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72 件のカードがヒットしました.

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組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) M19, アンコモン

(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。

1/1
Illus.Austin Hsu (116/280)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) AFC, アンコモン

(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。

1/1
Illus.Austin Hsu (109/62)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) DDK, アンコモン

(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。

1/1
Illus.Austin Hsu (44/80)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) M11, アンコモン

(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。

1/1
Illus.Austin Hsu (112/249)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) ARC, アンコモン

(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。

1/1
Illus.Austin Hsu (22/150)
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) MM2, アンコモン

(1)(黒):あなたの墓地から組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。

1/1
Illus.Austin Hsu (92/249)
血清掻き/Serum Raker  (2)(青)(青)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ドレイク(Drake) MBS, コモン

飛行

血清掻きが死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。

3/2
Illus.Austin Hsu (31/155)
覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) C16, レア

先制攻撃

金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。

5/4
Illus.Austin Hsu (206/351)
覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) ONC, レア

先制攻撃

金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。

5/4
Illus.Austin Hsu (119/28)
覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) C21, レア

先制攻撃

金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。

5/4
Illus.Austin Hsu (220/81)
覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) NPH, レア

先制攻撃

金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。

5/4
Illus.Austin Hsu (128/175)
覚醒舞い/Wakedancer  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) DKA, アンコモン

陰鬱 ― 覚醒舞いが戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Austin Hsu (79/158)
覚醒舞い/Wakedancer  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) EMA, コモン

陰鬱 ― 覚醒舞いが戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Austin Hsu (116/249)
覚醒舞い/Wakedancer  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CNS, コモン

陰鬱 ― 覚醒舞いが戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Austin Hsu (134/210)
邪悪の実る時/Evil Comes to Fruition  
計略 ARC, コモン

あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークン7体を生成する。あなたが土地を10枚以上コントロールしている場合、代わりに緑の3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン7体を生成する。

Illus.Austin Hsu (512/150)
酸の巣の蜘蛛/Acid Web Spider  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) SOM, アンコモン

到達

酸の巣の蜘蛛が戦場に出たとき、装備品(Equipment)1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

3/5
Illus.Austin Hsu (108/249)
鉄を食うもの/Ferrovore  (2)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) SOM, コモン

(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:鉄を食うものはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Austin Hsu (88/249)
銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ISD, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが人間(Human)であるかぎり、それは追加で+1/+0の修整を受ける。

装備(2)

Illus.Austin Hsu (233/264)
闘士蜘蛛/Grappler Spider  (1)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) WWK, コモン

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

2/1
Illus.Austin Hsu (102/145)
霊気の武装/Arm with AEther  (2)(青)
ソーサリー NPH, アンコモン

ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。」を得る。

Illus.Austin Hsu (28/175)
風乗りの長魚/Windrider Eel  (3)(青)
クリーチャー ― 魚(Fish) ZEN, コモン

飛行

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、風乗りの長魚はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Austin Hsu (78/249)
風乗りの長魚/Windrider Eel  (3)(青)
クリーチャー ― 魚(Fish) ANN, コモン

飛行

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、風乗りの長魚はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Austin Hsu (30/106)
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