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検索式: クリーチャー and AFR

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オズワルド・フィドルベンダー/Oswald Fiddlebender  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― ノーム(Gnome)・工匠(Artificer) AFR, レア

魔具化 ― (白),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、マナ総量がその生け贄に捧げたアーティファクトのマナ総量に1を足した数であるアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
Illus.Steven Belledin (28/281)
オズワルド・フィドルベンダー/Oswald Fiddlebender  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― ノーム(Gnome)・工匠(Artificer) AFR, レア

魔具化 ― (白),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、マナ総量がその生け贄に捧げたアーティファクトのマナ総量に1を足した数であるアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
Illus.Phil Stone (304/281)
アウルベア/Owlbear  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・熊(Bear) AFR, コモン

トランプル

鋭い感覚 ― アウルベアが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

4/4
Illus.Ilse Gort (198/281)
アウルベア/Owlbear  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・熊(Bear) AFR, コモン

トランプル

鋭い感覚 ― アウルベアが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

4/4
Illus.Pedro Potier (331/281)
ピクシーの案内人/Pixie Guide  (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) AFR, コモン

飛行

アドバンテージを与える ― あなたが1個以上のサイコロを振るなら、代わりにそれに1を足した個数のサイコロを振り、一番低い出目を無視する。

1/3
Illus.Fariba Khamseh (66/281)
ピクシーの案内人/Pixie Guide  (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) AFR, コモン

飛行

アドバンテージを与える ― あなたが1個以上のサイコロを振るなら、代わりにそれに1を足した個数のサイコロを振り、一番低い出目を無視する。

1/3
Illus.Justine Mara Andersen (309/281)
プレイナー・アライ/Planar Ally  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AFR, コモン

飛行

プレイナー・アライが攻撃するたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

3/3
Illus.Marta Nael (31/281)
略取するバーバリアン/Plundering Barbarian  (2)(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・バーバリアン(Barbarian) AFR, コモン

略取するバーバリアンが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・宝箱を破壊する ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

・宝箱をこじ開ける ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

2/2
Illus.Andrew Mar (158/281)
古代の伝承の僧侶/Priest of Ancient Lore  (2)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・クレリック(Cleric) AFR, コモン

古代の伝承の僧侶が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得て、カード1枚を引く。

2/1
Illus.Jarel Threat (35/281)
裕福な亭主/Prosperous Innkeeper  (1)(緑)
クリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・市民(Citizen) AFR, アンコモン

裕福な亭主が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

これ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.Eric Deschamps (200/281)
パープル・ウォーム/Purple Worm  (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蟲(Worm) AFR, アンコモン

このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

8/7
Illus.Olivier Bernard (201/281)
パープル・ウォーム/Purple Worm  (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蟲(Worm) AFR, アンコモン

このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

8/7
Illus.Russ Nicholson (332/281)
レンジャーの鷹/Ranger's Hawk  (白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) AFR, コモン

飛行

(3),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー1体をタップする:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

1/1
Illus.Robin Olausson (37/281)
レッド・ドラゴン/Red Dragon  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AFR, アンコモン

飛行

火のブレス ― レッド・ドラゴンが戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。

4/4
Illus.Andrey Kuzinskiy (160/281)
レッド・ドラゴン/Red Dragon  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AFR, アンコモン

飛行

火のブレス ― レッド・ドラゴンが戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。

4/4
Illus.Rudy Siswanto (294/281)
霧氷盾のフロスト・ジャイアント/Rimeshield Frost Giant  (3)(青)(青)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) AFR, コモン

護法(3)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

4/5
Illus.Matt Stewart (69/281)
霧氷盾のフロスト・ジャイアント/Rimeshield Frost Giant  (3)(青)(青)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) AFR, コモン

護法(3)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

4/5
Illus.Jeff Dee (310/281)
ラスト・モンスター/Rust Monster  (2)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) AFR, アンコモン

先制攻撃

アーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、ラスト・モンスターは+2/+0の修整を受ける。

2/1
Illus.Simon Dominic (161/281)
ラスト・モンスター/Rust Monster  (2)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) AFR, アンコモン

先制攻撃

アーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、ラスト・モンスターは+2/+0の修整を受ける。

2/1
Illus.Russ Nicholson (321/281)
鱗の薬草医/Scaled Herbalist  (1)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard)・ドルイド(Druid) AFR, コモン

(T):あなたはあなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。

1/3
Illus.April Prime (204/281)
ステュギアの末裔/Scion of Stygia  (2)(青)
クリーチャー ― ティーフリング(Tiefling)・シャーマン(Shaman) AFR, コモン

瞬速

冷気放射 ― ステュギアの末裔が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。1個のd20を振る。

1-9|そのクリーチャーをタップする。

10-20|そのクリーチャーをタップする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

2/1
Illus.Cristi Balanescu (70/281)
隠し扉/Secret Door  (青)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) AFR, コモン

防衛

(4)(青):ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

0/4
Illus.Francisco Miyara (71/281)
墓所のグール/Sepulcher Ghoul  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AFR, コモン

これ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、墓所のグールは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。

2/1
Illus.Jason A. Engle (118/281)
よろめく怪異/Shambling Ghast  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AFR, コモン

よろめく怪異が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。

・悪臭を我慢する ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。

・死体を調べる ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

1/1
Illus.Dave Kendall (119/281)
死の囁き、シェスラ/Shessra, Death's Whisper  (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・エルフ(Elf)・邪術師(Warlock) AFR, アンコモン

魅力的な囁き ― 死の囁き、シェスラが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。

墓所の囁き ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

1/3
Illus.Marie Magny (231/281)
死の囁き、シェスラ/Shessra, Death's Whisper  (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・エルフ(Elf)・邪術師(Warlock) AFR, アンコモン

魅力的な囁き ― 死の囁き、シェスラが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。

墓所の囁き ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

1/3
Illus.Justine Jones (345/281)
近道探し/Shortcut Seeker  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) AFR, コモン

近道探しがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

2/5
Illus.Artur Treffner (73/281)
シルヴァー・レイヴン/Silver Raven  (青)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) AFR, コモン

飛行

シルヴァー・レイヴンが戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

1/1
Illus.Joe Slucher (74/281)
スカルポートの商人/Skullport Merchant  (2)(黒)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・市民(Citizen) AFR, アンコモン

スカルポートの商人が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

(1)(黒),これでないクリーチャーや宝物のうち1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

1/4
Illus.Aaron Miller (120/281)
魂刀のスパイ/Soulknife Spy  (2)(青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) AFR, コモン

魂刀のスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

3/2
Illus.Miguel Mercado (75/281)
不動のパラディン/Steadfast Paladin  (1)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・騎士(Knight) AFR, コモン

絆魂

2/2
Illus.Chris Rallis (38/281)
群がるゴブリン/Swarming Goblins  (4)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) AFR, コモン

群がるゴブリンが戦場に出たとき、1個のd20を振る。

1-9|赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

10-19|そのトークン2体を生成する。

20|そのトークン3体を生成する。

4/3
Illus.Andrew Mar (162/281)
森の導き手/Sylvan Shepherd  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) AFR, コモン

警戒

森の導き手が攻撃するたび、1個のd20を振る。

1-9|あなたは1点のライフを得る。

10-19|あなたは2点のライフを得る。

20|あなたは5点のライフを得る。

2/3
Illus.Darrell Riche (206/281)
悪魔牙のノール、ターグ・ナール/Targ Nar, Demon-Fang Gnoll  (赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ノール(Gnoll) AFR, アンコモン

集団戦術 ― 悪魔牙のノール、ターグ・ナールが攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、悪魔牙のノール、ターグ・ナールのパワーとタフネスを2倍にする。

2/2
Illus.Tyler Jacobson (234/281)
タラスク/The Tarrasque  (6)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) AFR, 神話レア

タラスクが唱えられたものであるかぎり、これは速攻と護法(10)を持つ。

タラスクが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。

10/10
Illus.Filip Burburan (207/281)
タラスク/The Tarrasque  (6)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) AFR, 神話レア

タラスクが唱えられたものであるかぎり、これは速攻と護法(10)を持つ。

タラスクが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。

10/10
Illus.Justine Jones (333/281)
ティアマト/Tiamat  (2)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・神(God) AFR, 神話レア

飛行

ティアマトが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていたなら、あなたのライブラリーから《ティアマト/Tiamat》という名前でない互いに異なる名前のドラゴン(Dragon)・カード最大5枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

7/7
Illus.Chris Rahn (235/281)
ティアマト/Tiamat  (2)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・神(God) AFR, 神話レア

飛行

ティアマトが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていたなら、あなたのライブラリーから《ティアマト/Tiamat》という名前でない互いに異なる名前のドラゴン(Dragon)・カード最大5枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

7/7
Illus.Tyler Jacobson (298/281)
虎飼い族の狩人/Tiger-Tribe Hunter  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) AFR, アンコモン

トランプル

集団戦術 ― 虎飼い族の狩人が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、あなたはこれ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。虎飼い族の狩人はそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。

4/4
Illus.Grzegorz Rutkowski (163/281)
月の踊り手、トレラッサーラ/Trelasarra, Moon Dancer  (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) AFR, アンコモン

あなたがライフを得るたび、月の踊り手、トレラッサーラの上に+1/+1カウンター1個を置き、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

2/2
Illus.Kieran Yanner (236/281)
月の踊り手、トレラッサーラ/Trelasarra, Moon Dancer  (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) AFR, アンコモン

あなたがライフを得るたび、月の踊り手、トレラッサーラの上に+1/+1カウンター1個を置き、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

2/2
Illus.Pedro Potier (346/281)
勝利した冒険者/Triumphant Adventurer  (白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AFR, レア

接死

あなたのターンであるかぎり、勝利した冒険者は先制攻撃を持つ。

勝利した冒険者が攻撃するたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

1/1
Illus.Alexander Mokhov (237/281)
勝利した冒険者/Triumphant Adventurer  (白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AFR, レア

接死

あなたのターンであるかぎり、勝利した冒険者は先制攻撃を持つ。

勝利した冒険者が攻撃するたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

1/1
Illus.Alexander Mokhov (390/281)
アンダーダークのバジリスク/Underdark Basilisk  (1)(緑)
クリーチャー ― バジリスク(Basilisk) AFR, コモン

接死

1/2
Illus.Brent Hollowell (208/281)
アンダーダークのバジリスク/Underdark Basilisk  (1)(緑)
クリーチャー ― バジリスク(Basilisk) AFR, コモン

接死

1/2
Illus.Pedro Potier (334/281)
武勇の歌い手/Valor Singer  (2)(赤)
クリーチャー ― ティーフリング(Tiefling)・バード(Bard) AFR, コモン

コンバット・インスピレーション ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。

2/3
Illus.Justyna Gil (165/281)
吸血鬼の落とし子/Vampire Spawn  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AFR, コモン

吸血鬼の落とし子が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/3
Illus.Alex Brock (123/281)
銀月街のレンジャー、ヴェイリス/Varis, Silverymoon Ranger  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・エルフ(Elf)・レインジャー(Ranger) AFR, レア

到達、護法(1)

あなたがクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文を唱えるたび、ダンジョン探索をする。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

あなたがダンジョンを踏破するたび、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/3
Illus.Jesper Ejsing (209/281)
銀月街のレンジャー、ヴェイリス/Varis, Silverymoon Ranger  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・エルフ(Elf)・レインジャー(Ranger) AFR, レア

到達、護法(1)

あなたがクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文を唱えるたび、ダンジョン探索をする。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

あなたがダンジョンを踏破するたび、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/3
Illus.Justine Mara Andersen (335/281)
古参の迷路探索者/Veteran Dungeoneer  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AFR, コモン

古参の迷路探索者が戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

3/4
Illus.Sebastian Giacobino (40/281)
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