スパイクの織り手/Spike Weaver
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) _BR, レア
スパイクの織り手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの織り手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1),スパイクの織り手から+1/+1カウンターを1個取り除く:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
0/0
Illus.Mike Raabe (111/136)
スパイクの働き手/Spike Worker
(2)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) STH, コモン
スパイクの働き手は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの働き手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
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Illus.Daniel Gelon (120/143)
スパイクの働き手/Spike Worker
(2)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) _BR, コモン
スパイクの働き手は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの働き手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
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Illus.Daniel Gelon (112/136)
Spike, Tournament Grinder
(2)(黒/Φ)(黒/Φ)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ゲーマー(Gamer) UST, レア
1/1
Illus.Zoltan Boros (69/216)
スパイ道具/Spy Kit
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CN2, アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それの名前に加えてすべての伝説でないクリーチャー・カードの名前を持つ。
装備(2)
Illus.Aaron Miller (79/221)
風雲艦隊のスパイ/Storm Fleet Spy
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, アンコモン
強襲 ― 風雲艦隊のスパイが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Scott Murphy (84/279)
Stromgald Spy
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ALL, アンコモン2
Stromgald Spyが攻撃してブロックされないたび、あなたは「Stromgald Spyが戦場に出続けているかぎり、防御プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン、Stromgald Spyは戦闘ダメージを割り振らない。
2/4
Illus.Zak Plucinski (62/199)
テレパシー・スパイ/Telepathic Spies
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) UDS, コモン
テレパシー・スパイが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
2/2
Illus.Thomas M. Baxa (47/143)
テレパシー・スパイ/Telepathic Spies
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 7ED, コモン
テレパシー・スパイが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
2/2
Illus.Jim Nelson (101/350)