あなたの手札の上限は無い。
効果によってあなたがカードを捨てさせられた場合、あなたは、そのカードを捨てるが、それをあなたの墓地に置く代わりにあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
(T):(◇)を加える。
(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(3),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはこのカードをプレイしてもよい。
あなたがコントロールする、苦痛の鉤爪以外の発生源が対戦相手にダメージを与えるたび、苦痛の鉤爪の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(X),(T),苦痛の鉤爪から蓄積カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。
(4),(T):飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、アガサの魂の大釜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カード1枚が追放されたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
刻印 ― 知識槽が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
プレイヤー1人が自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放する。そうしたなら、そのプレイヤーは知識槽により追放された他のカードの中から呪文を1つ、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
(《大いなる扉、マツァラントリ/Matzalantli, the Great Door》から変身する。)
底なしの落魄 ― (T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。
(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
(4),(T):大いなる扉、マツァラントリを変身させる。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のパーマネント・タイプがなければ起動できない。(「アーティファクト」「バトル」「クリーチャー」「エンチャント」「土地」「プレインズウォーカー」はパーマネント・タイプである。)
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
伝説のクリーチャーに装備(3)
装備(7)
(2):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。次の終了ステップの開始時に、ラカライトをオーナーの手札に戻す。
あなたは、彫り込み鋼が、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、1個のd12を振る。その出目がその与えたダメージより大きいかその出目が12であるなら、そのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):このターン、あなたが次に唱える裏向きのクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
裏向きのパーマネント1つが表向きになることであなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
(T),Delif's Coneを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが攻撃してブロックされなかったとき、あなたはそのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。そうした場合、それはこのターン戦闘ダメージを割り振らない。
(T):(青)か(赤)を加える。
(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤),(T),イゼットのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:(◇)(◇)を加える。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(1)
(1),(T),彩色の星を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
彩色の星が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている森(Forest)の数に等しい。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、緑の1/1の森・ドライアド(Dryad)土地クリーチャー・トークン1体を生成する。(それは召喚酔いの影響を受ける。)
装備(3)
拷問台が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、拷問台はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
瞬速
(T),不吉なミミックを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(3):ターン終了時まで、不吉なミミックは基本のパワーとタフネスが5/5の多相の戦士(Shapeshifter)アーティファクト・クリーチャーになる。
多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。
あなたがコントロールしている1体以上の吸血鬼(Vampire)が攻撃するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
(黒),(T),1点のライフを支払う:絆魂を持つ白黒の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークン1体を生成する。
(黒)(黒),(T),ガラス製の心臓を血トークン13個を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ13点のライフを失い、あなたは13点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
(T):(◇)を加える。
(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
貴族の財布は、硬貨(coin)カウンター3個が置かれた状態かつタップ状態で戦場に出る。
(T),貴族の財布から硬貨カウンター1個を取り除く:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたが唱える緑の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがアーティファクトか、クリーチャーか、エンチャントか、土地である場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出してもよい。
装備しているクリーチャーは警戒とトランプルと速攻を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
プレイヤーが青の呪文を1つ唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
(3):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
装備しているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備(2)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、トランプルを持つ。
(緑)(緑):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに角兜をつける。
装備(1)
(X),(T):このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、それらの中から1枚を除いて残りをすべてあなたのライブラリーの一番下に無作為な順番で置く。その後、カードを1枚引く。Xは0にはできない。
すべての沼(Swamp)は黒の1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。
パワーが3以上のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが人間(Human)か天使(Angel)であるかぎり、それは警戒を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
(T):(◇)を加える。
(3),(T):ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
(X)(X)(1),(T):土地X個を対象とし、それらをタップする。
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
装備(3)
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカード1枚を無作為に選んで公開する。それが土地でカードであるなら、そのプレイヤーが1点のライフを支払わないかぎり、それを捨てる。そのカードが土地カードでないなら、そのプレイヤーがそのマナ総量に等しい点数のライフを支払わないかぎり、それを捨てる。あなたのターンの間にのみ起動できる。
(3):クリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。