Wisdom Guild ホーム
検索式: Illus:Anthony S. Waters

191 件のカードがヒットしました.

191 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.46 秒
Flock of Rabid Sheep  (X)(緑)(緑)
ソーサリー UGL, アンコモン

コインをX枚投げる:あなたが勝ったコイン投げ1回につき、緑の2/2の狂獣(Rabid)・羊(Sheep)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

Illus.Anthony S. Waters (57/94)
有翼スリヴァー/Winged Sliver  (1)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) H09, コモン

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは飛行を持つ。

1/1
Illus.Anthony S. Waters (4/41)
ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge  
土地 EVG, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(緑),(T):エルフ(Elf)1つを対象とし、それをアンタップする。

Illus.Anthony S. Waters (26/62)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDD, 基本土地

(黒)

Illus.Anthony S. Waters (62/63)
野生の雑種犬/Wild Mongrel  (1)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog) DDD, コモン

カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。

2/2
Illus.Anthony S. Waters (5/63)
燃えがらの壁/Cinder Wall  (赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) DDG, コモン

防衛

燃えがらの壁がブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。

3/3
Illus.Anthony S. Waters (48/81)
謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid  (3)(青)
クリーチャー ― 蟲(Worm)・ビースト(Beast) DDI, アンコモン

謎めいたアネリッドが戦場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。(占術Xを行うには、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

1/4
Illus.Anthony S. Waters (15/77)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) DDJ, 基本土地

(緑)

Illus.Anthony S. Waters (89/90)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDJ, 基本土地

(黒)

Illus.Anthony S. Waters (85/90)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) DDJ, 基本土地

(赤)

Illus.Anthony S. Waters (43/90)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) DDJ, 基本土地

(青)

Illus.Anthony S. Waters (39/90)
マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice  (6)
アーティファクト BBD, 神話レア

すべてのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。

戦場以外にあるすべてのカード、すべての呪文、すべてのパーマネントは無色である。

プレイヤーは、マナをすべての色のマナであるかのように支払ってもよい。

Illus.Anthony S. Waters (241/254)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BBD, コモン

4/5
Illus.Anthony S. Waters (174/254)
Diabolic Vision  (青)(黒)
ソーサリー _BD, アンコモン

あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

Illus.Anthony S. Waters (20/90)
鉱岩流液獣/Petrahydrox  (3)(青/赤)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) RVR, コモン

((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)

鉱岩流液獣が呪文や能力の対象になったとき、鉱岩流液獣をオーナーの手札に戻す。

3/3
Illus.Anthony S. Waters (209/)
忍び寄る復讐/Stalking Vengeance  (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) RVR, アンコモン

速攻

あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。

5/5
Illus.Anthony S. Waters (126/)
塔の包囲/Siege of Towers  (1)(赤)
ソーサリー RVR, アンコモン

複製(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)

山(Mountain)1つを対象とする。それは3/1のクリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Anthony S. Waters (123/)
有翼スリヴァー/Winged Sliver  (1)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) CMM, コモン

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは飛行を持つ。

1/1
Illus.Anthony S. Waters (860/)
奈落の守り手/Pit Keeper  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) J22, コモン

奈落の守り手が戦場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。

2/1
Illus.Anthony S. Waters (455/51)
Elemental Augury  (青)(黒)(赤)
エンチャント ME2, レア

(3):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。

Illus.Anthony S. Waters (193/245)
Diabolic Vision  (青)(黒)
ソーサリー ME2, アンコモン

あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

Illus.Anthony S. Waters (191/245)
ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman  (赤)
クリーチャー ― 類人猿(Ape)・シャーマン(Shaman) ME2, アンコモン

(X)(X)(1):マナ総量がXである、クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

1/1
Illus.Anthony S. Waters (129/245)
Soul Exchange  (黒)(黒)
ソーサリー ME2, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体を追放する。

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。その追放されたクリーチャーがスラル(Thrull)であったなら、そのクリーチャーの上に+2/+2カウンターを1個置く。

Illus.Anthony S. Waters (111/245)
Farrel's Mantle  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ME2, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、それのコントローラーは他のクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーはそれのパワーに2を足した点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、その攻撃しているクリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを割り振らない。

Illus.Anthony S. Waters (13/245)
Life Chisel  (4)
アーティファクト ME3, レア

クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

Illus.Anthony S. Waters (199/230)
Knowledge Vault  (4)
アーティファクト ME3, アンコモン

(2),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを、裏向きのまま追放する。

(0):Knowledge Vaultを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたの手札を捨てる。その後Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードを、オーナーの手札に戻す。

Knowledge Vaultが戦場を離れたとき、Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードをそれぞれのオーナーの墓地に置く。

Illus.Anthony S. Waters (198/230)
Divine Intervention  (6)(白)(白)
エンチャント ME3, レア

Divine Interventionはその上に介入(intervention)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、Divine Interventionから介入カウンターを1個取り除く。

あなたがDivine Interventionから最後の介入カウンターを取り除いたとき、このゲームは引き分けになる。

Illus.Anthony S. Waters (8/230)
Primitive Justice  (1)(赤)
ソーサリー ME4, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは(1)(赤)と(1)(緑)の組み合わせを望む回数だけ支払ってもよい。

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたが追加で支払った(1)(赤)1回につき、他のアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたが追加で支払った(1)(緑)1回につき、他のアーティファクト1つを対象とし、それを破壊し、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Anthony S. Waters (130/269)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) DMR, 基本土地

(緑)

Illus.Anthony S. Waters (411/261)
死/Death  (1)(黒)
ソーサリー DMR, アンコモン

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

Illus.Anthony S. Waters & Scott Murphy (216/261)
生/Life  (緑)
ソーサリー DMR, アンコモン

ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。

Illus.Anthony S. Waters & Scott Murphy (216/261)
昼/Day  (2)(白)
インスタント DMR, アンコモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

Illus.Christopher Moeller & Anthony S. Waters (214/261)
夜/Night  (黒)
インスタント DMR, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

Illus.Christopher Moeller & Anthony S. Waters (214/261)
堂々巡り/Circular Logic  (2)(青)
インスタント DMR, アンコモン

呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。

マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

Illus.Anthony S. Waters (42/261)
運命をかたどるエイヴン/Aven Fateshaper  (6)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) DMR, アンコモン

飛行

運命をかたどるエイヴンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。

(4)(青):あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。

4/5
Illus.Anthony S. Waters (40/261)
一瞬の瞬き/Momentary Blink  (1)(白)
インスタント DMR, コモン

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Anthony S. Waters (268/261)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast  
土地 C21, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Anthony S. Waters (409/81)
火跡スリヴァー/Firewake Sliver  (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TSR, アンコモン

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは速攻を得る。

すべてのスリヴァーは「(1),このパーマネントを生け贄に捧げる:スリヴァー・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。

1/1
Illus.Anthony S. Waters (252/289)
ユートピアの菌類/Utopia Mycon  (緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) TSR, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、ユートピアの菌類の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。

ユートピアの菌類から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

苗木を1体生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。

0/2
Illus.Anthony S. Waters (244/289)
ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) TSR, レア

プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーの対戦相手はカードを1枚引いてもよい。

2/3
Illus.Anthony S. Waters (209/289)
奈落の守り手/Pit Keeper  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) TSR, コモン

奈落の守り手が戦場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。

2/1
Illus.Anthony S. Waters (130/289)
謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid  (3)(青)
クリーチャー ― 蟲(Worm)・ビースト(Beast) TSR, アンコモン

謎めいたアネリッドが戦場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。(占術Xを行うには、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

1/4
Illus.Anthony S. Waters (60/289)
一瞬の瞬き/Momentary Blink  (1)(白)
インスタント TSR, コモン

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Anthony S. Waters (28/289)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast  
土地 C20, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Anthony S. Waters (322/322)
雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag  (1)(白)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) C20, レア

あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。

(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。

Illus.Anthony S. Waters (90/322)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast  
土地 C19, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Anthony S. Waters (287/302)
野生の雑種犬/Wild Mongrel  (1)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog) UMA, コモン

カードを1枚捨てる:野生の雑種犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。

2/2
Illus.Anthony S. Waters (194/254)
堂々巡り/Circular Logic  (2)(青)
インスタント UMA, アンコモン

呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。

マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

Illus.Anthony S. Waters (47/254)
偶像の石塚/Graven Cairns  
土地 IMA, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/赤),(T):(黒)(黒)か(黒)(赤)か(赤)(赤)を加える。

Illus.Anthony S. Waters (237/249)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) IMA, コモン

4/5
Illus.Anthony S. Waters (127/249)
奈落の守り手/Pit Keeper  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MM3, コモン

奈落の守り手が戦場に出たとき、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるならば、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。

2/1
Illus.Anthony S. Waters (81/249)
白の魔力貯蔵器/White Mana Battery  (4)
アーティファクト RNS,

(2),(T):白の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),白の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(白)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(白)を加える。

Illus.Anthony S. Waters (118/122)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:0.60 秒)