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71 件のカードがヒットしました.

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虹色の笛吹き/The Prismatic Piper  (5)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CMM, 特殊

虹色の笛吹きがあなたの統率者であるなら、ゲーム開始前に色1色を選ぶ。虹色の笛吹きはその色である。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

3/3
Illus.Seb McKinnon (1/)
虹色の笛吹き/The Prismatic Piper  (5)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CMR, 特殊

虹色の笛吹きがあなたの統率者であるなら、ゲーム開始前に色1色を選ぶ。虹色の笛吹きはその色である。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

3/3
Illus.Seb McKinnon (1/361)
虹色の笛吹き/The Prismatic Piper  (5)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CMR, 特殊

虹色の笛吹きがあなたの統率者であるなら、ゲーム開始前に色1色を選ぶ。虹色の笛吹きはその色である。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

3/3
Illus.Seb McKinnon (546/361)
虹色の橋/The Prismatic Bridge  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のエンチャント KHM, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーかプレインズウォーカーであるカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Johannes Voss (168/285)
樹の神、エシカ/Esika, God of the Tree  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, 神話レア

警戒

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

あなたがコントロールしている、他の伝説のクリーチャーは警戒と「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

1/4
Illus.Johannes Voss (168/285)
虹色の橋/The Prismatic Bridge  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のエンチャント KHM, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーかプレインズウォーカーであるカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Collin Estrada (314/285)
樹の神、エシカ/Esika, God of the Tree  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, 神話レア

警戒

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

あなたがコントロールしている、他の伝説のクリーチャーは警戒と「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

1/4
Illus.Collin Estrada (314/285)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト DMC, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (189/48)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト BRC, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (155/36)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト ROE, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (222/248)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト GTC, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (234/249)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト KLD, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Noah Bradley (229/264)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト ONE, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Leanna Crossan (238/271)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト WOE, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Quintin Gleim (249/0)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト A25, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (229/249)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト CMM, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (404/)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト J25, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus. (758/0)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト JMP, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (478/78)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト CMD, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (256/305)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト CMR, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (334/361)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト CLB, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Diego Gisbert (335/361)
虹跡のメロウ/Prismwake Merrow  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) SHM, コモン

瞬速

虹跡のメロウが戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それは、ターン終了時まであなたが選んだ色1色または色の組み合わせになる。

2/1
Illus.Wayne England (46/301)
プリズマイト/Prismite  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) WAR, コモン

(2):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/1
Illus.Alayna Danner (242/264)
プリズマイト/Prismite  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M20, コモン

(2):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/1
Illus.Alayna Danner (235/280)
プリズマイト/Prismite  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M21, コモン

(2):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/1
Illus.Alayna Danner (235/274)
Prismatic Wardrobe  (白)
ソーサリー UGL, コモン

それのコントローラーが着ている服の色と色を共有していないカード1枚を対象とし、それを破壊する。アーティファクト・カードと土地カードは選ぶことができない。

Illus.D. Alexander Gregory (12/94)
虹色の護法印/Prismatic Ward  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ICE, コモン

エンチャント(クリーチャー)

虹色の護法印が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

選んだ色の発生源が、エンチャントされているクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.L. A. Williams (47/383)
虹色の護法印/Prismatic Ward  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, コモン

エンチャント(クリーチャー)

虹色の護法印が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

選んだ色の発生源が、エンチャントされているクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Zina Saunders (53/449)
虹色の眺望/Prismatic Vista  
土地 SPG,

(T),1点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus. (509/0)
虹色の眺望/Prismatic Vista  
土地 ZNE, 神話レア

(T),1点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Sam Burley (27/30)
虹色の眺望/Prismatic Vista  
土地 MH1, レア

(T),1点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Sam Burley (244/254)
虹色の眺望/Prismatic Vista  
土地 MH2, レア

(T),1点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Sam Burley (540/303)
虹色の断片/Prismatic Strands  (2)(白)
インスタント JUD, コモン

このターン、あなたが選んだ色の発生源が与えるすべてのダメージを軽減する。

フラッシュバック ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャー1体をタップする。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Eric Peterson (18/143)
虹色の断片/Prismatic Strands  (2)(白)
インスタント C19, コモン

このターン、あなたが選んだ色の発生源が与えるすべてのダメージを軽減する。

フラッシュバック ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャー1体をタップする。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.GrafitArt (69/302)
虹色の前兆/Prismatic Omen  (1)(緑)
エンチャント WOT, レア

あなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。

Illus.Qianjiao Ma (60/)
虹色の前兆/Prismatic Omen  (1)(緑)
エンチャント SHM, レア

あなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。

Illus.John Avon (126/301)
虹色のレンズ/Prismatic Lens  (2)
アーティファクト OTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Alan Pollack (264/0)
虹色のレンズ/Prismatic Lens  (2)
アーティファクト TSP, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Alan Pollack (262/301)
虹色のレンズ/Prismatic Lens  (2)
アーティファクト EMA, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Alan Pollack (230/249)
虹色のレンズ/Prismatic Lens  (2)
アーティファクト UMA, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Scott Murphy (234/254)
虹色のレンズ/Prismatic Lens  (2)
アーティファクト TSR, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Alan Pollack (272/289)
虹色のレンズ/Prismatic Lens  (2)
アーティファクト CMM, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Scott Murphy (403/)
虹色のレンズ/Prismatic Lens  (2)
アーティファクト C18, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Alan Pollack (215/307)
虹の色/Prismatic Lace  (青)
インスタント MIR, レア

パーマネント1つを対象とする。それは、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。(この効果は永続する。)

Illus.David O'Connor (84/350)
虹色の大地鏡/Prismatic Geoscope  (5)
アーティファクト C16, レア

虹色の大地鏡はタップ状態で戦場に出る。

版図 ― (T):望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xはあなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの総数に等しい。

Illus.Steven Belledin (55/351)
虹色の終焉/Prismatic Ending  (X)(白)
ソーサリー MH2, アンコモン

収斂 ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量がこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の数以下なら、それを追放する。

Illus.John Stanko (25/303)
虹色の終焉/Prismatic Ending  (X)(白)
ソーサリー MH2, アンコモン

収斂 ― 土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量がこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の数以下なら、それを追放する。

Illus.John Stanko (384/303)
Prismatic Dragon  (2)(白)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AST,

飛行

あなたのアップキープの開始時に、色を1色無作為に選ぶ。Prismatic Dragonはその色になる。

(2):色を1色無作為に選ぶ。Prismatic Dragonはその色になる。

2/3
Illus.Amy Weber (1/12)
虹色の魔法円/Prismatic Circle  (2)(白)
エンチャント MIR, コモン

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

虹色の魔法円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

(1):このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Pete Venters (34/350)
虹色の恵み/Prismatic Boon  (X)(白)(青)
インスタント MIR, アンコモン

色を1色選ぶ。クリーチャーX体を対象とする。それらはターン終了時まで、プロテクション(選ばれた色)を得る。

Illus.Tom Gianni (274/350)
プリズマリの誓約魔道士/Prismari Pledgemage  (青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・ウィザード(Wizard) STX, コモン

防衛

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、このターン、プリズマリの誓約魔道士は防衛を持たないかのように攻撃できる。

3/3
Illus.Marta Nael (215/275)
プリズマリの命令/Prismari Command  (1)(青)(赤)
インスタント LCC, レア

以下から2つを選ぶ。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。プリズマリの命令はそれに2点のダメージを与える。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、その後カード2枚を捨てる。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

Illus.Johannes Voss (279/0)
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