状態で戦場に出る。

海門が戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。

(T):(青)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Kamila Szutenberg (359/361)
海門の残骸/Sea Gate Wreckage  
土地 OGW, レア

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

(2)(◇),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。

Illus.Zack Stella (177/184)
海門の残骸/Sea Gate Wreckage  
土地 CMM, レア

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

(2)(◇),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。

Illus.Zack Stella (1028/)
海底の瓦礫/Seafloor Debris  
土地 ODY, コモン

海底の瓦礫はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),海底の瓦礫を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Larry Elmore (325/350)
季節の儀式/Seasonal Ritual  (緑)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) ELD, コモン

好きな色1色のマナ1点を加える。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Johannes Voss (174/269)
薔薇棘の見習い/Rosethorn Acolyte  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ELD, コモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/3
Illus.Johannes Voss (174/269)
閑静な中庭/Secluded Courtyard  
土地 LTC, アンコモン

閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。

Illus.Pablo Mendoza (330/0)
閑静な中庭/Secluded Courtyard  
土地 LCC, アンコモン

閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。

Illus.Sam Burley (350/0)
閑静な中庭/Secluded Courtyard  
土地 M3C, アンコモン

閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。

Illus.Sam Burley (372/0)
閑静な中庭/Secluded Courtyard  
土地 NEO, アンコモン

閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。

Illus.Sam Burley (275/302)
閑静な中庭/Secluded Courtyard  
土地 NEO, アンコモン

閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。

Illus.Sam Burley (512/302)
閑静な中庭/Secluded Courtyard  
土地 CMM, アンコモン

閑静な中庭が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプのクリーチャーやクリーチャー・カードの能力を起動するためにしか使用できない。

Illus.Sam Burley (1030/)
Secret Base  
土地 UST, コモン

Illus.Matt Gaser (165/216)
楽園の秘密/Secrets of Paradise  
策略 CNS, コモン

秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)

あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

Illus.Tyler Jacobson (10/210)
戦利品奪取/Seize the Spoils  (2)(赤)
ソーサリー KHM, コモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。

カード2枚を引き宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Jesper Ejsing (149/285)
セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens  
次元 ― ラヴニカ(Ravnica) MOC, コモン

いずれかの効果が戦場に1個以上のトークンを生成するなら、代わりにそれはその2倍の数のトークンを生成する。

いずれかの効果がパーマネントの上に1個以上のカウンターを置くなら、代わりにそれはその2倍の数のカウンターを置く。

カオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地が生み出した、いずれかのタイプのマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (156/0)
セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens  
次元 ― ラヴニカ(Ravnica) PC2, コモン

いずれかの効果が戦場に1個以上のトークンを生成するなら、代わりにそれはその2倍の数のトークンを生成する。

いずれかの効果がパーマネントの上に1個以上のカウンターを置くなら、代わりにそれはその2倍の数のカウンターを置く。

カオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地が生み出した、いずれかのタイプのマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (533/156)
熱心な先駆者、セルヴァラ/Selvala, Eager Trailblazer  (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) OTJ, 神話レア

警戒

あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの種類数1つにつき1点のその色のマナを加える。

4/5
Illus.Viko Menezes (231/0)
熱心な先駆者、セルヴァラ/Selvala, Eager Trailblazer  (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) OTJ, 神話レア

警戒

あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの種類数1つにつき1点のその色のマナを加える。

4/5
Illus.Viko Menezes (363/0)
野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) M3C, 神話レア

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。

(緑),(T):好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。

2/3
Illus.Tyler Jacobson (246/0)
野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) CMM, 神話レア

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。

(緑),(T):好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。

2/3
Illus.Tyler Jacobson (320/)
野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) CMM, 神話レア

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。

(緑),(T):好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。

2/3
Illus.Tyler Jacobson (571/)
野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) CMM, 神話レア

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。

(緑),(T):好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。

2/3
Illus.Jack Hughes (681/)
野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) CMM, 神話レア

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。

(緑),(T):好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。

2/3
Illus.Jack Hughes (1064/)
野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) CN2, 神話レア

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。

(緑),(T):好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。

2/3
Illus.Tyler Jacobson (70/221)
野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) JMP, 神話レア

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。

(緑),(T):好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。

2/3
Illus.Tyler Jacobson (429/78)
導路の召使い/Servant of the Conduit  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) KLD, アンコモン

導路の召使いが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

(T),(E)を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。

2/2
Illus.Magali Villeneuve (169/264)
失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) DTK, 神話レア

(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

圧倒 ― (9)(緑)(緑),(T):各プレイヤーのライフの総量は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの総数に等しくなる。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。

2/3
Illus.Tyler Jacobson (204/264)
よろめく怪異/Shambling Ghast  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AFR, コモン

よろめく怪異が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。

・悪臭を我慢する ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。

・死体を調べる ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

1/1
Illus.Dave Kendall (119/281)
殻船着の島/Shelldock Isle  
土地 LRW, レア

秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

殻船着の島はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(青),(T):いずれかのライブラリーのカードが20枚以下であるなら、あなたはその追放されているカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Mark Tedin (272/301)
遮蔽された高楼/Sheltered Aerie  (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) DTK, コモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。

Illus.Raoul Vitale (206/264)
シェオルドレッドの修復術/Sheoldred's Restoration  (3)(黒)
ソーサリー DMU, アンコモン

キッカー(2)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(白)を支払ってもよい。)

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。そうでないなら、その点数のライフを失う。

シェオルドレッドの修復術を追放する。

Illus.Igor Kieryluk (108/281)
安全な道の保安官/Sheriff of Safe Passage  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) OTJ, アンコモン

安全な道の保安官は、+1/+1カウンター1個に加えて、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

計画(1)(白)((1)(白)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

0/0
Illus.Brian Valeza (29/0)
煌積の谷間/Shimmerdrift Vale  
氷雪土地 KHM, コモン

煌積の谷間はタップ状態で戦場に出る。

煌積の谷間が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Titus Lunter (267/285)
煌積の谷間/Shimmerdrift Vale  
氷雪土地 J22, コモン

煌積の谷間はタップ状態で戦場に出る。

煌積の谷間が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Titus Lunter (821/51)
ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto  
土地 LRW, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Alan Pollack (273/301)
ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto  
土地 ISD, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Cliff Childs (246/264)
ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto  
土地 MM3, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Cliff Childs (247/249)
ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto  
土地 IMA, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Cliff Childs (248/249)
ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto  
土地 M14, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Cliff Childs (229/249)
ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto  
土地 PC2, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Cliff Childs (126/156)
ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto  
土地 CN2, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Cliff Childs (221/221)
輝光の推進力/Shiny Impetus  (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) AFC, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、常に使嗾される。(それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Svetlin Velinov (138/62)
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