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水底の犯罪学者/Benthic Criminologists  (4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) MKM, コモン

水底の犯罪学者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

4/5
Illus.Johan Grenier (40/0)
ベルトラム・グレイウォーター男爵/Baron Bertram Graywater  (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble) OTJ, アンコモン

1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

(1)(緑),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

3/4
Illus.Johan Grenier (195/0)
売られた喧嘩/Take the Bait  (2)(赤)(白)
インスタント MKC, レア

この呪文は、対戦相手のターンの戦闘中にしか唱えられない。

このターン、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。すべての攻撃クリーチャーをアンタップし、それらを使嗾する。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

Illus.Johan Grenier (353/0)
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