吹雪の精霊/Blizzard Elemental
(5)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) UDS, レア
飛行
(3)(青):吹雪の精霊をアンタップする。
5/5
Illus.Thomas M. Baxa (27/143)
吹雪の精霊/Blizzard Elemental
(5)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) _BD, レア
飛行
(3)(青):吹雪の精霊をアンタップする。
5/5
Illus.Thomas M. Baxa (4/90)
血茨/Bloodbriar
(2)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・エレメンタル(Elemental) EMN, コモン
あなたが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、血茨の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3
Illus.Tomasz Jedruszek (151/205)
血茨/Bloodbriar
(2)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・エレメンタル(Elemental) 2XM, コモン
あなたが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、血茨の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3
Illus.Tomasz Jedruszek (154/332)
血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental
(4)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ALA, コモン
血焚きの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
4/1
Illus.Trevor Claxton (93/249)
血水の化身/Bloodwater Entity
(1)(青)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HOU, アンコモン
飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
血水の化身が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
2/2
Illus.Viktor Titov (138/199)
血水の化身/Bloodwater Entity
(1)(青)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 2X2, コモン
飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
血水の化身が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
2/2
Illus.Viktor Titov (185/331)
開花の巨体/Bloom Hulk
(3)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・エレメンタル(Elemental) WAR, コモン
開花の巨体が戦場に出たとき、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
4/4
Illus.Even Amundsen (154/264)
沼の精霊/Bog Elemental
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PCY, レア
プロテクション(白)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、沼の精霊を生け贄に捧げる。
5/4
Illus.Glen Angus (57/143)
ボガーダンの炎魔/Bogardan Firefiend
(2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) WTH, コモン
ボガーダンの炎魔が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。ボガーダンの炎魔はそれに2点のダメージを与える。
2/1
Illus.Terese Nielsen (91/167)
ボガーダンの炎魔/Bogardan Firefiend
(2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) 10E, コモン
ボガーダンの炎魔が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。ボガーダンの炎魔はそれに2点のダメージを与える。
2/1
Illus.Terese Nielsen (193/383)
ボガーダンの炎魔/Bogardan Firefiend
(2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) HOP, コモン
ボガーダンの炎魔が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。ボガーダンの炎魔はそれに2点のダメージを与える。
2/1
Illus.Terese Nielsen (48/149)
ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager
(5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
ボガーダンの憤怒獣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
3/4
Illus.Clint Langley (148/301)
ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager
(5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HOP, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
ボガーダンの憤怒獣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
3/4
Illus.Clint Langley (49/149)
ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager
(5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DDG, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
ボガーダンの憤怒獣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。
3/4
Illus.Clint Langley (57/81)
雷光の猟犬/Bolt Hound
(2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) M21, アンコモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
雷光の猟犬が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Forrest Imel (131/274)
雷光の猟犬/Bolt Hound
(2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) J22, アンコモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
雷光の猟犬が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Forrest Imel (504/51)
北方の精霊/Boreal Elemental
(4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, コモン
飛行
対戦相手が北方の精霊を対象として呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
3/4
Illus.Victor Adame Minguez (49/280)
植物の喧嘩屋/Botanical Brawler
(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOM, アンコモン
トランプル
植物の喧嘩屋は+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、そのパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれたのがこのターン内で初めての場合、植物の喧嘩屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。
0/0
Illus.Jesper Ejsing (384/0)
淀み水の精霊/Brackwater Elemental
(2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CON, コモン
淀み水の精霊が攻撃かブロックしたとき、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
蘇生(2)(青)((2)(青):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
4/4
Illus.Thomas M. Baxa (21/145)
淀み水の精霊/Brackwater Elemental
(2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DDH, コモン
淀み水の精霊が攻撃かブロックしたとき、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
蘇生(2)(青)((2)(青):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
4/4
Illus.Thomas M. Baxa (46/80)
棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper
(4)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, コモン
棘茨の忍び寄るものが攻撃するたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。
0/3
Illus.Carl Critchlow (171/249)
棘茨の精霊/Bramble Elemental
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RAV, コモン
オーラ(Aura)が1つ棘茨の精霊につけられた状態になるたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2体生成する。
4/4
Illus.Tomas Giorello (154/306)
棘茨の精霊/Bramble Elemental
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PC2, コモン
オーラ(Aura)が1つ棘茨の精霊につけられた状態になるたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2体生成する。
4/4
Illus.Tomas Giorello (59/156)
初めてのお使い/Fetch Quest
(5)(緑)(緑)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) WOE, レア
カード7枚を切削する。その後、その切削したカードの中からクリーチャーやエンチャントや土地であるカード1枚を戦場に出す。
Illus.Alayna Danner (283/0)
木苺の使い魔/Bramble Familiar
(1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・アライグマ(Raccoon) WOE, レア
(T):(緑)を加える。
(1)(緑),(T),カード1枚を捨てる:木苺の使い魔をオーナーの手札に戻す。
2/2
Illus.Alayna Danner (283/0)
茨噛み付き/Bramblesnap
(1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン
トランプル
あなたがコントロールアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:茨噛み付きはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.James Ryman (180/248)
茨織りのビヒモス/Brambleweft Behemoth
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HOU, コモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
6/6
Illus.Florian de Gesincourt (202/199)
茨角/Briarhorn
(3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン
瞬速
茨角が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
想起(1)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
3/3
Illus.Nils Hamm (199/301)
茨角/Briarhorn
(3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HOP, アンコモン
瞬速
茨角が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
想起(1)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
3/3
Illus.Nils Hamm (69/149)
茨角/Briarhorn
(3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DDH, アンコモン
瞬速
茨角が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
想起(1)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
3/3
Illus.Nils Hamm (14/80)
ブライトハースの旗騎士/Brighthearth Banneret
(1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOR, コモン
あなたが唱えるエレメンタル(Elemental)呪文と戦士(Warrior)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
補強1 ― (1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。)
1/1
Illus.Ralph Horsley (88/150)
塩水の精霊/Brine Elemental
(4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, アンコモン
変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
5/4
Illus.Stephen Tappin (50/301)
塩水の精霊/Brine Elemental
(4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) A25, アンコモン
変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
5/4
Illus.Stephen Tappin (47/249)
塩水の精霊/Brine Elemental
(4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSR, アンコモン
変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
5/4
Illus.Stephen Tappin (55/289)
塩水の精霊/Brine Elemental
(4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C14, アンコモン
変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
5/4
Illus.Stephen Tappin (99/337)
塩水の精霊/Brine Elemental
(4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DD2, アンコモン
変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
5/4
Illus.Stephen Tappin (18/62)
永遠の頂点、ブロコス/Brokkos, Apex of Forever
(2)(黒)(緑)(青)
〈永遠の頂点、ブロコス/Brokkos, Apex of Forever〉
伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast)・エレメンタル(Elemental) IKO, 神話レア
変容(2)(青/黒)(緑)(緑)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
トランプル
あなたは、あなたの墓地から永遠の頂点、ブロコスを、これの変容能力を使って唱えてもよい。
6/6
Illus.Svetlin Velinov (378/274)
山火事の精霊/Brushfire Elemental
(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, アンコモン
速攻
山火事の精霊は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、山火事の精霊は+2/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Roman Kuteynikov (311/280)
人喰い苔野獣/Carnivorous Moss-Beast
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) M15, コモン
(5)(緑)(緑):人喰い苔野獣の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/5
Illus.Filip Burburan (170/269)
触媒の精霊/Catalyst Elemental
(2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M19, コモン
触媒の精霊を生け贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。
2/2
Illus.Deruchenko Alexander (132/280)
触媒の精霊/Catalyst Elemental
(2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) J22, コモン
触媒の精霊を生け贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。
2/2
Illus.Deruchenko Alexander (510/51)
暁の騎兵/Cavalier of Dawn
(2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
警戒
暁の騎兵が戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
暁の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
4/6
Illus.Daarken (10/280)
炎の騎兵/Cavalier of Flame
(2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
(1)(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
炎の騎兵が戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
炎の騎兵が死亡したとき、これは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にある土地カードの枚数に等しい。
6/5
Illus.Wesley Burt (125/280)
風の騎兵/Cavalier of Gales
(2)(青)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
飛行
風の騎兵が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後あなたの手札からカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
風の騎兵が死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直し、その後占術2を行う。
5/5
Illus.Viktor Titov (52/280)
夜の騎兵/Cavalier of Night
(2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
絆魂
夜の騎兵が戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
夜の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
4/5
Illus.Viktor Titov (94/280)
茨の騎兵/Cavalier of Thorns
(2)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
到達
茨の騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。その中から土地カード1枚を戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。
茨の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地から他のカード1枚を対象とする。あなたは茨の騎兵を追放してもよい。そうしたなら、対象としたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
5/6
Illus.Jehan Choo (167/280)
消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン
あなたがエレメンタル(Elemental)の起動型能力を起動するたび、消えざる焼け刃はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
Illus.Jim Murray (158/301)
天界の古霊/Celestial Ancient
(3)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DIS, レア
飛行
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Mark Tedin (7/180)
天界の古霊/Celestial Ancient
(3)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PC2, レア
飛行
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Mark Tedin (5/156)
天界の古霊/Celestial Ancient
(3)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C15, レア
飛行
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Mark Tedin (63/342)