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検索式: Illus:Slawomir Maniak

291 件のカードがヒットしました.

291 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.37 秒
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ZNR, 基本土地

(黒)

Illus.Slawomir Maniak (273/280)
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge  
土地 PIP, レア

(1),(T):(黒)(赤)を加える。

Illus.Slawomir Maniak (507/0)
血統詐称者/Bloodline Pretender  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) J22, アンコモン

多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)

血統詐称者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

その選ばれたタイプである、他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血統詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Slawomir Maniak (757/51)
血統詐称者/Bloodline Pretender  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) KHM, アンコモン

多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)

血統詐称者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

その選ばれたタイプである、他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血統詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Slawomir Maniak (235/285)
自律型組立工/Autonomous Assembler  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) BRO, レア

警戒

(1),(T):あなたがコントロールしている組立作業員(Assembly-Worker)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

//---試作部分---//

(1)(白)

試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)

2/2

4/5
Illus.Slawomir Maniak (309/287)
血統詐称者/Bloodline Pretender  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) MOC, アンコモン

多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)

血統詐称者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

その選ばれたタイプである、他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血統詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Slawomir Maniak (350/0)
静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, レア

静電気式打撃体が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。

(E)(E)(E)を支払う:ターン終了時まで、静電気式打撃体は+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。

1/1
Illus.Slawomir Maniak (210/264)
構内ガイド/Campus Guide  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) J22, コモン

構内ガイドが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。

2/1
Illus.Slawomir Maniak (758/51)
構内ガイド/Campus Guide  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) STX, コモン

構内ガイドが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。

2/1
Illus.Slawomir Maniak (252/275)
均整のマトリックス/Symmetry Matrix  (4)
アーティファクト BRO, アンコモン

パワーとタフネスの値が等しいクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

Illus.Slawomir Maniak (252/287)
混沌の船長、アングラス/Angrath, Captain of Chaos  (2)(黒/赤)(黒/赤)
伝説のプレインズウォーカー ― アングラス(Angrath) WAR, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャーは威迫を持つ。

[-2]:ゾンビ動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)

5
Illus.Slawomir Maniak (227/264)
夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den  (1)(白/黒)(白/黒)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・ナイトメア(Nightmare) IKO, レア

相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれマナ総量が2以下であること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)

絆魂

あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からマナ総量が2以下のパーマネント呪文を1つ唱えてもよい。

3/2
Illus.Slawomir Maniak (226/274)
氷羽のエイヴン/Icefeather Aven  (緑)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・シャーマン(Shaman) C19, アンコモン

飛行

変異(1)(緑)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

氷羽のエイヴンが表向きになったとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。

2/2
Illus.Slawomir Maniak (194/302)
予言の稲妻/Prophetic Bolt  (3)(青)(赤)
インスタント C20, レア

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。予言の稲妻は、それに4点のダメージを与える。あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのカードの中から1枚を選び、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Slawomir Maniak (227/322)
凶暴な熱口/Savage Ventmaw  (4)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AFC, アンコモン

飛行

凶暴な熱口が攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。

4/4
Illus.Slawomir Maniak (191/62)
羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion  (緑)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) AFC, レア

(3)(緑)(白):怪物化1を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは怪物的になる。)

羊毛鬣のライオンが怪物的であるかぎり、これは呪禁と破壊不能を持つ。

3/3
Illus.Slawomir Maniak (185/62)
楽園党の議長、ゼガーナ/Zegana, Utopian Speaker  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) RNA, レア

楽園党の議長、ゼガーナが戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれた他のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。

(4)(緑)(青):順応4を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。)

あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。

4/4
Illus.Slawomir Maniak (214/259)
薄暮の埋葬布、リーサ/Liesa, Shroud of Dusk  (2)(白)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) CMR, レア

このゲームで統率領域からこの呪文をこれ以前に唱えていた回数1回につき(2)を支払うのではなく、2点のライフをそれに等しい回数分支払う。

飛行、絆魂

プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

5/5
Illus.Slawomir Maniak (606/361)
ラクドスの火輪使い/Rakdos Firewheeler  (黒)(黒)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) RNA, アンコモン

ラクドスの火輪使いが戦場に出たとき、対戦相手1人と、クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大1体を対象とする。これは、その前者に2点のダメージと、その後者に2点のダメージを与える。

4/3
Illus.Slawomir Maniak (197/259)
氷羽のエイヴン/Icefeather Aven  (緑)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・シャーマン(Shaman) KTK, アンコモン

飛行

変異(1)(緑)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

氷羽のエイヴンが表向きになったとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。

2/2
Illus.Slawomir Maniak (178/269)
予言の稲妻/Prophetic Bolt  (3)(青)(赤)
インスタント C15, レア

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。予言の稲妻は、それに4点のダメージを与える。あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのカードの中から1枚を選び、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Slawomir Maniak (231/342)
楽園党の議長、ゼガーナ/Zegana, Utopian Speaker  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) LCC, レア

楽園党の議長、ゼガーナが戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれた他のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。

(4)(緑)(青):順応4を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。)

あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。

4/4
Illus.Slawomir Maniak (298/0)
予言の稲妻/Prophetic Bolt  (3)(青)(赤)
インスタント 2X2, アンコモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。予言の稲妻は、それに4点のダメージを与える。あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのカードの中から1枚を選び、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Slawomir Maniak (265/331)
ヤーグルとムルタニ/Yargle and Multani  (3)(黒)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― カエル(Frog)・スピリット(Spirit)・エレメンタル(Elemental) MOM, レア

18/6
Illus.Slawomir Maniak (256/0)
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader  (2)(赤)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) 2X2, 神話レア

飛行、警戒、速攻

戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。

3/4
Illus.Slawomir Maniak (477/331)
垂木の悪魔/Rafter Demon  (2)(黒)(赤)
クリーチャー ― デーモン(Demon) RNA, コモン

絢爛(3)(黒)(赤)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)

垂木の悪魔が戦場に出たとき、これの絢爛コストが支払われていた場合、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。

4/2
Illus.Slawomir Maniak (196/259)
死体起こし、ジャイラス/Gyrus, Waker of Corpses  (X)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ハイドラ(Hydra) C18, 神話レア

死体起こし、ジャイラスは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

死体起こし、ジャイラスが攻撃するたび、あなたの墓地からパワーがこれよりも小さいクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、そのカードのコピーであるトークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。

0/0
Illus.Slawomir Maniak (41/307)
灯の燼滅/Despark  (白)(黒)
インスタント CLB, アンコモン

マナ総量が4以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

Illus.Slawomir Maniak (841/361)
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader  (2)(赤)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) GTC, 神話レア

飛行、警戒、速攻

戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。

3/4
Illus.Slawomir Maniak (143/249)
灯の燼滅/Despark  (白)(黒)
インスタント C20, アンコモン

マナ総量が4以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

Illus.Slawomir Maniak (209/322)
ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage  (青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GTC, アンコモン

(1)(青)(黒):このターン、カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。

(2)(青)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。

2/2
Illus.Slawomir Maniak (158/249)
水路の蠍/Sluiceway Scorpion  (2)(黒)(緑)
クリーチャー ― 蠍(Scorpion) RTR, コモン

接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

活用(1)(黒)(緑)((1)(黒)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
Illus.Slawomir Maniak (198/274)
マルネウス・カルガー/Marneus Calgar  (2)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― アスタルテス(Astartes)・戦士(Warrior) 40K, 神話レア

二段攻撃

百戦錬磨の戦術家 ― 1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。

チャプターマスター ― (6):警戒を持つ白の2/2のアスタルテス(Astartes)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。

3/5
Illus.Slawomir Maniak (175/168)
灯の燼滅/Despark  (白)(黒)
インスタント WAR, アンコモン

マナ総量が4以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

Illus.Slawomir Maniak (190/264)
揺るぎない頭目、ウルリッチ/Ulrich, Uncontested Alpha  
〔赤/緑〕 伝説のクリーチャー ― 狼男(Werewolf) EMN, 神話レア

このクリーチャーが揺るぎない頭目、ウルリッチに変身するたび、あなたがコントロールしておらず狼男(Werewolf)でないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、揺るぎない頭目、ウルリッチを変身させる。

6/6
Illus.Slawomir Maniak (191/205)
爪の群れのウルリッチ/Ulrich of the Krallenhorde  (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) EMN, 神話レア

このクリーチャーが戦場に出るか爪の群れのウルリッチに変身するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、爪の群れのウルリッチを変身させる。

4/4
Illus.Slawomir Maniak (191/205)
灯の燼滅/Despark  (白)(黒)
インスタント MOC, アンコモン

マナ総量が4以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

Illus.Slawomir Maniak (322/0)
戦墓の隊長/Diregraf Captain  (1)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) DDQ, アンコモン

接死

あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールする他のゾンビが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。

2/2
Illus.Slawomir Maniak (68/76)
灯の燼滅/Despark  (白)(黒)
インスタント BRC, アンコモン

マナ総量が4以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

Illus.Slawomir Maniak (124/36)
勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) C16, 神話レア

破壊不能

あなたの赤と白への信心が7未満であるかぎり、勝利の神、イロアスはクリーチャーではない。

あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。

あなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。

7/4
Illus.Slawomir Maniak (205/351)
凶暴な熱口/Savage Ventmaw  (4)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) C17, アンコモン

飛行

凶暴な熱口が攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。

4/4
Illus.Slawomir Maniak (191/309)
スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation  (X)(白)(青)(青)
インスタント RVR, レア

あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。

Illus.Slawomir Maniak (383/)
死の頂点、ネスロイ/Nethroi, Apex of Death  (2)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast) IKO, 神話レア

変容(4)(緑/白)(黒)(黒)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)

接死、絆魂

このクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から望む数のクリーチャー・カードを、パワーの合計が10以下になるように対象とし、それらを戦場に戻す。

5/5
Illus.Slawomir Maniak (197/274)
戦墓の隊長/Diregraf Captain  (1)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) DKA, アンコモン

接死

あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールする他のゾンビが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。

2/2
Illus.Slawomir Maniak (135/158)
灯の燼滅/Despark  (白)(黒)
インスタント AFC, アンコモン

マナ総量が4以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

Illus.Slawomir Maniak (184/62)
勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) JOU, 神話レア

破壊不能

あなたの赤と白への信心が7未満であるかぎり、勝利の神、イロアスはクリーチャーではない。

あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。

あなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。

7/4
Illus.Slawomir Maniak (150/165)
予言のタイタン/Prophetic Titan  (4)(青)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・ウィザード(Wizard) MH2, アンコモン

昂揚 ― 予言のタイタンが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、代わりに両方を選ぶ。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。予言のタイタンはそれに4点のダメージを与える。

・あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

4/4
Illus.Slawomir Maniak (373/303)
凶暴な熱口/Savage Ventmaw  (4)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) BBD, アンコモン

飛行

凶暴な熱口が攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。

4/4
Illus.Slawomir Maniak (229/254)
スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation  (X)(白)(青)(青)
インスタント MM3, 神話レア

あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。

Illus.Slawomir Maniak (187/249)
羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion  (緑)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) C17, レア

(3)(緑)(白):怪物化1を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは怪物的になる。)

羊毛鬣のライオンが怪物的であるかぎり、これは呪禁と破壊不能を持つ。

3/3
Illus.Slawomir Maniak (172/309)
死の頂点、ネスロイ/Nethroi, Apex of Death  (2)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast) DMC, 神話レア

変容(4)(緑/白)(黒)(黒)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)

接死、絆魂

このクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から望む数のクリーチャー・カードを、パワーの合計が10以下になるように対象とし、それらを戦場に戻す。

5/5
Illus.Slawomir Maniak (163/48)
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