(T):好きな色1色のマナ1点を加える。ひきつる人形の上に巣(nest)カウンター1個を置く。
(T),ひきつる人形を生け贄に捧げる:ひきつる人形の上にあるカウンター1個につき1体の、到達を持つ緑の2/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたが二つの時流の施設にプレインズウォークするたび、ならびに、ゲーム最初のアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ「緑の錨」か「赤の滝」を選ぶ。
緑の錨を選んでいる各プレイヤーはそれぞれ、自分の各ターン中に追加で土地1つをプレイしてもよい。
赤の滝を選んでいる各プレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受け速攻を持つ。
カオスが起こるたび、緑の錨を選んでいる各プレイヤーは赤の滝を選び、赤の滝を選んでいる各プレイヤーは緑の錨を選ぶ。
飛行、威迫、速攻
双頭のヘルカイトが攻撃するたび、カード2枚を引く。
飛行、威迫、速攻
双頭のヘルカイトが攻撃するたび、カード2枚を引く。
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― カードを3枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャーかエンチャントであるカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
III ― あなたはX点のライフを得て占術Xを行う。Xは、あなたがコントロールしているゾンビの総数に等しい。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
飛行
祝福のヒポグリフが攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
飛行、トランプル
奈落の暴君が戦場に出るに際し、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を選ぶ。
その選ばれたクリーチャーは+3/+3の修整を受け飛行を持つ。
奈落の暴君が戦場を離れたとき、その選ばれたクリーチャーを生け贄に捧げる。
飛行、トランプル
奈落の暴君が戦場に出るに際し、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を選ぶ。
その選ばれたクリーチャーは+3/+3の修整を受け飛行を持つ。
奈落の暴君が戦場を離れたとき、その選ばれたクリーチャーを生け贄に捧げる。
怒濤(3)(赤)(赤)(あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)
飛行
ヴァラクートの暴君が戦場に出たとき、これの怒濤コストが支払われていた場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ヴァラクートの暴君はそれに3点のダメージを与える。
飛行、速攻
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、暴君の使い魔は+2/+2の修整を受けるとともに「暴君の使い魔が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。暴君の使い魔はそれに7点のダメージを与える。」を持つ。
飛行、速攻
副官 ― あなたがあなたの統率者をコントロールしているかぎり、暴君の使い魔は+2/+2の修整を受けるとともに「暴君の使い魔が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。暴君の使い魔はそれに7点のダメージを与える。」を持つ。
あなたがコントロールしているすべてのエルフ(Elf)は「(T):(黒)を加える。」を持つ。
[+1]:エルフ最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
[0]:緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-6]:あなたは「あなたがエルフ呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。あなたはカード2枚を引く。」を持つ紋章を得る。
あなたがコントロールしているすべてのエルフ(Elf)は「(T):(黒)を加える。」を持つ。
[+1]:エルフ最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
[0]:緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-6]:あなたは「あなたがエルフ呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。あなたはカード2枚を引く。」を持つ紋章を得る。
あなたがコントロールしているすべてのエルフ(Elf)は「(T):(黒)を加える。」を持つ。
[+1]:エルフ最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
[0]:緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-6]:あなたは「あなたがエルフ呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。あなたはカード2枚を引く。」を持つ紋章を得る。
あなたがコントロールしている1体以上のエルフ(Elf)が攻撃するたび、ターン終了時まで、それらは接死を得る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「このクリーチャーのマナ能力が解決されるたび、これの上にこのクリーチャーが生み出したマナの点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」を持つ。
あなたがコントロールしている1体以上のエルフ(Elf)が攻撃するたび、ターン終了時まで、それらは接死を得る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「このクリーチャーのマナ能力が解決されるたび、これの上にこのクリーチャーが生み出したマナの点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」を持つ。
あなたがコントロールしている1体以上のエルフ(Elf)が攻撃するたび、ターン終了時まで、それらは接死を得る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「このクリーチャーのマナ能力が解決されるたび、これの上にこのクリーチャーが生み出したマナの点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」を持つ。
あなたがコントロールしている1体以上のエルフ(Elf)が攻撃するたび、ターン終了時まで、それらは接死を得る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「このクリーチャーのマナ能力が解決されるたび、これの上にこのクリーチャーが生み出したマナの点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」を持つ。
あなたがコントロールしている1体以上のエルフ(Elf)が攻撃するたび、ターン終了時まで、それらは接死を得る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「このクリーチャーのマナ能力が解決されるたび、これの上にこのクリーチャーが生み出したマナの点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」を持つ。
あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーの能力を、そのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それをアンタップする。
[-2]:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻してもよい。
あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーの能力を、そのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それをアンタップする。
[-2]:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻してもよい。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー1体をタップする:ターン終了時まで、猛打者、タイヴァーは破壊不能を得る。これをタップする。
(3)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー1体をタップする:ターン終了時まで、猛打者、タイヴァーは破壊不能を得る。これをタップする。
(3)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー1体をタップする:ターン終了時まで、猛打者、タイヴァーは破壊不能を得る。これをタップする。
(3)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
ウチューロンのパワーは、あなたがコントロールしているカニ(Crab)やウーズ(Ooze)やホラー(Horror)の数に等しい。
恐ろしい共生 ― あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。そうしたなら、ウチューロンのコピーであるトークン1つを生成する。
ウチューロンのパワーは、あなたがコントロールしているカニ(Crab)やウーズ(Ooze)やホラー(Horror)の数に等しい。
恐ろしい共生 ― あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。そうしたなら、ウチューロンのコピーであるトークン1つを生成する。
刻印 ― ウギンの迷宮が戦場に出たとき、あなたの手札にありマナ総量が7以上である無色のカード1枚を追放してもよい。
(T):(◇)を加える。ウギンの迷宮によってカードが追放されているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。
(T):その追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
刻印 ― ウギンの迷宮が戦場に出たとき、あなたの手札にありマナ総量が7以上である無色のカード1枚を追放してもよい。
(T):(◇)を加える。ウギンの迷宮によってカードが追放されているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。
(T):その追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
あなたが無色の呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放し、それを見る。無色の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、その追放したカードをあなたの手札に加える。
[-3]:1色以上の色を持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたが無色の呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放し、それを見る。無色の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、その追放したカードをあなたの手札に加える。
[-3]:1色以上の色を持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたが無色の呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放し、それを見る。無色の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、その追放したカードをあなたの手札に加える。
[-3]:1色以上の色を持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、白の手のウグルークの上に+1/+1カウンター1個を置く。そのクリーチャーがゴブリン(Goblin)やオーク(Orc)であったなら、代わりに白の手のウグルークの上に+1/+1カウンター2個を置く。
《無情な追跡者、カズル/Cazur, Ruthless Stalker》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《無情な追跡者、カズル/Cazur, Ruthless Stalker》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
追跡する影、ウキーマはブロックされない。
追跡する影、ウキーマが戦場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、これのパワーに等しい。
《無情な追跡者、カズル/Cazur, Ruthless Stalker》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《無情な追跡者、カズル/Cazur, Ruthless Stalker》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
追跡する影、ウキーマはブロックされない。
追跡する影、ウキーマが戦場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、これのパワーに等しい。
ウークタビー・ワイルドキャットのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森(Forest)の数に等しい。
(緑),森を1つ生け贄に捧げる:ウークタビー・ワイルドキャットを再生する。
ウークタビー・ワイルドキャットのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森(Forest)の数に等しい。
(緑),森を1つ生け贄に捧げる:ウークタビー・ワイルドキャットを再生する。
ウークタビー・ワイルドキャットのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森(Forest)の数に等しい。
(緑),森を1つ生け贄に捧げる:ウークタビー・ワイルドキャットを再生する。
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
各戦闘で、ウラモグの破壊者は可能なら攻撃する。
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
各戦闘で、ウラモグの破壊者は可能なら攻撃する。
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
各戦闘で、ウラモグの破壊者は可能なら攻撃する。
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
各戦闘で、ウラモグの破壊者は可能なら攻撃する。
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
各戦闘で、ウラモグの破壊者は可能なら攻撃する。
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
各戦闘で、ウラモグの破壊者は可能なら攻撃する。
ウラモグの強奪者が戦場に出るに際し、あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを2枚、それらのオーナーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、ウラモグの強奪者は+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
警戒
護法 ― マナ総量が1以上であるパーマネント1つを生け贄に捧げる。
(T):無色の10/10のエルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
警戒
護法 ― マナ総量が1以上であるパーマネント1つを生け贄に捧げる。
(T):無色の10/10のエルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー・トークン1体を生成する。