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62 件のカードがヒットしました.

62 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:89.920 ミリ秒
新緑の命令/Verdant Command  (1)(緑)
インスタント MH2, レア

以下から2つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。

・プレインズウォーカーの忠誠度能力1つを対象とする。それを打ち消す。

・墓地からカード1枚を対象とする。それを追放する。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。

Illus.Mark Poole (359/303)
渓間の腐敗呼び/Valley Rotcaller  (1)(黒)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・邪術師(Warlock) BLB, レア

威迫

渓間の腐敗呼びが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていてこれでないコウモリ(Bat)やトカゲ(Lizard)やネズミ(Rat)やリス(Squirrel)の総数に等しい。

1/3
Illus.A. M. Sartor (313/0)
渓間の怪力呼び/Valley Mightcaller  (緑)
クリーチャー ― カエル(Frog)・戦士(Warrior) BLB, レア

トランプル

あなたがコントロールしていてアライグマ(Raccoon)や兎(Rabbit)やカエル(Frog)やリス(Squirrel)でありこれでない1体が戦場に出るたび、渓間の怪力呼びの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Justine Mara Andersen (326/0)
死の国の隠遁者/Underworld Hermit  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) MH2, アンコモン

死の国の隠遁者が戦場に出たとき、あなたの黒への信心に等しい数の緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)

3/3
Illus.Jason A. Engle (347/303)
茨越えの餌あさり/Thornvault Forager  (1)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・レインジャー(Ranger) BLB, レア

(T):(緑)を加える。

(T),給餌する:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物(Food)1つを生け贄に捧げることである。)

(3)(緑),(T):あなたのライブラリーからリス(Squirrel)・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

2/2
Illus.Mark Behm (364/0)
絶対無敵スクイレル・ガール/The Unbeatable Squirrel Girl  (1)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― リス(Squirrel)・人間(Human)・英雄(Hero) MSH, レア

リス、好き? ― 絶対無敵スクイレル・ガールが戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

リス、だーいすき! ― (1)(緑)(緑)(緑):緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているリスの数に等しい。

4/4
Illus.Swayart (371/0)
どっきりドングリ団/The Odd Acorn Gang  (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― リス(Squirrel)・戦士(Warrior) BLC, 神話レア

到達、威迫、トランプル

あなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は「(T):リス1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。

あなたがコントロールしている1体以上のリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

5/5
Illus.Omar Rayyan (43/0)
鼠声の剣/Sword of the Squeak  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BLC, レア

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしていて基本のパワーか基本のタフネスが1であるクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールしていてネズミ(Rat)やハツカネズミ(Mouse)やハムスター(Hamster)やリス(Squirrel)である1体が戦場に出るたび、鼠声の剣をそのクリーチャーにつけてもよい。

装備(2)

Illus.Dave Kendall (72/0)
群がり庭の虐殺/Swarmyard Massacre  (3)(黒)(黒)
ソーサリー BLC, レア

緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン2体を生成する。その後、ターン終了時まで、蜘蛛(Spider)でも昆虫(Insect)でもネズミ(Rat)でもリスでもない各クリーチャーはそれぞれ、あなたがコントロールしていて蜘蛛や昆虫やネズミやリスであるクリーチャー1体につき-1/-1の修整を受ける。

Illus.Michael Phillippi (55/0)
群がりの庭/Swarmyard  
土地 BLC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):昆虫(Insect)1つかネズミ(Rat)1つか蜘蛛(Spider)1つかリス(Squirrel)1つを対象とし、それを再生する。(それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)

Illus.Volkan Baga (133/0)
群がりの庭/Swarmyard  
土地 TSP, レア

(T):(◇)を加える。

(T):昆虫(Insect)1つかネズミ(Rat)1つか蜘蛛(Spider)1つかリス(Squirrel)1つを対象とし、それを再生する。(それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)

Illus.Thomas M. Baxa (278/301)
群がりの庭/Swarmyard  
土地 TSR, レア

(T):(◇)を加える。

(T):昆虫(Insect)1つかネズミ(Rat)1つか蜘蛛(Spider)1つかリス(Squirrel)1つを対象とし、それを再生する。(それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)

Illus.Thomas M. Baxa (284/289)
リス番/Squirrel Wrangler  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) PCY, レア

(1)(緑),土地を1つ生け贄に捧げる:緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

(1)(緑),土地を1つ生け贄に捧げる:リス・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Carl Critchlow (127/143)
リスの君主/Squirrel Sovereign  (1)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・貴族(Noble) BLC, アンコモン

これ以外であなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Ilse Gort (240/0)
リスの君主/Squirrel Sovereign  (1)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・貴族(Noble) MH2, アンコモン

これ以外であなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Ilse Gort (415/303)
リスの聖域/Squirrel Sanctuary  (緑)
エンチャント MH2, アンコモン

リスの聖域が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、リスの聖域をオーナーの手札に戻す。

Illus.Steve Argyle (174/303)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) PIP, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Loïc Canavaggia (206/0)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) BLC, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Daniel Ljunggren (239/0)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) ODY, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Anthony S. Waters (274/350)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) MH1, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Daniel Ljunggren (182/254)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) DMR, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Daniel Ljunggren (349/261)
リスの巣/Squirrel Nest  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) CNS, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Daniel Ljunggren (180/210)
リスの群れ/Squirrel Mob  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel) BLC, レア

リスの群れは、戦場に出ている他のリス(Squirrel)1つにつき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Justin Gerard (85/0)
リスの群れ/Squirrel Mob  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel) ODY, レア

リスの群れは、戦場に出ている他のリス(Squirrel)1つにつき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Carl Critchlow (273/350)
リスの群れ/Squirrel Mob  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel) MH2, レア

リスの群れは、戦場に出ている他のリス(Squirrel)1つにつき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Carl Critchlow (286/303)
Squirrel Farm  (2)(緑)
エンチャント UGL, レア

(1)(緑):プレイヤー1人を対象とする。あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。そのカードのアーティスト名を隠し、そのプレイヤーにそのカードを公開する。そのプレイヤーがアーティスト名を言えなかったなら、そのアーティスト名を公開し、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

Illus.Ron Spencer (66/94)
Squirrel Farm  (2)(緑)
エンチャント UND, レア

(1)(緑):プレイヤー1人を対象とする。あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。そのカードのアーティスト名を隠し、そのプレイヤーにそのカードを公開する。そのプレイヤーがアーティスト名を言えなかったなら、そのアーティスト名を公開し、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

Illus.Ron Spencer (71/96)
スパイダーハム、ピーター・ポーカー/Spider-Ham, Peter Porker  (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蜘蛛(Spider)・猪(Boar)・英雄(Hero) SPM, レア

これが戦場に出たとき、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

動物たちの大トン乱 ― あなたがコントロールしていてこれでない、蜘蛛(Spider)、猪(Boar)、コウモリ(Bat)、熊(Bear)、鳥(Bird)、猫(Cat)、犬(Dog)、カエル(Frog)、ジャッカル(Jackal)、トカゲ(Lizard)、ハツカネズミ(Mouse)、カワウソ(Otter)、兎(Rabbit)、アライグマ(Raccoon)、ネズミ(Rat)、リス(Squirrel)、海亀(Turtle)、狼(Wolf)であるすべては+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Jim Cheung u0026 Jay David Ramos (201/0)
標本収集家/Specimen Collector  (4)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) MH2, アンコモン

標本収集家が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体と青の0/3のカニ(Crab)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

標本収集家が死亡したとき、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。

2/1
Illus.Jenn Ravenna Tran (64/303)
小走り樫/Scurry Oak  (2)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) MH2, アンコモン

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

小走り樫の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、あなたは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。

1/2
Illus.Mark Zug (172/303)
根鋳造の弟子入り/Rootcast Apprenticeship  (3)(緑)
ソーサリー BLC, レア

以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。

・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。

・あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはトークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる。

Illus.Andreia Ugrai (65/0)
樫穴村/Oakhollow Village  
土地 BLB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(緑)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

(緑),(T):このターンに戦場に出てあなたがコントロールしていてアライグマ(Raccoon)や兎(Rabbit)やカエル(Frog)やリス(Squirrel)であるものの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Julian Kok Joon Wen (258/0)
木の実拾い/Nut Collector  (5)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) ODY, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、すべてのリスは+2/+2の修整を受ける。

1/1
Illus.Christopher Moeller (259/350)
木の実拾い/Nut Collector  (5)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) DMR, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、すべてのリスは+2/+2の修整を受ける。

1/1
Illus.Adam Rex (440/261)
巣のシャンブラー/Nested Shambler  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) BLC, コモン

巣のシャンブラーが死亡したとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。Xは、巣のシャンブラーのパワーに等しい。

1/1
Illus.Nicholas Gregory (185/0)
巣のシャンブラー/Nested Shambler  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MH2, コモン

巣のシャンブラーが死亡したとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。Xは、巣のシャンブラーのパワーに等しい。

1/1
Illus.Nicholas Gregory (399/303)
ナントゥーコの祭殿/Nantuko Shrine  (1)(緑)(緑)
エンチャント ODY, レア

プレイヤー1人が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、すべての墓地にあるその呪文と同じ名前を持つカードの数である。

Illus.Rebecca Guay (256/350)
泥干潟村/Mudflat Village  
土地 BLB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

(1)(黒),(T),泥干潟村を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありコウモリ(Bat)やトカゲ(Lizard)やネズミ(Rat)やリス(Squirrel)であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

Illus.Samuele Bandini (257/0)
うろの下僕/Liege of the Hollows  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) WTH, レア

うろの下僕が死亡したとき、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。その後、各プレイヤーはこれにより自分が支払ったマナの総量に等しい数の緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを生成する。

3/4
Illus.Ron Spencer (131/167)
名誉あるリス隊長/Honored Dreyleader  (2)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・戦士(Warrior) BLB, アンコモン

トランプル

名誉あるリス隊長が戦場に出たとき、これの上に、あなたがコントロールしていてリス(Squirrel)や食物(Food)でありこれでない1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。

あなたがコントロールしていてリスや食物でありこれでない1つが戦場に出るたび、名誉あるリス隊長の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Aurore Folny (178/0)
根花のヘイゼル/Hazel of the Rootbloom  (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― リス(Squirrel)・ドルイド(Druid) BLC, 神話レア

(T),2点のライフを支払う,あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるトークンX個をタップする:望む色の組み合わせのマナX点を加える。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。対象としたトークンがリス(Squirrel)なら、代わりに、それのコピーであるトークン2体を生成する。

3/5
Illus.TAPI岡/TAPIOCA (102/0)
Form of the Squirrel  (緑)
エンチャント UNH, レア

Form of the Squirrelが戦場に出るに際し、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それが戦場を離れたとき、あなたはゲームに敗北する。

クリーチャーはあなたを攻撃できない。

あなたは呪文や能力の対象にならない。

あなたは呪文をプレイできない。

Illus.Carl Critchlow (96/140)
ドルイドの呼び声/Druid's Call  (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) ODY, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えられるたび、それのコントローラーはそのダメージと同じ数の緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを生成する。

Illus.Greg & Tim Hildebrandt (239/350)
リスの巣の守り手/Drey Keeper  (3)(黒)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) MH2, コモン

リスの巣の守り手が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン2体を生成する。

(3)(黒):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのリスは+1/+0の修整を受け威迫を得る。

2/2
Illus.Kev Walker (194/303)
錯乱した隠遁者/Deranged Hermit  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) ULG, レア

エコー(3)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)

錯乱した隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。

リス・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Kev Walker (101/143)
深き森の隠遁者/Deep Forest Hermit  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) BLC, レア

消失3(このクリーチャーは、時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)

深き森の隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。

あなたがコントロールしているリスは+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Chris Seaman (213/0)
深き森の隠遁者/Deep Forest Hermit  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) MH1, レア

消失3(このクリーチャーは、時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)

深き森の隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。

あなたがコントロールしているリスは+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Chris Seaman (161/254)
深き森の隠遁者/Deep Forest Hermit  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) MH2, レア

消失3(このクリーチャーは、時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)

深き森の隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。

あなたがコントロールしているリスは+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Chris Seaman (520/303)
クローク森の隠者/Cloakwood Hermit  (2)(緑)
伝説のエンチャント ― 背景(Background) CLB, アンコモン

あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれていた場合、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。」を持つ。

Illus.Kai Carpenter (221/361)
囀り吐き/Chitterspitter  (2)(緑)
アーティファクト BLC, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたはトークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、囀り吐きの上にドングリ(acorn)・カウンター1個を置く。

あなたがコントロールしているすべてのリス(Squirrel)は、囀り吐きの上に置かれているドングリ・カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

(緑),(T):緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Jason Felix (211/0)
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