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魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network  
土地 CMM, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):魔道士輪の魔力網の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),魔道士輪の魔力網の上から望む数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(◇)を加える。

Illus.Jung Park (1009/)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) PD3, 基本土地

(黒)

Illus.Jung Park (29/30)
秘密の中庭/Concealed Courtyard  
土地 KLD, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、秘密の中庭はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Jung Park (245/264)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) ISD, 基本土地

(青)

Illus.Jung Park (255/264)
真鍮の都/City of Brass  
土地 MMA, レア

真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Jung Park (221/229)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) AVR, 基本土地

(緑)

Illus.Jung Park (243/244)
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx  
伝説の土地 THS, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):色を1つ選ぶ。あなたのその色への信心に等しい点数のその色のマナを加える。(あなたの色への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの数に等しい。)

Illus.Jung Park (223/249)
ブレタガルドの要塞/Bretagard Stronghold  
土地 KHM, アンコモン

ブレタガルドの要塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(緑)(白)(白),(T),ブレタガルドの要塞を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒と絆魂を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jung Park (253/285)
魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network  
土地 UMA, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):魔道士輪の魔力網の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),魔道士輪の魔力網の上から望む数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(◇)を加える。

Illus.Jung Park (246/254)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ORI, 基本土地

(黒)

Illus.Jung Park (264/272)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) NPH, 基本土地

(青)

Illus.Jung Park (169/175)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) DDQ, 基本土地

(白)

Illus.Jung Park (39/76)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) ISD, 基本土地

(緑)

Illus.Jung Park (263/264)
ブレタガルドの要塞/Bretagard Stronghold  
土地 MOC, アンコモン

ブレタガルドの要塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(緑)(白)(白),(T),ブレタガルドの要塞を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒と絆魂を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jung Park (392/0)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) M15, 基本土地

(黒)

Illus.Jung Park (261/269)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) MBS, 基本土地

(青)

Illus.Jung Park (149/155)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) DDP, 基本土地

(白)

Illus.Jung Park (36/75)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) ROE, 基本土地

(緑)

Illus.Jung Park (248/248)
Murasa  
次元 ― ゼンディカー(Zendikar) HOP, コモン

トークンでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

カオスが起こるたび、土地1つを対象とする。それは4/4のクリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Jung Park (525/149)
乱脈な気孔/Shambling Vent  
土地 CLB, レア

乱脈な気孔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

(1)(白)(黒):ターン終了時まで、乱脈な気孔は絆魂を持つ白であり黒である2/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Jung Park (914/361)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) M14, 基本土地

(黒)

Illus.Jung Park (240/249)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) SOM, 基本土地

(青)

Illus.Jung Park (237/249)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) DDN, 基本土地

(白)

Illus.Jung Park (80/82)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) ZEN, 基本土地

(緑)

Illus.Jung Park (247/249)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) ZEN, 基本土地

(赤)

Illus.Jung Park (243/249)
信義の砂漠/Desert of the True  
土地 ― 砂漠(Desert) C20, コモン

信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jung Park (268/322)
乱脈な気孔/Shambling Vent  
土地 BFZ, レア

乱脈な気孔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

(1)(白)(黒):ターン終了時まで、乱脈な気孔は絆魂を持つ白であり黒である2/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Jung Park (244/274)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) M13, 基本土地

(黒)

Illus.Jung Park (241/249)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) ZEN, 基本土地

(青)

Illus.Jung Park (235/249)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) DDK, 基本土地

(白)

Illus.Jung Park (39/80)
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp  
基本氷雪土地 ― 沼(Swamp) KHM, 基本土地

Illus.Jung Park (281/285)
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth  
伝説の土地 UMA, レア

各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。

Illus.Jung Park (254/254)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDQ, 基本土地

(黒)

Illus.Jung Park (76/76)
豪勢な大通り/Bountiful Promenade  
土地 BBD, レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Jung Park (81/254)
信義の砂漠/Desert of the True  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, コモン

信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jung Park (174/199)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) M12, 基本土地

(黒)

Illus.Jung Park (240/249)
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus  
土地 MBS, レア

(T):(◇)を加える。

(1):ターン終了時まで、墨蛾の生息地は飛行と感染を持つ1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ちらつき蛾(Blinkmoth)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)

Illus.Jung Park (145/155)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) C14, 基本土地

(白)

Illus.Jung Park (320/337)
冠雪の山/Snow-Covered Mountain  
基本氷雪土地 ― 山(Mountain) KHM, 基本土地

Illus.Jung Park (283/285)
廃墟の地/Field of Ruin  
土地 THB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T),廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Jung Park (242/254)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDN, 基本土地

(黒)

Illus.Jung Park (40/82)
荒廃した山峡/Blighted Gorge  
土地 BFZ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4)(赤),(T),荒廃した山峡を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。

Illus.Jung Park (231/274)
信義の砂漠/Desert of the True  
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, コモン

信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jung Park (286/0)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) DDQ, 基本土地

(青)

Illus.Jung Park (73/76)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) SOI, 基本土地

(黒)

Illus.Jung Park (290/297)
神聖なる泉/Hallowed Fountain  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) RTR, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Jung Park (241/274)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) C13, 基本土地

(白)

Illus.Jung Park (339/356)
未知の岸/Unknown Shores  
土地 OGW, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Jung Park (181/184)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDK, 基本土地

(黒)

Illus.Jung Park (80/80)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) DDI, 基本土地

(青)

Illus.Jung Park (42/77)
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