罪の自覚/Conviction
(1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) UMA, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
(白):罪の自覚をオーナーの手札に戻す。
Illus.John Stanko (12/254)
罪の自覚/Conviction
(1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) AER, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
(白):罪の自覚をオーナーの手札に戻す。
Illus.John Stanko (12/184)
締め付け/Stranglehold
(3)(赤)
エンチャント CMD, レア
あなたの対戦相手はライブラリーを探せない。
対戦相手1人が追加のターンを開始する場合、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
Illus.John Stanko (136/305)
蔦の壁/Wall of Vines
(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) JMP, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
0/3
Illus.John Stanko (443/78)
蔦の壁/Wall of Vines
(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) M19, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
0/3
Illus.John Stanko (210/280)
蔦の壁/Wall of Vines
(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) M11, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
0/3
Illus.John Stanko (199/249)
屋根の上の嵐/Rooftop Storm
(5)(青)
エンチャント MIC, レア
あなたは、あなたが唱えるゾンビ(Zombie)・クリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
Illus.John Stanko (103/38)
屋根の上の嵐/Rooftop Storm
(5)(青)
エンチャント ISD, レア
あなたは、あなたが唱えるゾンビ(Zombie)・クリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
Illus.John Stanko (71/264)
捨て身の狂乱/Desperate Ravings
(1)(赤)
インスタント C15, アンコモン
カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.John Stanko (149/342)
捨て身の狂乱/Desperate Ravings
(1)(赤)
インスタント EMA, コモン
カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.John Stanko (125/249)
捨て身の狂乱/Desperate Ravings
(1)(赤)
インスタント ISD, アンコモン
カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.John Stanko (139/264)
捨て身の狂乱/Desperate Ravings
(1)(赤)
インスタント C19, アンコモン
カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.John Stanko (137/302)
アンデッドの王/Lord of the Undead
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) PIP, レア
他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(1)(黒),(T):あなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/2
Illus.John Stanko (345/0)
戦慄の感覚/Feeling of Dread
(1)(白)
インスタント ISD, コモン
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。
フラッシュバック(1)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.John Stanko (14/264)
臓物の予見者/Viscera Seer
(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) CMR, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
1/1
Illus.John Stanko (658/361)
臓物の予見者/Viscera Seer
(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) C13, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
1/1
Illus.John Stanko (99/356)
臓物の予見者/Viscera Seer
(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) M11, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
1/1
Illus.John Stanko (120/249)
臓物の予見者/Viscera Seer
(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) LCC, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
1/1
Illus.John Stanko (213/0)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) UMA, レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.John Stanko (11/254)
軍団の先兵/Legion Vanguard
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) CMM, コモン
(1),これ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:軍団の先兵は探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
2/2
Illus.John Stanko (170/)
突き刺さる雨/Biting Rain
(2)(黒)(黒)
ソーサリー SOI, アンコモン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
マッドネス(2)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
Illus.John Stanko (102/297)
葬儀/Funeral Rites
(2)(黒)
ソーサリー JMP, コモン
あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失い、その後カードを2枚切削する。
Illus.John Stanko (235/78)
海賊のカットラス/Pirate's Cutlass
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) JMP, コモン
海賊のカットラスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている海賊(Pirate)1体を対象とし、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.John Stanko (477/78)
信頼できる荷役獣/Trusty Packbeast
(2)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) CMR, コモン
信頼できる荷役獣が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/3
Illus.John Stanko (53/361)
死の達人/Master of Death
(1)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) MH2, レア
死の達人が戦場に出たとき、諜報2を行う。
あなたのアップキープの開始時に、死の達人があなたの墓地にある場合、あなたは「1点のライフを支払い、これをあなたの手札に戻す。」を選んでもよい。
3/1
Illus.John Stanko (465/303)
ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, コモン
ソンバーワルドの自警団がクリーチャーにブロックされた状態になるたび、ソンバーワルドの自警団はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.John Stanko (156/244)
稲妻織り/Weaver of Lightning
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) JMP, アンコモン
到達
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。稲妻織りはそれに1点のダメージを与える。
1/4
Illus.John Stanko (371/78)
血による聖別/Consecrated by Blood
(2)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) ORI, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行と「他のクリーチャーを2体生け贄に捧げる:このクリーチャーを再生する。」を持つ。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊されるなら、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、ダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)
Illus.John Stanko (87/272)
軍団の先兵/Legion Vanguard
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) MH2, アンコモン
(1),これ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:軍団の先兵は探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
2/2
Illus.John Stanko (90/303)
改革派の炬火/Renegade Firebrand
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KLD, アンコモン
あなたがチャンドラ(Chandra)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、改革派の炬火は+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。(これは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
3/2
Illus.John Stanko (268/264)
舞踏場の喧嘩屋/Ballroom Brawlers
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) SNC, アンコモン
舞踏場の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。先制攻撃か絆魂を選ぶ。ターン終了時まで、舞踏場の喧嘩屋とそれの両方は、その能力を得る。
3/5
Illus.John Stanko (3/281)
葬儀/Funeral Rites
(2)(黒)
ソーサリー THB, コモン
あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失い、その後カードを2枚切削する。
Illus.John Stanko (97/254)
海賊のカットラス/Pirate's Cutlass
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) XLN, コモン
海賊のカットラスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている海賊(Pirate)1体を対象とし、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.John Stanko (242/279)
信頼できる荷役獣/Trusty Packbeast
(2)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) M19, コモン
信頼できる荷役獣が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/3
Illus.John Stanko (41/280)
死の達人/Master of Death
(1)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) MKC, レア
死の達人が戦場に出たとき、諜報2を行う。
あなたのアップキープの開始時に、死の達人があなたの墓地にある場合、あなたは「1点のライフを支払い、これをあなたの手札に戻す。」を選んでもよい。
3/1
Illus.John Stanko (216/0)
ヴァレロンの有印剣/Sigiled Sword of Valeron
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) M19, レア
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、警戒を持ち、それの他のタイプに加え騎士(Knight)でもある。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体、攻撃している状態で生成する。
装備(3)
Illus.John Stanko (244/280)
稲妻織り/Weaver of Lightning
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) EMN, アンコモン
到達
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。稲妻織りはそれに1点のダメージを与える。
1/4
Illus.John Stanko (149/205)
英雄の記録者/Chronicler of Heroes
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・ウィザード(Wizard) 2X2, コモン
英雄の記録者が戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーをコントロールしているならば、カードを1枚引く。
3/3
Illus.John Stanko (193/331)
ヴラーキスの勇者、ラエゼル/Lae'zel, Vlaakith's Champion
(2)(白)
伝説のクリーチャー ― ギス(Gith)・戦士(Warrior) CLB, レア
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体やあなた自身に1個以上のカウンターを置くなら、代わりに、そのパーマネントやプレイヤーに、それらのカウンターの各種類につきそれぞれ、その数に1を足した数のその種類のカウンターを置く。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
3/3
Illus.John Stanko (29/361)
結集する咆哮/Rallying Roar
(2)(白)
インスタント XLN, アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それらをアンタップする。
Illus.John Stanko (30/279)
火付け射手/Firebrand Archer
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) HOU, コモン
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、火付け射手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
2/1
Illus.John Stanko (92/199)
フィーリーズ団の喧嘩屋/Pheres-Band Brawler
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) THB, アンコモン
フィーリーズ団の喧嘩屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
4/4
Illus.John Stanko (193/254)
スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) C20, レア
(T):白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。
窮地 ― あなたのライフが5点以下であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.John Stanko (104/322)
精神の大魔術師/Magus of the Mind
(4)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) C17, レア
(青),(T),精神の大魔術師を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーを切り直し、その後その一番上からカードをX枚追放する。Xは、このターンに唱えられた呪文の数に1を足した数に等しい。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されているカードの中から、それらのマナ・コストを支払うことなく、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
4/5
Illus.John Stanko (12/309)
ヴァレロンの有印剣/Sigiled Sword of Valeron
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MOC, レア
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、警戒を持ち、それの他のタイプに加え騎士(Knight)でもある。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、警戒を持つ白の2/2の騎士クリーチャー・トークンを1体、攻撃している状態で生成する。
装備(3)
Illus.John Stanko (377/0)
英雄の記録者/Chronicler of Heroes
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・ウィザード(Wizard) IMA, アンコモン
英雄の記録者が戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーをコントロールしているならば、カードを1枚引く。
3/3
Illus.John Stanko (196/249)
ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, アンコモン
ケッシグの不満分子が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケッシグの不満分子はそれに、あなたがコントロールする人間(Human)の数に等しい点数のダメージを与える。
3/1
Illus.John Stanko (142/244)
ラフィーンの密通者/Raffine's Informant
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SNC, コモン
ラフィーンの密通者が戦場に出たとき、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
2/1
Illus.John Stanko (26/281)
新たな夜明けの模範/Paragon of New Dawns
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M15, アンコモン
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(白),(T):あなたがコントロールする他の白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。(それは攻撃してもタップしない。)
2/2
Illus.John Stanko (23/269)
スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DKA, レア
(T):白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。
窮地 ― あなたのライフが5点以下であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.John Stanko (25/158)