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358 件のカードがヒットしました.

358 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.35 秒
肉大工、ゲラルフ/Geralf, the Fleshwright  (2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) OTJ, 神話レア

あなたがあなたのターン中にあなたの2つ目以降の呪文を唱えるたび、青黒の2/2のゾンビ(Zombie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。

ゾンビ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た、それでないゾンビ1体につき1個の+1/+1カウンターをそれの上に置く。

2/3
Illus.Chris Rahn (50/0)
Sword of Dungeons & Dragons  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) UST, 神話レア

Illus.Chris Rahn (163/216)
巡る刻の神殿/Temple of Cyclical Time  
土地 LCI, 神話レア

(《最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch》から変身する。)

(T):(青)を加える。巡る刻の神殿の上から時間(time)カウンター1個を取り除く。

(2)(青),(T):巡る刻の神殿を変身させる。これの上に時間カウンターがないときにのみ起動でき、起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Chris Rahn (67/0)
最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 神(God) LCI, 神話レア

飛行

あなたがあなたの手札からインスタント呪文1つを唱えるたび、それは反復を得る。(その解決に際し、それを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、追放領域にあるそれをマナ・コストを支払うこととなく唱えてもよい。)

これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態かつ時間(time)カウンター3個が置かれた状態で戦場に戻す。

4/3
Illus.Chris Rahn (67/0)
五足のフェリクス/Felix Five-Boots  (2)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ウーズ(Ooze)・ならず者(Rogue) OTC, 神話レア

威迫、護法(2)

あなたがコントロールしているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発したなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

5/4
Illus.Chris Rahn (42/0)
厄介者、ギサ/Gisa, the Hellraiser  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) OTJ, 神話レア

護法 ― (2),2点のライフを支払う。

あなたがコントロールしていてスケルトン(Skeleton)やゾンビ(Zombie)であるすべては+1/+1の修整を受け威迫を持つ。

あなたが悪事を働くたび、青黒の2/2のゾンビ・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)

4/4
Illus.Chris Rahn (89/0)
千番目の月、アニム・パカル/Anim Pakal, Thousandth Moon  (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LCI, レア

あなたがノーム(Gnome)でない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。Xは、これの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。

1/2
Illus.Chris Rahn (223/0)
Sword of Dungeons & Dragons  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) UND, 神話レア

Illus.Chris Rahn (84/96)
アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition  (1)(青)
エンチャント CMR, コモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはアイオーの廃墟の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。

アイオーの廃墟の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Chris Rahn (398/361)
アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition  (1)(青)
エンチャント ANN, コモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはアイオーの廃墟の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。

アイオーの廃墟の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Chris Rahn (25/106)
アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition  (1)(青)
エンチャント ZEN, コモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはアイオーの廃墟の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。

アイオーの廃墟の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Chris Rahn (49/249)
アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin  (1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・兵士(Soldier) 2X2, コモン

長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。

2/1
Illus.Chris Rahn (5/331)
アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin  (1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・兵士(Soldier) IMA, コモン

長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。

2/1
Illus.Chris Rahn (4/249)
アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin  (1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・兵士(Soldier) KTK, コモン

長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。

2/1
Illus.Chris Rahn (3/269)
アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin  (1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・兵士(Soldier) MIC, コモン

長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。

2/1
Illus.Chris Rahn (78/38)
アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin  (1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・兵士(Soldier) CMM, コモン

長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。

2/1
Illus.Chris Rahn (7/)
悪魔の監督官/Demonic Taskmaster  (2)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, アンコモン

飛行

あなたのアップキープの開始時に、悪魔の監督官以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

4/3
Illus.Chris Rahn (95/244)
アクームの火の鳥/Akoum Firebird  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) BFZ, 神話レア

飛行、速攻

アクームの火の鳥は、可能なら各戦闘で攻撃する。

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(4)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地からアクームの火の鳥を戦場に戻す。

3/3
Illus.Chris Rahn (138/274)
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star  (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) IMA, レア

飛行

明けの星、陽星が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを最大5つまで対象とし、それらをタップする。

5/5
Illus.Chris Rahn (39/249)
アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RVR, アンコモン

アゾリウスの大司法官が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)

2/2
Illus.Chris Rahn (6/)
アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RTR, アンコモン

アゾリウスの大司法官が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)

2/2
Illus.Chris Rahn (6/274)
アタルカの命令/Atarka's Command  (赤)(緑)
インスタント 2X2, レア

以下から2つを選ぶ。

・このターン、あなたの対戦相手はライフを得られない。

・アタルカの命令は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。

・あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。

Illus.Chris Rahn (475/331)
アタルカの命令/Atarka's Command  (赤)(緑)
インスタント DTK, レア

以下から2つを選ぶ。

・このターン、あなたの対戦相手はライフを得られない。

・アタルカの命令は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。

・あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。

Illus.Chris Rahn (213/264)
アダルト・ゴールド・ドラゴン/Adult Gold Dragon  (3)(赤)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AFR, レア

飛行、絆魂、速攻

4/3
Illus.Chris Rahn (216/281)
孔の歩哨/Vent Sentinel  (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CNS, コモン

防衛

(1)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

2/4
Illus.Chris Rahn (156/210)
孔の歩哨/Vent Sentinel  (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) IMA, コモン

防衛

(1)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

2/4
Illus.Chris Rahn (153/249)
孔の歩哨/Vent Sentinel  (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, コモン

防衛

(1)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

2/4
Illus.Chris Rahn (171/248)
アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) KTK, アンコモン

長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。

3/2
Illus.Chris Rahn (1/269)
アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MOC, アンコモン

長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。

3/2
Illus.Chris Rahn (164/0)
アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) IMA, アンコモン

長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。

3/2
Illus.Chris Rahn (2/249)
雨雲の翼/Nimbus Wings  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ZEN, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。

Illus.Chris Rahn (28/249)
アミーシャの模範/Paragon of the Amesha  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) CON, アンコモン

先制攻撃

(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、アミーシャの模範は天使(Angel)になるとともに+3/+3の修整を受け飛行と絆魂を得る。

2/2
Illus.Chris Rahn (14/145)
アラシンの僧侶/Arashin Cleric  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FRF, コモン

アラシンの僧侶が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Chris Rahn (5/185)
新たなアラーラの騎士/Knight of New Alara  (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ARB, レア

あなたがコントロールする他の多色の各クリーチャーは、それぞれ自身の色1色につき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Chris Rahn (70/145)
新たなアラーラの騎士/Knight of New Alara  (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DMC, レア

あなたがコントロールする他の多色の各クリーチャーは、それぞれ自身の色1色につき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Chris Rahn (156/48)
神託者への旅/Journey to the Oracle  (2)(緑)(緑)
ソーサリー STX, 神話レア

あなたは、あなたの手札から望む枚数の土地カードを戦場に出してもよい。その後、あなたが8つ以上の土地をコントロールしているなら、あなたは「カード1枚を捨て、神託者への旅をオーナーの手札に戻す。」を選んでもよい。

Illus.Chris Rahn (325/275)
アルケヴィオスの神託者、ジャズィ/Jadzi, Oracle of Arcavios  (6)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) STX, 神話レア

カード1枚を捨てる:アルケヴィオスの神託者、ジャズィをオーナーの手札に戻す。

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地でないカードなら、あなたはマナ・コストを支払うのではなく(1)を支払うことでそれを唱えてもよい。それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。

5/5
Illus.Chris Rahn (325/275)
イクシドールの理想、アクローマ/Akroma, Vision of Ixidor  (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) CMR, 神話レア

飛行、先制攻撃、警戒、トランプル

各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーはそれぞれ飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒、共闘のうち、自身が持つ能力1種類につき+1/+1の修整を受ける。

共闘

6/6
Illus.Chris Rahn (547/361)
生けるレガシー、カーン/Karn, Living Legacy  (4)
伝説のプレインズウォーカー ― カーン(Karn) DMU, 神話レア

[+1]:パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)

[-1]:望む点数のマナを支払う。あなたのライブラリーの一番上にあるその枚数のカードを見て、その中から1枚をあなたの手札に、残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

[-7]:「あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。

4
Illus.Chris Rahn (1/281)
イスペリアの空見張り/Isperia's Skywatch  (5)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・騎士(Knight) RTR, コモン

飛行

イスペリアの空見張りが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)

3/3
Illus.Chris Rahn (43/274)
イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eos  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ALA, レア

イーオスの騎士長が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。

(白),兵士を1つ生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

2/2
Illus.Chris Rahn (17/249)
渦まく知識/Brainstorm  (青)
インスタント A25, コモン

カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

Illus.Chris Rahn (46/249)
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor  (黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゾンビ(Zombie)・エルフ(Elf) MBS, 神話レア

先制攻撃、接死

対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

3/3
Illus.Chris Rahn (96/155)
ウルヴェンワルドの忌まわしきもの/Ulvenwald Abomination  
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・狼男(Werewolf) EMN, コモン

(T):(◇)(◇)を加える。

4/6
Illus.Chris Rahn (175/205)
ウルヴェンワルドに囚われしもの/Ulvenwald Captive  (1)(緑)
クリーチャー ― 狼男(Werewolf)・ホラー(Horror) EMN, コモン

防衛

(T):(緑)を加える。

(5)(緑)(緑):ウルヴェンワルドに囚われしものを変身させる。

1/2
Illus.Chris Rahn (175/205)
エイヴンの先駆者/Aven Trailblazer  (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) CON, コモン

飛行

版図 ― エイヴンの先駆者のタフネスは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。

2/*
Illus.Chris Rahn (4/145)
永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal  (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) CMM, 神話レア

加虐3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)

あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このターンに対戦相手が失ったライフ1点につき(赤)を加える。

4/6
Illus.Chris Rahn (545/)
永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal  (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) HOU, 神話レア

加虐3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)

あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このターンに対戦相手が失ったライフ1点につき(赤)を加える。

4/6
Illus.Chris Rahn (104/199)
永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal  (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) MKC, 神話レア

加虐3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)

あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このターンに対戦相手が失ったライフ1点につき(赤)を加える。

4/6
Illus.Chris Rahn (158/0)
永遠の証人/Eternal Witness  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CMR, アンコモン

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1
Illus.Chris Rahn (425/361)
永遠の証人/Eternal Witness  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CMM, アンコモン

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1
Illus.Chris Rahn (286/)
永遠の証人/Eternal Witness  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) 2X2, アンコモン

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1
Illus.Chris Rahn (145/331)
永遠の証人/Eternal Witness  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) TSR, ボーナス

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1
Illus.Chris Rahn (361/289)
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